Fisica nei videogiochi di ruolo: differenze tra le versioni
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Fisica nei videogiochi di ruolo (visualizza wikitesto)
Versione delle 16:13, 18 mar 2012
, 12 anni faRollback - Annullate le modifiche di 79.21.250.63 (discussione), riportata alla versione precedente di Kremisi
Kremisi (rosica | curriculum) m (Rollback - Annullate le modifiche di 79.21.250.63 (discussione), riportata alla versione precedente di Kremisi) |
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Riga 200:
Andando avanti nel gioco potrete incontrare mostri che avevate già incontrato in precedenza, ma con un nome e un colore diverso. Queste caratteristiche sono tipiche delle radiazioni nucleari. Data l'assenza nei videogiochi di ruolo di reattori nucleari, questa legge rimane inspiegata
Esempi: Dragon Quest, [[Final Fantasy X
=== Prima legge della commutazione dei Boss ===
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