Fisica nei videogiochi di ruolo: differenze tra le versioni
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Fisica nei videogiochi di ruolo (visualizza wikitesto)
Versione delle 18:49, 7 mag 2010
, 14 anni fa→Principio del punto di salvataggio
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'''Corollario''': Questi punti di salvataggio, poi, si trovano sempre precedentemente ad uno scontro difficile o importante della storia.
'''Contro - Corollario''': Questo non vale per [[Final Fantasy XIII]] dove i punti di salvataggio si trovano ogni tre passi.
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