Assassin's Creed: differenze tra le versioni
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|testo={{Dimensione|150%|'''''Altaïr Ibn La'Ahad e Ezio Auditore approvano questo articolo.'''''}}<br/>
'''''Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato da un assassino armato di spada. Comunque, essendo QUASI sicuramente un templare, verrà ucciso in un vicolo buio da un loro agente con una lama celata.'''''{{quote|Requiescat in pace.}}
|file-sx=Assassin's Creed - Simpson - Homer assale Ned Flanders con ciambelle.png
|largh-file-sx=150px
|file-dx=Little Big Planet - Sackboy in stile Ezio Auditore.jpg
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== Trama ==
[[File:
{{Cit2|Colui che accresce la conoscenza accresce il dolore.|Al Mualim, dopo che Altair gli ha [[spoiler]]ato il finale del gioco.}}
Desmond Miles è un assassino e, come ci insegna il [[Ministro degli Esteri]] italiano, non va incarcerato, anzi: gli si fornisce la possibilità di stare sdraiato giornate intere per oltre una [[settimana]] a giocare coi videogiochi. Una persona normale si laverebbe di quando in quando, mangerebbe qualcosa e, vista la quantità di tempo passata sdraiato, di sicuro gli si atrofizzerebbero i muscoli. Ma Desmond no, lui è un assassino e può tutto.
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=== Livelli ===
In Assassin's Creed si può gironzolare per tre [[città]] (Damasco, San Giovanni d'Acri, Gerusalemme), un villaggio (Masyaf), una distesa infinita di campagna denominata ''il Regno'' (anche se non è chiaro di chi o dove
==== Ambientazioni ====
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* si scaccola;
* respira.
Dopo aver combattuto eserciti infiniti, i soldati continuano ad apparire. Altair, da solo, è in grado di sgominare
=== Interazione coi passanti ===
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Alcuni esempi di interazione, capaci di tenere alto il livello qualitativo del gioco sono di seguito riassunti.
;Se Altair salta tra un palazzo e un altro per poi raggiungere un tetto e prendere una bandiera. Si butta giù
Qualcuno dice "Dovrebbe smetterla di comportarsi come un bambino". Questo perché ovviamente i bambini a quei tempi giocavano saltando tra i tetti.
;Se Altair finisce addosso a una persona a causa della scarsa destrezza e dell'impacciataggine<ref>Sì, lo stesso Altair che compie voli di 106 metri dalla guglia della torre campanaria della cattedrale di Acri, che salta da un tetto all'altro distanti sei metri, che afferra un cornicione al volo e si arrampica agevolmente sulle pareti delle case camminando anche fino a quattro metri in verticale.</ref>...
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== Personaggi principali ==
▲ |Testo = [[Roberto Saviano|Roberto Saviano di Sable]], acerrimo nemico di Altair, ha appena sparato ad un assassino.
I principali personaggi del gioco, in ordine "a come viene viene", sono:
* Warren Vidic, geniale inventore della consolle più comoda al mondo trattandosi di fatto di un ergonomico lettino da spiaggia (e [[fanculo]] anche alla consolle [[Wii]]!!!), simpatico quanto un colpo ben assestato di remi sui [[denti]], per idearne il nome gli sviluppatori hanno scritto al [[contrario]] un nome esistente, ossia Cidiv Nerraw;
* Lucy Stillman, zozzona bionda disegnata con i lineamenti di quell'altra zozzona di [[Kristen Bell]], ricercatrice venticinquenne statunitense con dottorato e borsa, lunga carriera e capacità tecniche da [[premio Nobel]], ovviamente si trova a lavorare per la Abstergo ind. grazie al suo talento e alle sue grandi capacità, mica per le tette e la faccia da zozzona;
* Desmond Miles, povero sfigato barista ed ex-assassino, cui viene data la possibilità di giocare nei panni di un suo antenato medioevale con vitto e alloggio gratuiti in un modernissimo albergo dotato di ampio bagno con doccia idromassaggio, letto matrimoniale, computer portatile e wireless in tutti gli ambienti, lamentandosi pure;
* Altair Blablabla, spietato assassino del [[XII secolo]], capace di uccidere persone prima che si accorgano della sua presenza, sterminare interi eserciti in semplici duelli con la spada, saltare da un palazzo all'altro, arrampicarsi sui muri come [[Spider-Man]], cadere da [[millemila]] metri d'altezza senza farsi niente, stendere omaccioni di due metri a pugni, insomma capace di qualsiasi cosa
* Al Mualim, il maestro di Altair, capace di indurre lo stato di morte apparente in Altair, ma incapace di uccidere da solo quattro idioti sparsi in Terra Santa, al punto da affidare al suo allievo l'incarico;
* Il frutto dell'Eden, attorno cui ruotano i principali misteri del gioco, quali ad esempio addo' cazzo sta la trentatreesima bandiera degli Ospedalieri di Acri? che cazzo di fine è mai questa? perché Lucy non fa vedere le tette? e altri profondi misteri di questo genere;
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[[File:Altair assassina da dietro.jpg|right|350px|thumb|[http://www.youtube.com/watch?v=bqwKI1OczwA Op! Op! Trotta cavallino!]]]
*Altair può buttarsi da torri alte [[cinquantundici]] metri e cadere in 20 centimetri di fieno senza un graffio, ma se cade in acqua a mezzo metro da terra ferma comincia a sbracciarsi e infine affoga goffamente.
*Desmond è chiaramente affetto dalla [[Sindrome di Stoccolma]]:
*[[Gerusalemme]], [[Damasco]] e [[Acri]] distano fra loro circa cinquecento metri.
*[[Nessuno]] ha ancora capito che il ''Frutto dell'Eden'' in realtà
*Non si sa come mai le guardie che colpiscono Altair senza pietà non riescano a liberarsi dai vigilanti panzoni disarmati che li tengono per le braccia, quando con un colpo di [[spada]] li potrebbero uccidere all'istante.
*Altair è l'unico a saper andare a [[cavallo]] in tutto il Medio Oriente, pertanto se va al galoppo in mezzo a una strada senza nessuno intorno, si ritroverà a essere inseguito da centomila guardie che lo accuseranno di essere l'[[assassino]]. Questo nonostante non sia avvenuto nessun assassinio nei mille chilometri quadrati circostanti.
*Le vere guardie di ''Garniero di Naplusa'' non sono i suoi soldati armati, ma i pazzi che, grazie alle [[droga|erbe]] somministrate a loro, spingono -senza mai mancarlo- Altair con precisione millimetrica addosso a Garniero stesso.
* L'idiota che sta nel covo degli assassini saluterà Altair con frasi come: "''In fondo, io ti invidio, o Altair... Tranne per quella volta in cui sei stato degradato... E quando sei stato quasi ucciso... O quando hai fatto ammazzare i due fratelli... Senza contare quella volta che le guardie di Guglielmo del Monferrato ti hanno rincorso per tutta Acri...''", facendo rimpiangere amaramente sia al giocatore che impersona Altair sia ad Altair stesso di non poterlo uccidere.
*I cittadini, dopo che Altair ha rischiato il [[culo]] per salvarli, prima gli diranno che vorrebbero che i loro figli avessero la metà del suo [[coraggio]], o che tutta la città lo verrà a sapere; poi hanno un attacco di [[Alzheimer]] e iniziano a gridare "''Cosa è successo qui?''" o "''C'è un assassino in libertà!''" indicando i morti che poco prima li importunavano o chiamando le guardie e costringendo Altair ad una rapida fuga.
*Monaci ed eruditi camminano solo a branchi di cinque persone per volta: non è raro infatti vederne quattro in eterna attesa di un quinto che li aiuti a fare numero.
*Le guardie di Masyaf accuseranno Altair di essere un assassino e cercheranno di ucciderlo se per caso finisce
*È possibile saltare da fermo anche di sei metri in lungo, atterrando con precisione millimetrica su una trave marcia larga venti centimetri.
*Alcuni soldati passano tutto il [[giorno]] a spintonare una persona senza motivo e, se muoiono, nessun altro soldato tornerà nella stessa zona a importunare [[qualcun altro]].
*A nessuno verrebbe mai in mente di cercare qualcuno in una tenda sopra un tetto dove cinque secondi prima
* Verrebbe poi da chiedersi cosa ci fa una tenda su un tetto inaccessibile, ma d'altronde in [[Terra Santa]] anche gli ubriachi hanno la prestanza fisica e l'agilità dell'[[Uomo Ragno]]; quindi evidentemente la coerenza e il realismo sono dettagli per gli sviluppatori...
*Altair ha un [[udito]] così eccellente che capirà ogni singola parola del suo obiettivo nelle missioni di spionaggio, nonostate sia seduto su una panca a dieci metri da lui, in mezzo a una strada affollata, con un oratore davanti che urla a squarciagola.
*Le dita di Altair sono di un materiale spaziale sconosciuto: cadendo da altezze sconsiderate, con queste riesce ad aggrapparsi
*Su un edificio, qualsiasi cosa è un appoggio adatto alla scalata: paletti, finestre, piccioni, cavalli di Frisia e stendini per il bucato reggeranno il peso di Altair in maniera ottimale.
*Gli oratori e i mendicanti ripeteranno continuamente la stessa frase, rendendoli estremamente snervanti e degni di omicidio.
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*Le donne che chiedono l'elemosina, non appena vedranno Altair arrampicarsi, inizieranno a lanciargli sassi precise come una carabina.
*Dopo un assassinio molte persone inizieranno a scappare in tutte le direzioni, ma, se è Altair a correre, le guardie lo inseguiranno minacciandolo di morte; se invece cammina, distinguendosi da tutta la folla, nessuno sospetterà di lui.
*Gli eruditi non si muoveranno finché Altair non si sarà mimetizzato
*I Templari rappresentano il '''[[male]]'''...
*...mentre ovviamente gli Assassini sono brave persone.
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*Le sedi locali della Setta sembrano molto dei negozi. Ma per chi, viene da chiedersi, visto che si entra solo dal tetto?
*Quando si uccide uno dei bersagli principali, nella cinematica di dialogo la vittima perde sangue solo dal collo bucherellato, nonostante sia ridotto interamente ad un colabrodo, e riesce addirittura a parlare!
*Inoltre, appena si uccide uno dei bersagli principali, Altair, nonostante sia circondato da guardie armate fino ai [[denti]], può dialogare tranquillamente con la sua vittima morente senza che nessuno li interrompa. Alcune delle vittime parlano quasi per cinque minuti buoni dopo essere stati appena
*Non c'è il nudo: il massimo visibile sono le mutande sotto le gonne delle donne. Sottolineiamo le mutande, ossia quel capo di vestiario intimo inventato nel Novecento in sostituzione dei mutandoni a pantalone...
*Desmond, nel presente, quando si deve riposare, dorme vestito e calzato sopra le coperte e non sotto...
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*Dai palazzi più alti si possono vedere le vie della [[città]], gli obiettivi, le persone da salvare, gli informatori, quello che dicono e il loro indirizzo.
*Gli altri assassini sono {{Citnec|molto meno fighi}} di Altair.
*Basta sedersi su una panchina per far perdere le proprie tracce: pur essendo stato identificato infatti, le guardie non riescono a notare un tizio incappucciato e stracarico di armi seduto in maniera indifferente tra altre persone, senza
*Alla sincronizzazione di ogni punto d'osservazione, c'è tassativamente un'aquila che svolazza cagando sulle vesti immacolate di Altair.
*Nessuno si chiede perché ci siano bandiere sparse dovunque in città. Inoltre
*In tutto il Medio Oriente esistevano solo cento crociati, uccisi tutti da un unico assassino.
*Sempre in tutto il Medio Oriente, esistevano solo 60 templari. Tutti uccisi dall'unico assassino.
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== Note ==
{{note|2}}
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*[[Templari]]
*[[Droga]]
*[[
== Altri progetti ==
*[[File:Logo NonLibri.png|40px]] '''[[NonLibri]]''' contiene documenti scottanti su '''[[
*[[File:LogoNonCommons.png|30px]] '''[[NonCommons]]''' contiene foto compromettenti su '''[[:Categoria:Immagini Assassin's Creed|Assassin's Creed]]'''
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{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Storia]]
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
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[[eo:Assassin's Creed]]
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