The Elder Scroll IV: Oblivion: differenze tra le versioni

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[[Immagine:CHUCK_NORRIS!!!!!!!.JPG|left|thumb|266px|Anche Chuck ha giocato a Oblivion]]
== Il Gioco ==
Il giocatore in questione viene proiettato in un mondo fantasy medievale abitato da strani esseri [[Zoofilia|Zoofili]] e [[Mr. Lui|Cerebrolesi]] incapaci di compiere le azioni più elementari, infatti tali azioniche vengono affibiateaffidate al giocatore tramite le cosiddette [[Quest]], tra cui è da ricordare quella dove bisogna risvegliare un uomo caduto in coma dopo aver assistito a uno stacchetto delle [[Velina|Veline]]. Il giocatore inoltre passa quasi tutto il tempo uccidendo ratti e granchi a profusione cercando di far diventare il proprio personaggio secondo come potenza solo a [[Chuck Norris]] dopo circa 1000 ore di gioco. Caratteristica del giocogameplay è comunque il fatto che più si aumenta di livello e più i nemici diventano cazzuti e in grado di fare fuori il giocatore cconcon uno schiocco di dita, rendendo quindi le suddette 1000 ore di gioco completamente inutili e facendogli rimpiangere di non aver speso quel tempo a cercare di [[Leccarsi il gomito]].
=== Il gioco di Oblivion ci insegna che: ===
 
# Se vuoi crearti un personaggio, puoi decidere la sua età apparente tra 12 o 98 anni, in entrambi i casi, non potràavrà avere unala barba, a meno che tu non voglialo utilizzaredecida una modifica software il che farebbe di te un [[Pirata]]tu.
# Se tiri una freccia contro la testa di un nemico lasciandola conficcata e che le trapassa li cranio, quest ultimo continuerà ugualmente a vivere
# Se tiri una freccia contro la testa di un nemico, questa lo colpirà all'addome; e comunque non lo ucciderà.
# Analoga cosa se ti scagliano una freccia al cuore
# Ti possono anche cadere addosso 20.000 chili di spade arrugginite ma sulla pelle non avrai mai un graffio
# Scagliare le freccie contro il ferro non le farà rovinare
# Alcune frecce spariscono dopo essere state lanciate contro un personaggio
# Il tuo personaggio può cadere da un altezza di 50m dicendo solo "ahi", correndoe vianonostante poiabbia comeperso undai ossesso3\4 a tutta la salute, non mostrerà traumi, contusioni o altro.
# Può essere sufficiente una fragola per appesantirti così tanto che poida non ti riescipermetterti più aalcun muoveremovimento.
# Le guardie godono di speciali poteri para psichici che consente aconsentono loro di udire il gemito della tua vittima anche a 200 chilometri di distanza. Inoltre, sono esseri la cui potenza eguaglia quella di Dio.
# Le ossa degli scheletri sono dure quanto la [[pene|parte migliore]], di John Holmes al massimo della sua forma fisica(o comunque molto più dell'acciaio della tua spada).
# I fantasmi sono, nel pieno rispetto delle tradizioni, dei lenzuoli volanti urlanti.
# Nessuno ha mai bisogno di cagare, pisciare o è colto da un irrefrenabile voglia di masturbarsi.
# Gli zombi senza testa non solo ci vedono benissimo, ma sono anche molto più agili e coordinati di quanto tu non sarai mai.
# Nemmeno mangiare o dormire (non per forza).
# Una volta tanto, dormire serve a qualcosa.
# La sessualità praticamente non esiste.
# NessunaLe città hanon unasuperano popolazionein maggioremedia dii 20 abitanti.
# I commercianti hanno soldi infiniti, ciononostante, tirano sul prezzo; e comunque non possono spendere più di tanto per un singolo articolo.
# I commercianti sono tutti irragionevoli e rincoglioniti.
# I neri e i bianchi vanno d'accordo.
# La calvizie non esiste
# IAnzi, i neri e i bianchiacchiappano vannodi d'accordopiù.
# Tutti, ma proprio tutti, sono magri, muscolosi e con gli addominali scolpiti.
# Se uccidicolpisci accidentalmente un tuo compagno della gilda dei guerrieri, anche se quel coglione ti si è messo davanti mentre menavi fendenti a membro di segugio, sei radiato e considerato traditore.
# Gli uomini si schiaffeggiano il culo urlando "OINZEN, OINZEN"
# Se poi l'hai fatto apposta, cazzi tuoi.
# Se uccidi un tuo compagno della gilda dei guerrieri, anche se quel coglione ti si è messo davanti mentre menavi fendenti a membro di segugio, sei radiato e considerato traditore.
# La forza di un personaggio è direttamente proporzionale alla sua importanza nella trama; ne consegue che, se un personaggio è essenziale per lo sviluppo di quest'ultima, è immortale ( anche se alla fine si andrà a gettare nella solita buca con gli spunzoni, o verrà folgorato dal solito mago pirla che stendi con uno sputo, TU non lo puoi uccidere) .
# Se hai voglia di massacrare un po' di persone, scopri a battaglia ormai avviata che alcuni personaggi non possono morire, e dopo averli stesi li vedi rialzarsi ancora più incazzati.
# Salva ogni 2.4 secondi, perchè in ogni momento potresti incappare in 1200 bug contemporaneamente, che ti mandano il gioco irrimediabilmente a puttane.
# Oppure, più semplicemente, appare dal nulla il solito golem di bava a mille occhi e ti spacca di mazzate.
# È inutile che entri di nascosto dal retro per rubare tutto in una casa di notte in un vicolo buio deserto. Una volta dentro e compiaciuto della tua opera, vedrai arrivare dal nulla una guardia scassa-palle ad arrestarti.
# O, come capiterà più spesso, fai una scelta che si rivelerà sbagliata solo dopo aver sconfitto il principe del male, dentro la torre dei dannati oltre la gola senza fondo, perdendo praticamente intorno alle 15-20 settimane di gioco per un semplice "si" o "no".
# Le guardie cambiano sempre i loro discorsi: Stop criminal, you have violed the law!
# È inutile che entri di nascosto dal retro per rubare tutto in una casa di notte in un vicolo buio deserto. Una volta dentro e compiaciuto della tua opera, vedrai arrivare dal nulla una guardia scassa-palle ad arrestarti.
 
== Le gilde ==
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