Metal Gear Solid: Portable Ops: differenze tra le versioni

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==Gameplay==
 
Questo gioco si fregia del sistema di comandi più scomodo mai inventato che hanno causato la paralisi ditale e genitale di molti giocatori. Rispetto a tutti i capitoli precedenti, sembra che ora il [[Ano|buco magico]] in cui Snake e affiliati riponevano un intero emporio di armi si sia ristretto: ora infatti i personaggi potranno portarsi dietro solo 4 oggetti. Dato che c'è {{s|la possibilità}} l'obbligo di reclutare soldati nemici, questo fa presagire che sia possibile attraversare le linee nemiche in tutta tranquillità. Ciò accade solo nella teoria visto che i soldati di grado più alto e gli ufficiali saranno in grado di smascherare subito l'inganno<ref>Non importa se il soldato indossa un passamontagna che gli copre la faccia.</ref> e da un quarto del gioco ci saranno solo loro. Oltretutto i soldati sono gli unici a [[Morte|tirare le cuoia]] per davvero, visto che gli eroi vengono ridotti al massimo a 1 di vita<ref>Stesso discorso se si esaurisce la stamina, praticamente il soldato muore di fatica dopo soli 10 minuti.</ref> e quindi è caldamente consigliato usare solo questi ultimi visto che sono anche molto più forti. Dato che Snake è talmente figo da non voler mostrare il suo vero potenziale, per affrontare Gene si serve dei suoi uomini che gestisce in vari team:
 
*Il team d'attacco è composto da 4 squadre di 4 sfigati pescati a caso dal giocatore tra i soldati appena convertiti alla causa. Compito loro è quello di andare a farsi il mazzo nei posti più pericolosi e sorvegliati mentre il caro Serpente Nudo se ne sta al fresco e al sicuro.
*Il team di spionaggio invece avrà il compito di inviare nelle varie zone della mappa 4 polli <ref>Rigorosamente scelti a caso.</ref> con l'arduo compito di procurare materiale tecnico, oggetti, munizioni, armi e dettagliatissimi rapporti sulle previsioni meteo.
*L'unità tecnica ha 10 membri e loro compito spazia dal costruire sofisticatissimi congegni all'avanguardia o le peggiori [[cazzate]] di questo mondo. A seconda del livello d'esperienza dell'unità infatti, codesti degni allievi di [[Mac Gyver]] potranno produrre a partire da nient'altro che sputo e dal fango giubbotti antiproiettile, munizioni per qualsiasi arma, mimetiche ottiche e scatoloni di cartone. Quando si dice che la necessità aguzza l'ingegno...
*L'unità medica è strutturata esattamente come quella tecnica: più uno dei 10 elementi ha conoscenze in materia medica e più il suo livello si alza. Anche questi soggetti saranno in grado di produrre dal nulla medi kit e razioni al gusto di [[carta igienica]], ma in più saranno in grado di curare qualsiasi ferita inflitta ad un soldato nel giro di un paio di giorni. Anche se la suddetta persona è caduta dalla cima di un palazzo, è stata crivellata di pallottole ed è stata ferita a morte, dopo qualche giorno sarà dimessa e potrà tranquillamente buttarsi in azione senza conseguenze.
 
==Curiosità==
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