Dino Crisis: differenze tra le versioni
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→Gameplay
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Il giocatore, nei panni di Regina, deve risolvere compiti alla [[cazzo di cane]] inframezzati a volte da filmatini messi apposta per dirgli che sta andando nella direzione giusta e sta procedendo nella storia, altrimenti non ci capirebbe davvero un tubo. Durante l'avventura i suoi compagni forniscono all'ebete al di là dello schermo scelte per il corretto proseguimento a raglio della vicenda, facendo in modo che Regina trovi sempre qualcosa di diverso da fare dal semplice "Acchiappare il dottore + Andare via dall'isola". Il tutto viene condito da dinosauri che appaiono dal nulla o inspiegabilmente chiusi dentro le [[millemila]] stanze della struttura, talmente resistenti ai proiettili da necessitare di un caricatore a testa, anche di lanciagranate. Le armi, le munizioni e sopratutto le cure sono dannatamente rare quanto indispensabili, dato che Regina si ferisce col vento e sanguina esaminando fogli di carta.
Durante l'avventura si possono trovare alcuni "''[[Quick Time Event|momenti Pericolo!]]''" nei quali un dinosauro a caso spunta da una fessura a caso di una stanza a caso dove guarda caso c'è pure Regina, e decide di strapparle violentemente un arto se il giocatore non lo contrasta con abbondanti dosi di pressioni casuali di tasti altrettanto casuali, grazie al cui intervento Regina esce dalla presa e respinge il rettile a [[calci nelle palle]], ma senza il cui aiuto non si sente motivata abbastanza per infierire su [[Natura|Madre Natura]]. Se tutto
== Curiosità ==
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