Nonbooks:Creare un gioco di Super Mario: differenze tra le versioni
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Nonbooks:Creare un gioco di Super Mario (visualizza wikitesto)
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{{capitalismo}}
{{Cit2|[...
{{Cit2|Che bello, un nuovo gioco di [[Super Mario|Mario]]! Sarà sicuramente innvovativo!|[[Nintendaro|Un tizio qualsiasi]] PRIMA di giocare}}
{{Cit2|Che bello!!! È come un Mario64³!|[[Nintendaro|Quello di prima]] che a costo di avere un [[Ma anche no|nuovo]] Mario si accotenterebbe di 10 remake}}
Salve, aspirante [[Shigeru Miyamoto|game-designer]]! Benvenuto
Se sei stufo delle solite avventure alla ricerca di [[Peach|Pesca]], passate continuamente a lottare per la sopravvivenza con
Non preoccuparti, sarà un'impresa
=== Preliminari ===
Per prima cosa, prima di inziare a mettere in moto le tue meningi, prima ancora di inizare a far
<choose>
<option>
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=== Occorrente ===
Ora, per realizzare un qualsiasi videogame, avrai bisogno di:
*Un [[Mac|Mac OSX]] ultimo modello
*Un processore molto potente con cui rimpiazzerete quello vecchio
*Uno schermo televisivo da almeno '''37' ''' FULL HD
*Un manuale sulla programmazione di software C++
**In alternativa potrete procurarvi due o tre [[Nerd]] che sfrutterete per il [[tutto|lavoro sporco]]
*Un debugger abbastanza valido (quello integrato in Windows è capace solo di incasinare il codice sorgente del vostro software, indipendentemente dalle condizioni in cui versa)
*Un masterizzatore con velocità pari ad almeno 24x
*Uno o più DVD
*Una consolle
Ma siccome ''Super Mario'' ha [[Magia|qualcosa in più]] che gli altri videogames non hanno, avrete bisogno di ulteriore materiale:
*[[Colla vinilica]]
*Videocamera
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*Gruppo elettrogeno di continuità
*Centrale geotermoelettrica
*Polvere di fata
=== Fase 1 - Ideazione===
{{Cit2|Here we gooooooooooo!!!|Super Mario su di [[te]] ora che hai preso tutto il necessario}}
Bene, ora che hai radunato tutto il materiale occorrente, puoi iniziare a prendere carta e penna e scrivere la trama del nuovo videogame che intendi creare. Hai tre opportunità principali per sviluppare la trama:
*Avventura alla Ricerca di [[Peach|Pesca]]
*Picchiaduro sadico dove devi uccidere più
*Trama alternativa incentrata su un personaggio <s>sfigato</s> secondario, come per esempio Daisy <small>Di solito non la sceglie mai nessuno...</small>
Dopo che avrai steso '''tutta''' la grandissima trama del gioco e che l'avrai corretta e fatta leggere a [[Carlo Lucarelli]] e [[
[[Immagine:Gnocca nintendo.jpg|right|thumb|Un gioco ben ideato sortisce anche effetti del genere...]]
=== Fase 2 - Progettazione ===
Ora dovrai iniziare a studiare il manuale di progettazione software. Quando ti riterrai soddisfatto delle conscenze acquisite, potrai iniziare a progettare il codice sorgente del tuo personalissimo gioco. '''Attenzione, vedi di studiare bene, o potresti accidentalmente distruggere il [[Mondo]] con un Millennium Bug 2. O peggio ancora, potresti far sapere a [[tua madre]] che non studi bene la lezione.'''<br>
Se ritieni di far parte del 93,2% di popolazione che dichiara di non capirci un'acca di progettazione software, allora rivolgiti a qualche [[Nerd]], promettendogli una buona paga (se tutto ti andrà come previsto, non sarai tenuto a pagarli, e potresti perfino negare la loro esistenza).
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