Nonbooks:Creare un gioco di Super Mario: differenze tra le versioni

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{{capitalismo}}
 
{{Cit2|[...ed] Ed è proprio per introdurre dei nuovi elementi di gioco che presentiamo... '''SuperSUPER MarioMARIO GalaxyGALAXY 2'''!!!|[[Shigeru Miyamoto]] intenta di compiere un venaomicidio di scherzimassa all'E3 2009}}
{{Cit2|Che bello, un nuovo gioco di [[Super Mario|Mario]]! Sarà sicuramente innvovativo!|[[Nintendaro|Un tizio qualsiasi]] PRIMA di giocare}}
{{Cit2|Che bello!!! È come un Mario64³!|[[Nintendaro|Quello di prima]] che a costo di avere un [[Ma anche no|nuovo]] Mario si accotenterebbe di 10 remake}}
{{Cit2|Dannazione, ho finito il gioco per tre volte e non ho sbloccato niente di speciale!|Quello di prima DOPO aver giocato}}
 
Salve, aspirante [[Shigeru Miyamoto|game-designer]]! Benvenuto in unnel Manuale dalle grandi potenzialità psico-applicative!<br>
Se sei stufo delle solite avventure alla ricerca di [[Peach|Pesca]], passate continuamente a lottare per la sopravvivenza con dei funghi marciavariati, delle [[palle]] di ferro possedute e zannute, dellerettili lucertolemuniti coldi mantello, delle tartarughe cone/o lanciafiamme integrato, dei calamari prodotti in serie dalla Osama™, e dei proiettili bastardi con le braccine, allorae un sorriso da ebete? Allora altro non puoi fare altro che [[masturbazione|prendere la situazione in mano]] e finalmente '''creare il tuo personalissimo videogame di Super Mario!!!!!!!'''<br>
Non preoccuparti, sarà un'impresa indoloresemplice e insaporeindolore. L'unicaunico cosarischio che potrestiè perdere sarebbe l'uso degli arti, mastipsi, dopotuttoimpotenza, nonasma, èshock unaanafilattico perdita così gravee per unamaggiori personainformazioni ambiziosaconsulta comeil te[[Foglietto illustrativo]]. <small><small>Come dici? NonSei te ne frega niente diun tuttofottuto ciòcagasotto? Non sei disposto a rischiare nemmeno un unghia in un'avventura che potrebbe fruttare centinaia di migliaia di [[Soldi|dollariYen]]? Sei uno sprisciato cronico? Allora noninvece puoidi cheandare cimentartinel nellaRegno conquistadei delleFunghi dovresti andare in [[Fanculo|aspre terrequesto di quel paeseregno]].</small></small>
 
=== Preliminari ===
 
Per prima cosa, prima di inziare a mettere in moto le tue meningi, prima ancora di inizare a far carburarebruciare la torta di mele che hai appena ingurgitato, devi pensare a che tipo di console dedicare il tuo videogame. LeSi consolesconsiglia di puntare su quelle più usaterecenti oggidi sono[[Nintendo|Mamma ilNintendo]], [[Wii]] e il [[Nintendo DS]] (casomai tu non lo sapessi). Scegline una. Fatto? Ripeti ad alta voce la tua scelta, in modo tale che tutti i tuoi vicini possano sentirti, ed essere testimoni di un tuo eventuale collasso mentale.<br>
<choose>
<option>
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=== Occorrente ===
 
Per realizzare un videogame, indipendentemente dal personaggio protagonista, avrete bisogno di:
Ora, per realizzare un qualsiasi videogame, avrai bisogno di:
*Un computer con O.S. [[Windows]] Tapparella
 
*Un [[Mac|Mac OSX]] ultimo modello
*Un processore molto potente con cui rimpiazzerete quello vecchio
*Uno schermo televisivo da almeno '''37' ''' FULL HD
*Un manuale sulla programmazione di software C++
**In alternativa potrete procurarvi due o tre [[Nerd]] che sfrutterete per il [[tutto|lavoro sporco]]
*Un debugger abbastanza valido (quello integrato in Windows è capace solo di incasinare il codice sorgente del vostro software, indipendentemente dalle condizioni in cui versa)
*Un masterizzatore con velocità pari ad almeno 24x
*Uno o più DVD
*Una consolle
Ma siccome ''Super Mario'' ha [[Magia|qualcosa in più]] che gli altri videogames non hanno, avrete bisogno di ulteriore materiale:
*[[Colla vinilica]]
*Videocamera
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*Gruppo elettrogeno di continuità
*Centrale geotermoelettrica
*Polvere di fata
 
=== Fase 1 - Ideazione===
{{Cit2|Here we gooooooooooo!!!|Super Mario su di [[te]] ora che hai preso tutto il necessario}}
Bene, ora che hai radunato tutto il materiale occorrente, puoi iniziare a prendere carta e penna e scrivere la trama del nuovo videogame che intendi creare. Hai tre opportunità principali per sviluppare la trama:
*Avventura alla Ricerca di [[Peach|Pesca]]
*Picchiaduro sadico dove devi uccidere più funghipersonaggi (non importa se amici o nemici) che puoi
*Trama alternativa incentrata su un personaggio <s>sfigato</s> secondario, come per esempio Daisy <small>Di solito non la sceglie mai nessuno...</small>
Dopo che avrai steso '''tutta''' la grandissima trama del gioco e che l'avrai corretta e fatta leggere a [[Carlo Lucarelli]] e [[SilvioVittorio BerlusconiSgarbi]] (il primo valuterà la suspence della trama, il secondo potrebbe aiutarti aggiungendoci qualche cazzatina in più), potrai finalmente affermare di aver terminato la '''Fase 1'''.
[[Immagine:Gnocca nintendo.jpg|right|thumb|Un gioco ben ideato sortisce anche effetti del genere...]]
 
=== Fase 2 - Progettazione ===
 
Ora dovrai iniziare a studiare il manuale di progettazione software. Quando ti riterrai soddisfatto delle conscenze acquisite, potrai iniziare a progettare il codice sorgente del tuo personalissimo gioco. '''Attenzione, vedi di studiare bene, o potresti accidentalmente distruggere il [[Mondo]] con un Millennium Bug 2. O peggio ancora, potresti far sapere a [[tua madre]] che non studi bene la lezione.'''<br>
Se ritieni di far parte del 93,2% di popolazione che dichiara di non capirci un'acca di progettazione software, allora rivolgiti a qualche [[Nerd]], promettendogli una buona paga (se tutto ti andrà come previsto, non sarai tenuto a pagarli, e potresti perfino negare la loro esistenza).
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