Phantasy Star Online: differenze tra le versioni
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== Gameplay ==
=== Sistema di
Il
PSO usa il tradizionale sistema di punti esperienza in vigore dal 1971, anno in cui comparve il genere RPG. Ogni immonda creatura vale un dato ammontare di EXP,
Per aggiungere originalità, ogni livello guadagnato incrementa determinate caratteristiche, ossia i comunissimi ''attacco'', ''agilità'', e molti altri della stessa innovatività. Da fare salti di noia.
▲=== Livello/ Sviluppo del Personaggio ===
▲PSO usa il tradizionale sistema di punti esperienza in vigore dal 1971, anno in cui comparve il genere RPG. Ogni immonda creatura vale un dato ammontare di EXP, ti serve detto ammontare di EXP per salire di Livello, è davvero tutto qua. Per aggiungere originalità, ogni Livello guadagnato incrementa determinate Caratteristiche, ossia i comunissimi Attacco, Agilità, eccetera... Faccio i salti di noia.
=== Rigiocabilità ===
== Il mondo di PSO ==
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