Nonbooks:Creare un videogioco di successo: differenze tra le versioni

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[[File:Super mario atari.jpg|right|thumb|180px|Da notare la grafica futuristica.]]
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Ammesso che i contenuti del gioco siano minimamente divertenti si sconsiglia di avere una grafica con pixel grandi 10x10 cm² in quanto non siamo piú negli anni '80 e rischiate di essere mandati a [[fanculo]]. Per far capire l'importanza della cosa vi ricordo la fine che ha fatto l'Atari.
Ammesso che i contenuti del gioco siano minimamente divertenti si sconsiglia di avere una grafica con pixel grandi 10x10 cm² in quanto non siamo piú negli anni '80 e rischiate di essere mandati a [[fanculo]]. Per far capire l'importanza della cosa vi ricordo la fine che ha fatto l'Atari.

== Fase 4: produzione ==
Siete arrivati alla fase finale, probabilmente il vostro videogioco é una brutta copia di Super Mario ma non é il momento di essere schizzinosi! Dovete ancora convincere un produttore a mettere in vendita la vostra robaccia.

{{dialogo|Tu|Buongiorno, vorrei che mi producesse questo gioco.||}}

{{dialogo|Produttore|Certo, basta che firmi qui, qui e qui.||}}

{{dialogo|Tu|... ma qui c'é scritto che la sua societá avra il 99,99% dei profitti, la mia casa e la mia anima!!||}}

{{dialogo|Produttore|Stia tranquillo, sono solo procedure burocratiche.||}}

Versione delle 14:47, 10 lug 2015

Template:Incostruzione Template:Nintendo/Stile shigeru Template:Manuali

« Con questo manuale faró soldi a palate!! »
(Tu leggendo il titolo di questa pagina.)
« Non ne abbiamo bisogno! »
(Nintendo prima di mettere in vendita il Virtual Boy)
« Finalmente il mondo capirá il mio genio incompreso! »
(Sfigato prima di produrre un indie game ingiocabile)

Hai sempre qualche critica da fare su ogni videogioco che provi anche se l'hai pagato 99,99€? Sai digitare É e quindi credi di avere delle capacitá informatiche pari a quelle di un hacker? Sei perennamente al verde e ti serve un po' di contante per passare una piacevole serata?

Finalmente hai trovato quello che ti serve, in pochi semplici passaggi produrrai un gioco talmente popolare che in confronto Minecraft sará meno considerato di un nerd!

Fase 1: l'idea geniale

Un niubbo convinto di avere avuto l'idea del secolo.

Nonostante la trama di un videogioco sia un attacco d'arte é consigliato avere un'idea sullo sviluppo del gioco e possibilmente non essere sotto effetto di stupefacienti sennó si corre il rischio di creare flop giganteschi che rimarranno a vita nei meandri di Google Play con 10 download.

Avere un'idea originale richiede come requisito minimo un cervello e questo potrebbe causare parecchi problemi alla maggior parte dei lettori. I metodi principali sono:

  • rubare l'idea a qualcuno e poi rinchiuderlo nello scantinato
  • copia-incollare un gioco famoso (vedi "Caste Clash", "Clash of Kinks", "Mou" e simili)
  • avere effettivamente un idea originale.

Esempi di giochi di successo con una trama avvincente e originale possono essere:

  • Pou: la storia di un simpatico pezzo di merda
  • Pokemon: lotte clandestine tra mostri su cui scommettono alcuni criminali ricercati dal WWF.
  • Fruit ninja: gioco didattico che insegna a fare la macedonia.

Fase 2: la realizzazione

Lo stesso niubbo 3 petosecondi dopo.

Se siete riusciti a superare la fase 1 adesso arriva il difficile, infatti se di cognome non fate Dio o Scribblenauts quello che immaginate non prenderá vita da solo, avete bisogno di un programma o di un nerd sottopagato. Se siete minimamente abili col computer potete provare a scaricare un programma come Game Maker tuttavia (sempre che col download non abbiate sputtanato il computer) imparare a programmare un gioco potrebbe richiedervi ore e ore e nel 128% dei casi la perdita di vita sociale. In alternativa potete ridurre in schiavitú un nerd.

La fase terminale della vostra metamorfosi.

Se avete scelto la strada piú ardua perché chi fa da sé fa per tre finirete per entrare in simbiosi con il computer trasformandovi in un feroce programmatore informatico e per sopravvivere dovrete rimanere perennemente collegati ad una presa elettrica e non c'e bisogno che vi dica dove dovete infilare il cavo.

Fase 3: revisione

Se siete arrivati fino a questo punto senza che vi sia saltata in aria la testa vuol dire che avete prodotto un gioco, sicuramente una merda quindi cerchiamo di vedere cosa dobbiamo eliminare.

Contenuti

Normalmente ai produttori di videogiochi, per qualche astruso motivo, non piacciono le seguenti cose:

  • pornografia totale da segaiolo professionista
  • materiale offensivo es: tiro al bersaglio al comunista
Se il risultato finale é questo si consiglia il suicidio
Un'eccezione alla regola sul materiale pornografico.







Grafica

Da notare la grafica futuristica.

Ammesso che i contenuti del gioco siano minimamente divertenti si sconsiglia di avere una grafica con pixel grandi 10x10 cm² in quanto non siamo piú negli anni '80 e rischiate di essere mandati a fanculo. Per far capire l'importanza della cosa vi ricordo la fine che ha fatto l'Atari.

Fase 4: produzione

Siete arrivati alla fase finale, probabilmente il vostro videogioco é una brutta copia di Super Mario ma non é il momento di essere schizzinosi! Dovete ancora convincere un produttore a mettere in vendita la vostra robaccia.

- Tu: “Buongiorno, vorrei che mi producesse questo gioco.”
- Produttore: “Certo, basta che firmi qui, qui e qui.”
- Tu: “... ma qui c'é scritto che la sua societá avra il 99,99% dei profitti, la mia casa e la mia anima!!”
- Produttore: “Stia tranquillo, sono solo procedure burocratiche.”