Hitman: Blood Money: differenze tra le versioni

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{{citazione|È uno dei videogame più golosi che abbia mai provato|Dracula|Nosferatu|Hitman:Blood Money}}
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'''Hitman: Blood Money''' è un' istruttivo gioco della serie, insegna infatti come rapportarsi con gli altri nel mondo reale, come testimoniano i titoli di coda dove è scritto "Va assolutamente imitato per un mondo migliore". Il protagonista della serie Hitman(o, per gli amici, Agente 47, per il suo passato di venditore porta a porta)è il dodicesimo fratello gemello del famoso testimonial della Mastrolindo, nonostante 47 avesse iniziato ad entrare a 18 anni nel mondo della danza,per la quale era il più portatodei fratelli, finite le elementari frequentò la scuola "Istituto Tecnico per periti Assassini" che lo formò nella sua professione.
'''Hitman: Blood Money''' è un' istruttivo gioco della serie, per chi non lo avesse capito, [[Hitman]]. Questo mezzo di intrattenimento ludico insegna infatti a rapportarsi con gli altri nel mondo reale, come testimoniano i titoli di coda dove è scritto ''Va assolutamente imitato per un mondo migliore''.

Il protagonista della serie, Hitman(o, per gli amici Agente 47, per il suo passato di venditore porta a porta) è il dodicesimo fratello gemello del famoso testimonial della [[Mastrolindo]].

Ottenuta la licenza di terza [[scuola elementare|elementare]] frequentò la scuola ''[[ITIS|Istituto Tecnico]] per periti Assassini'' che lo formò nella sua professione.


È il quarto in ordine di uscita, il trentaduesimo in ordine di tempo nel gioco. Infatti la trama è un mix tra flashback, vita reale, flashback accaduti prima del flashback accaduto dopo la vita reale. Fortunatamente date che compaiono in sovrimpressione possono aiutare il giocatore a districarsi nella linea temporale di poco facile comprensione.
È il quarto in ordine di uscita, il trentaduesimo in ordine di tempo nel gioco. Infatti la trama è un mix tra flashback, vita reale, flashback accaduti prima del flashback accaduto dopo la vita reale. Fortunatamente date che compaiono in sovrimpressione possono aiutare il giocatore a districarsi nella linea temporale di poco facile comprensione.