Gioco di ruolo: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia lubrificata per il piacere di lui e lei.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
m (ha spostato Gioco Di Ruolo a Gioco di ruolo)
Nessun oggetto della modifica
Riga 1: Riga 1:
Il '''gioco di ruolo''' è una delle più costose [[droghe]] legalizzate dallo stato (vedi [[Duengeons & Dragons]]). Ci sono vari giochi di ruolo, tutti accomunati dallo stesso obbiettivo: interpretare un ruolo. Infatti nei giochi di ruolo non si vince, ma si guadagnano ''punti esperienza''. Si può giocare da 3 a 27 giocatori, che devono essere seguiti da un ''master'', che consiste in una sorta di guida spirituale che manda in trance i giocatori, spedendoli direttamente nella sua avventura.
Il '''gioco di ruolo''' è una delle più costose [[droghe]] legalizzate dallo stato (vedi [[Dungeons & Dragons]]). Ci sono vari giochi di ruolo, tutti accomunati dallo stesso obbiettivo: interpretare un ruolo. Infatti nei giochi di ruolo non si vince, ma si guadagnano ''punti esperienza''. Si può giocare da 3 a 27 giocatori, che devono essere seguiti da un ''master'', che consiste in una sorta di guida spirituale che manda in trance i giocatori, spedendoli direttamente nella sua avventura.


==Obbiettivi==
==Obbiettivi==

Versione delle 21:48, 10 lug 2007

Il gioco di ruolo è una delle più costose droghe legalizzate dallo stato (vedi Dungeons & Dragons). Ci sono vari giochi di ruolo, tutti accomunati dallo stesso obbiettivo: interpretare un ruolo. Infatti nei giochi di ruolo non si vince, ma si guadagnano punti esperienza. Si può giocare da 3 a 27 giocatori, che devono essere seguiti da un master, che consiste in una sorta di guida spirituale che manda in trance i giocatori, spedendoli direttamente nella sua avventura.

Obbiettivi

In questo strano gioco l'obbiettivo da raggiungere è far diventare il tuo alter ego sempre più forte, guadagnando punti esperienza presi per i più disparati motivi. I punti esperienza presi possono essere spesi per aumentare le statistiche del personaggio o per fargli imparare qualcosa.

Come guadagnare punti esperienza

  • Finendo le missioni
  • Uccidendo i nemici
  • Facendo favori sessuali al master
  • Uccidendo i mostri
  • Lavando la macchina al master
  • Uccidendo i cattivi

Cosa puoi aumentare con i punti esperienza

  • Forza
  • Destrezza
  • Costituzione
  • Saggezza
  • Intelligenza
  • Carisma
  • Lunghezza degli arti
  • Il numero delle uccisioni dei nemici
  • Il femore sinistro
  • I globuli rossi

Evoluzione del GDR

Preistoria

Il gioco di ruolo nacque circa 1'000'000 di anni fa, quando la prima scimmia decise che camminare a terra era più sicuro di stare a penzolare da un ramo all'altro e scendendo per la prima volta sull'erba, si prese un bell'attacco sorpresa dalla pantera che non stava aspettando altro.

Nei successivi 900'000 anni ci fu un gran battibecco tra pantere e scimmie (che nel frattempo si erano evoluti in Neanderthal) su quel terribile episodio: le scimmie dicevano che al loro antenato doveva avere la possibilità di accorgersi della presenza della pantera, mentre le pantere dicevano che il loro antenato aveva +20% a nascondersi nelle ombre.

Quella discussione non venne mai appianata e da allora i primi uomini capirono che appena tocchi l'erba, subito ti ritrovi addosso una pantera!

Gli uomini di Neanderthal giocavano di ruolo: le schede misuravano 4 x 1,5 metri, e ogni volta che dovevi segnarti un punto ferita dovevi darci di scalpello e osso di stambecco. Anche i dadi erano di pietra... però pesavano 500Kg: si lanciavano dalla cima di una rupe e poi bisognava scendere a valle per vedere quanto avevi fatto.

Il primo Master venne barbaramente ucciso quando chiese di "ritirare".

Naturalmente, con tutti quei tiri di dado, i party duravano molto a lungo. Per dirla tutta se ne giocò uno solo di settantamila anni: i PG si tramandavano di padre in figlio e per avere il riassunto del party precedente che era dipinto sulle pareti (un disegno per ogni movimento di 10 piedi di Neanderthal), bisognava viaggiare per otto mesi in giro per l'Europa di caverna in caverna.

Il gioco era comunque molto equilibrato, esisteva una sola classe: "L'uomo di Neanderthal", che non era tanto carino da portare, ma almeno ti dovevi barattare solo un compendio.

Accadde un giorno, circa 30'000 anni fa, che giunse da lontano una strana scimmia senza peli, magra e piccolina, che però fabbricava archi e frecce e aveva 50 seguaci con fattore fedeltà +8. "E Tu chi sei?" chiesero i Neanderthal "Un Kit" rispose l'Homo Sapiens.

In Australia

Presso i Maori invece il GDR era molto meglio organizzato: ognuno aveva il suo "canguro porta scheda" e si giocava in mezzo al deserto in party di 400-800 PG. I Dadi erano fatti con gonadi di koala e, siccome puzzavano da fare schifo, ben presto i Master decisero di eliminarli dal gioco.

Il vero problema sorgeva a fine party, quando tutti i giocatori contemporaneamente lanciavano le loro schede boomerang al Master al centro del deserto per avere i Punti... ma i punti il Master non riusciva mai a darli e nessuno glieli metteva perchè all'epoca il Pronto Soccorso non era stato ancora inventato.

In Cina

In Cina furono create le prime "tabelle di riferimento" del Master. La produzione di tabelle e regolamenti suppletivi fu molto intensa e il DM non sapeva più come fare. Provo a scrivere le tabelle sui vasi, ma i giocatori (circa 800'000'000) sbirciavano sempre e l'Imperatore era molto adirato.

Inoltre i cinesi scrissero migliaia di regole e compendi e raccapezzarsi fra la "tabella dei colpi critici sulle pietanze a base di pesce cotte alla piastra" e le 164 indispensabili tabelle del "Manuale del perfetto Artigiano" era molto difficile. Decise così di costruire il primo "Schermo del Master", che chiamò "Muraglia" e fu anche molto utile per respingere le orde di giocatori che, alla fine di ogni party, si riversavano dall'Imperatore chiedendo perchè avesse usato la tabella dei fallimenti critici del piastrellista al posto della tabella sull'incremento di gittata del gong.

Nativi Americani del 1800

Nelle tribù indiane d'america il Master non descriva mai nulla: si giocava dentro il Tipi e quando c'era bisogno di fare una descrizione il DM passava il calumet, riempito con erbe dagli strani effetti.

Ognuno dava una tirata e veniva colto da visioni molto più realistiche di qualsiasi descrizione. Il guaio era che poi giocatori e Master passavano la notte a discutere di quanti Guerrieri Pallidi c'erano nella vallata: chi ne ricordava dieci, chi diceva che uno cavalcava una giraffa (e nessuno sapeva cosa fosse una giraffa per cui lo picchiavano sempre), chi si avventava sull'altro gridando "Tu sei un guerriero pallido! Anzi siete tutti guerrieri pallidi! Pure il finto orso con la maglietta dei chicago bulls!".

Le schede erano fatte di pelle di bisonte e quando moriva un PG e bisognava rifarlo, intorno all'accampamento giravano sempre delle mandrie di bisonti molto inca22ati.

I PX erano assegnati in piume: per questo molti capi tribù che non sapevano giocare di ruolo, e non avevano ricevuto nemmeno una piuma, si salvarono a Little Big Horn, mentre i cavalleggeri se la prendevano con tutti i Power Player.

Cavallo Pazzo, che portava un Sioux di 17mo livello, si arrabbiò molto e riempì di mazzate il generale Custer, che aveva dimenticato i dadi a casa.

Quest

Le Quest sono delle missioni che dà il master e sono di tre tipi:

  • Uccidere tutti e salvare Qualcuno
  • Uccidere quasi tutti e morire
  • Bestemmiare