Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

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*'''Mago/NeGromante Umano''' : Scelto solitamente dai [[becchino|becchini]] o dai medici legali, muore spessissimo perché è mooolto facile che si ammali di tigna, [[peste]], colera, scorbuto o lebbra.
*'''Mago/NeGromante Umano''' : Scelto solitamente dai [[becchino|becchini]] o dai medici legali, muore spessissimo perché è mooolto facile che si ammali di tigna, [[peste]], colera, scorbuto o lebbra.

*'''Stregone/Discepolo dei draghi Umano''' : Una classe un perchè. Dato che nel gioco i draghi sono paragonabili a Dio per potenza si pensa che questa sia la classe più forte del gioco; invece non è così: spendi molto tempo (ma veramente tanto tempo) ad accumulare punti esperienza solo per aumentare di 0,00001 la tua classe armatura naturale e dei miseri bonus razziali; però ti spuntano degli artigli affilati, una coda squamosa e delle alette che fanno molto figo. La probabilità che un tuo avversario eviti la tua arma a soffio è pari al pigantamila%. Raggiunto il livello 20000 e dopo aver dato la vostra anima al diavolo potrete anche volare. Fico, se non fosse per il fatto che miliardi di maghi ,lanciando l'incantesimo volare anche al livello 4, possono volare anche più veloce dello sfigato discepolo dei draghi (che penserà comunque di essere fortissimo).
* Frasi tipiche: ''"Sono uno come te! Ora offrimi i tuoi servigi,drago!!!"''(segue la morte del PG)


== Livelli epici ==
== Livelli epici ==