Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Riga 329: | Riga 329: | ||
* Quando il master vi dice "Bene, è notte fonda, siete appena usciti dal dungeon e il sole illumina il vostro sentiero." |
* Quando il master vi dice "Bene, è notte fonda, siete appena usciti dal dungeon e il sole illumina il vostro sentiero." |
||
==Equipaggiamento d'avventura |
==Equipaggiamento d'avventura== |
||
[[Immagine:D1(1).jpg|right|thumb|250px|Il D1, dado molto usato in D&D]] |
[[Immagine:D1(1).jpg|right|thumb|250px|Il D1, dado molto usato in D&D]] |
||
Sono molti gli elementi indispensabili di cui un avventuriero necessita: una buona arma, culo coi dadi, un sacchetto di patatine... |
Sono molti gli elementi indispensabili di cui un avventuriero necessita: una buona arma, culo coi dadi, un sacchetto di patatine... E' qui stilato un campionario di tutto ciò che non può mancare al PG provetto! |
||
===Il Cadavere=== |
|||
Secondo una stima dei [[Ricercatori Oral-B]] di tutti gli oggetti possibili, il più importante è senza ombra di dubbio '''il cadavere'''. |
|||
Il ruolo del cadavere nasce come nemico, si sviluppa come morto e termina come cavia per qualunque esperimento vogliano fare i PG. Le marche migliori di cadaveri sono Coboldi, Goblin e D&G. (disponibile anche in diverse forme di umanoidi con 25 tonalità di colore) |
Il ruolo del cadavere nasce come nemico, si sviluppa come morto e termina come cavia per qualunque esperimento vogliano fare i PG. Le marche migliori di cadaveri sono Coboldi, Goblin e D&G. (disponibile anche in diverse forme di umanoidi con 25 tonalità di colore) |
||