Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

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* Quando il master vi dice "Bene, è notte fonda, siete appena usciti dal dungeon e il sole illumina il vostro sentiero."
* Quando il master vi dice "Bene, è notte fonda, siete appena usciti dal dungeon e il sole illumina il vostro sentiero."


==Equipaggiamento d'avventura: il cadavere==
==Equipaggiamento d'avventura==
[[Immagine:D1(1).jpg|right|thumb|250px|Il D1, dado molto usato in D&D]]
[[Immagine:D1(1).jpg|right|thumb|250px|Il D1, dado molto usato in D&D]]
Sono molti gli elementi indispensabili di cui un avventuriero necessita: una buona arma, culo coi dadi, un sacchetto di patatine... Ma, di tutti quelli possibili, il più importante è senza ombra di dubbio '''il cadavere'''.
Sono molti gli elementi indispensabili di cui un avventuriero necessita: una buona arma, culo coi dadi, un sacchetto di patatine... E' qui stilato un campionario di tutto ciò che non può mancare al PG provetto!

===Il Cadavere===
Secondo una stima dei [[Ricercatori Oral-B]] di tutti gli oggetti possibili, il più importante è senza ombra di dubbio '''il cadavere'''.
Il ruolo del cadavere nasce come nemico, si sviluppa come morto e termina come cavia per qualunque esperimento vogliano fare i PG. Le marche migliori di cadaveri sono Coboldi, Goblin e D&G. (disponibile anche in diverse forme di umanoidi con 25 tonalità di colore)
Il ruolo del cadavere nasce come nemico, si sviluppa come morto e termina come cavia per qualunque esperimento vogliano fare i PG. Le marche migliori di cadaveri sono Coboldi, Goblin e D&G. (disponibile anche in diverse forme di umanoidi con 25 tonalità di colore)