Discussioni utente:Alex48: differenze tra le versioni

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::Ottimo lavoro!--{{utente:Jason Todd (ex Scrivano)/firma}} 17:59, dic 22, 2014 (CET)
::Ottimo lavoro!--{{utente:Jason Todd (ex Scrivano)/firma}} 17:59, dic 22, 2014 (CET)

Scusate l'intromissione, ma ritengo anche io che sia un ottimo articolo. Che ne direste voi due di candidarlo per la Vetrina del Portale Videogiochi? --{{Utente:TriskelFabbro/firma}} 13:02, dic 23, 2014 (CET)

Versione delle 14:02, 23 dic 2014

Vecchie discussioni pagina 1


Se:quoia

Ciao, Alex. Apprezzo l'onestà, sul serio. Usa un correttore ortografico e rileggi sempre, anche più volte, quello che scrivi. Tutti facciamo cappellate, per varie ragioni e di vario genere. Ma non cercare una soluzione per arginare le conseguenze delle proprie pecche/mancanze, fa piangere Gesù e "bestemmiare" me. E tu non vuoi farmi morire di crepacuore, vero? Eh no! P.s. Bell'articolo... Wink--AutScrivi a Mente 00:31, ott 6, 2014 (CEST)

Te ne sono grata. Lo ben so--AutScrivi a Mente 17:32, ott 6, 2014 (CEST)

Template mostri

Ciao Alex. Sì, è vero, ci sto provando, anche se per il momento ho dovuto accantonarlo per dare la precedenza ad altro. Siccome ancora non ho in mente l'idea definitiva, dritte e suggerimenti sono i benvenuti. Lo ben so --Zurpne 17:14, ott 10, 2014 (CEST)

Ma sai che la tua idea è davvero interessante? Ci rifletto ancorà un po', ma mi convince sempre più. Sì --Zurpne 16:43, ott 11, 2014 (CEST)

Achievements idioti

In Red Dead Redemption c'è - almeno nella versione PS3 - un trofeo che si prende legando una persona, mettendola sui binari del treno e guardandola mentre viene investita. --Treffoconfessa - CCSC 22:10, nov 17, 2014 (CET)

Neverwinter nights

Ci sono 3 versioni.

La prima:
{stub}} {{apu}} '''Neverwinter nights''' è una delle droghe dei [[Nerd]]. Il gioco permette all'essere più sfigato brufoloso e deforme dell'universo di diventare sul suo [[geek]] monitor da 19 pollici un temerario cavaliere, un potente mago, un astuto ladro e altre inutilità varie. In molti server (il gioco è on line) è richiesto al giocatore di "interpretare" il suo personaggio nel mondo del gioco, cioè agire esattamente come agirebbe lui nella realtà. Solo che, siccome il gioco è on-line, alla fine ci si trova la sera in 15-20 [[bimbiminkia]] sfigati brufolosi e deformi che dovrebbero far finta di essere belle principesse, prodi cavalieri o potenti maghi tenedo presente che i GIOCATORI in questione la cosa più prode che hanno fatto nella loro vita è stata pulire il cesso dopo aver fatto la cacca. Il risultato sono interminabili liti tra i giocatori che invece di "interpretare" continuano a rosikare perché quell'altro ha un equipaggiamento più figo (in genere preso pagando cospicue somme in denaro reale al [[Dungeon Master]]) e lo ha ucciso senza pietà. [[Categoria:videogiochi]] [[Categoria:giochi di ruolo]]

Seconda:
Cita: {{Cit|Il mio pg è morto!|Nietzchè sul suo pg in mezzo agli ogre.}} Neverwinter Nights è un videogioco di ruolo che divora l' anima del giocatore. == Cenni storici == Questo videogioco non ha ne un passato, ne un presente ne un futuro, ne lo avrà mai... === Le origini === Nonostante la precedente affermazione questo gioco è nato dalle cellule celebrali di tutti i nonciclopediani che lasciavano il loro cervello per via degli eccessi di stupidità, le tante cellule si sono unite e hanno creato never winter nights.

Terza:
Cita: Le '''Notti di Maiinverno''' è un videogioco per computer prodotto dalla Bioware, la quale aveva capito che nei suoi giochi precedenti mancava una componente fondamentale del [[gioco di ruolo]]: il "[[metagaming]]". Decise allora di creare qualcosa di [[innovativo]], e purtroppo ci riuscì, come vedremo in seguito. == Trama == [[File:Giulio Andreotti 2.jpg|right|thumb|280px|Uno degli antichi, vecchissimi esseri che governarono la penisola molti anni fa, nonché nemici del gioco.]] Il [[protagonista]] sta per diplomarsi all'[[accademia]] di Waterdeep (dove, ricordiamo, insegnano di tutto: dal combattere furiosamente, allo stare in mezzo ai boschi, al pregare e al rubare<ref>Ma non la matematica.</ref>). Tutti gli studenti sono in una grande eccitazione: infatti presenzierà alla cerimonia la popputissima Lady Aribeth, cosa che causerà ai personaggi chierici la perdita dei poteri per l'infrazione dei propri voti. Ma, durante la cerimonia, appaiono 4 persone che ammazzano tutti gli [[studenti]] (8 in totale) tranne il protagonista, che, lasciato solo da Lady Aribeth, che dice di dover andare a [[shopping|fare la spesa]], deve farsi strada attraverso miriadi di [[goblin]] per uscire dalla scuola<ref>Scuola che sembra non fosse del tutto in regola, dato che mancava di scale antincendio.</ref>. Appena riesce ad uscire, viene a sapere che nei sotterranei della [[scuola]] si trafficavano animali in via d'[[estinzione]], come il [[pitone]] e il [[dugongo]], che le grandi compagnie farmaceutiche cercavano di avere per creare un rimedio alla [[peste]] che affligge la vicina [[città]] di Maiinverno. E qui incomincia la vera trama del gioco, l'unico filo conduttore delle decine di ore perse davanti al vostro PC: essere lo [[servo della gleba|schiavetto]] personale di Lady Aribeth. Infatti pare che un {{citnec|serio professionista}} abbia dimenticato le gabbie aperte e le [[bestia|bestie]] siano scappate per la città; allora Lady Aribeth decide di chiamare voi, [[niubbio|un coglioncello di livello 1]], per fare il lavoro sporco, mentre lei, paladina di livello 20, deve rimanere lì a non fare niente. E, dopo una serie di lunghe e {{citnec|divertentissime}} missioni, intervallate dal dover fare lo [[zerbino]] a Lady Aribeth (triste perché il suo fidanzato dice di voler rompere il voto di [[castità]]), riuscirete a radunare tutti i cadaveri degli animali per farne una [[pozione]].<br /> Ma, durante la [[cerimonia]], si scopre che uno dei chierici era cattivo<ref>Chissà come mai a nessuno degli altri 800 chierici era venuto in mente di utilizzare "individuazione del male".</ref>, e scappa dal palazzo con la pozione. Così Lady Aribeth e il re ti inviano '''solo''' nella roccaforte nemica a riprendere la pozione. E così inizia un'altra serie di lunghe e "ancor più divertenti" quest, che ti terranno impegnato per circa 70 di ore di gioco, come sempre intervallate dal dover fare da zerbino a Lady Arabel, triste perché hanno condannato a morte il suo [[ragazzo]], che aveva solo fatto uccidere decine di migliaia di persone. In breve: girate il mondo cercando i [[cattivi]], Lady Aribeth diventa malvagia, inizia una guerra e altre cagate simili che si potevano evitare se qualcuno avesse inviato qualcuno di più forte del protagonista a sconfiggere il nemico, come ad esempio un [[esercito]]. Comunque, si viene a sapere che dei lucertoloni ibernati tirano i fili della vicenda; ma, e qui si vede tutta l’originalità degli autori, non con lo scopo di conquistare il mondo, bensì tutti i [[mondi]] dell’universo, compresi anche quelli di universi paralleli. E se state pensando che per conquistare un multiverso infinito ci voglia infinito tempo, e vi state interrogando sul perché le lucertole vogliono farlo, gli autori del gioco vi risponderanno dicendo di guardare la molto ben approfondita psicologia degli antagonisti. Essi, infatti, sono [[cattivi]].<br /> In conclusione, sconfiggete le lucertole e, se volete, potete riuscire a redimere Lady Aribeth, che promette di darvela se riuscite a procurarle l’[[indulto]]. == Libertà del giocatore == Il gioco garantisce al giocatore tantissima [[libertà]]. Egli infatti può fare ciò che gli chiede Lady Arabel rispondendole educatamente o fare ciò che gli chiede Lady Arabel rispondendole in malo modo. == Editor == I creatori del gioco erano stremati: dopo aver creato una campagna così lunga ma soprattutto così "originale", chi poteva ancora trovare idee migliori? Tuttavia, ebbero un colpo di genio: allegare al gioco il [[Editor|Kit del piccolo Programmatore]], che consentiva all'acquirente di fare le cose per cui aveva speso i [[soldi]] affinché le facessero gli sviluppatori del gioco. == Innovazione == Questo gioco è considerato una pietra miliare dell’intrattenimento video ludico. Ha infatti messo in evidenza che per fare un buon gioco non serve una buona trama, un buon gameplay e una certa dose di realismo, ma piuttosto una gnocca e far sì che il protagonista diventi il suo [[servo della gleba]]. ==Curiosità== {{Curiosità}} *Alcuni esperti dicono che l’epidemia a Maiinverno sia avvenuta per via di un’intossicazione d’[[amianto]]. Ciò spiegherebbe anche perché tutte le case sono resistenti alle palle di fuoco. *Il gioco ha vinto numerosissimi premi, giustificati dall'elevato approfondmento psicologico dei nemici. Essi infatti vogliono conquistare l'universo perché sono cattivi. == Note == {{Legginote}} {{Note|2}} {{Portali|Videogiochi}} [[Categoria:videogiochi fantasy]] -- V E R P 8 9 11:29, dic 6, 2014 (CET)

Rabbbbia

Fai pure. Sì Ti do solo un consiglio: evita di scrivere "è già un ottimo articolo" o cose simili a mo' di captatio. Siamo in un sito in cui i leccaculo sono appena un gradino sopra i bimbiminchia e, più importante ancora, se il mio pezzo fosse stato davvero ottimo non avrebbe bisogno di alcun tipo di sistemata. Detto questo, ribadisco: procedi pure e vai con Dio, ragazzo! Hippykaaeeeeeh! --Jason Todd Direttamente da Crime Alley! 17:29, dic 13, 2014 (CET)

Vai tranquillo e buon lavoro! Lo ben so--Jason Todd Direttamente da Crime Alley! 17:37, dic 13, 2014 (CET)
Ottimo lavoro!--Jason Todd Direttamente da Crime Alley! 17:59, dic 22, 2014 (CET)

Scusate l'intromissione, ma ritengo anche io che sia un ottimo articolo. Che ne direste voi due di candidarlo per la Vetrina del Portale Videogiochi? -- 13:02, dic 23, 2014 (CET)