Nonbooks:Creare un videogioco di successo: differenze tra le versioni
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[[File:Bambino a bocca aperta davanti al computer.jpg|right|thumb|140px|Un [[niubbo]] convinto di avere avuto l'idea del secolo.]] |
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Nonostante la trama di un videogioco sia un attacco d'arte é consigliato avere un'idea sullo sviluppo del gioco e possibilmente non essere sotto effetto di stupefacienti sennó si corre il rischio di creare flop giganteschi che rimarranno a vita nei meandri di Google Play con 10 download. |
Nonostante la trama di un videogioco sia un attacco d'arte é consigliato avere un'idea sullo sviluppo del gioco e possibilmente non essere sotto effetto di stupefacienti sennó si corre il rischio di creare flop giganteschi che rimarranno a vita nei meandri di Google Play con 10 download. |
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== Fase 2: la realizzazione == |
== Fase 2: la realizzazione == |
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[[File:Computer rotto.jpg|rigth|thumb|160px|Lo stesso niubbo 3 [[petosecondo|petosecondi]] dopo.]] |
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Se siete riusciti a superare la fase 1 adesso arriva il difficile, infatti se di cognome non fate [[Dio]] o Scribblenaut quello che immaginate non prenderá vita da solo, avete bisogno di un programma o di un nerd sottopagato. |
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Se siete riusciti a superare la fase 1 adesso arriva il difficile, infatti se di cognome non fate [[Dio]] o Scribblenaut quello che immaginate non prenderá vita da solo, avete bisogno di un programma o di un nerd sottopagato. Se siete minimamente abili col computer potete provare a scaricare un programma come Game Maker tuttavia (sempre che col download [[Trojan Horse|non abbiate sputtanato il computer]]) imparare a programmare un gioco potrebbe richiedervi ore e ore e nel 128% dei casi la perdita di vita sociale. In alternativa potete ridurre in schiavitú un [[nerd]]. |
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[[File:Programmatore.jpg|right|thumb|170px|La fase terminale della vostra metamorfosi.]] |
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Se avete scelto la strada piú ardua perché chi fa da sé fa per tre finirete per entrare in simbiosi con il computer trasformandovi in un feroce programmatore informatico e per sopravvivere dovrete rimanere perennemente collegati ad una presa elettrica e non c'e bisogno che vi dica dove dovete infilare il cavo. |
Versione delle 13:02, 10 lug 2015
Template:Incostruzione Template:Nintendo/Stile shigeru Template:Manuali
Hai sempre qualche critica da fare su ogni videogioco che provi anche se l'hai pagato 99,99€? Sai digitare É e quindi credi di avere delle capacitá informatiche pari a quelle di un hacker? Sei perennamente al verde e ti serve un po' di contante per passare una piacevole serata?
Finalmente hai trovato quello che ti serve, in pochi semplici passaggi produrrai un gioco talmente popolare che in confronto Minecraft sará meno considerato di un nerd!
Fase 1: l'idea geniale
Nonostante la trama di un videogioco sia un attacco d'arte é consigliato avere un'idea sullo sviluppo del gioco e possibilmente non essere sotto effetto di stupefacienti sennó si corre il rischio di creare flop giganteschi che rimarranno a vita nei meandri di Google Play con 10 download.
Avere un'idea originale richiede come requisito minimo un cervello e questo potrebbe causare parecchi problemi alla maggior parte dei lettori. I metodi principali sono:
- rubare l'idea a qualcuno e poi rinchiuderlo nello scantinato
- copia-incollare un gioco famoso (vedi "Caste Clash", "Clash of Kinks", "Mou" e simili)
- avere effettivamente un idea originale.
Esempi di giochi di successo con una trama avvincente e originale possono essere:
- Pou: la storia di un simpatico pezzo di merda
- Pokemon: lotte clandestine tra mostri su cui scommettono alcuni criminali ricercati dal WWF.
- Fruit ninja: gioco didattico che insegna a fare la macedonia.
Fase 2: la realizzazione
Se siete riusciti a superare la fase 1 adesso arriva il difficile, infatti se di cognome non fate Dio o Scribblenaut quello che immaginate non prenderá vita da solo, avete bisogno di un programma o di un nerd sottopagato. Se siete minimamente abili col computer potete provare a scaricare un programma come Game Maker tuttavia (sempre che col download non abbiate sputtanato il computer) imparare a programmare un gioco potrebbe richiedervi ore e ore e nel 128% dei casi la perdita di vita sociale. In alternativa potete ridurre in schiavitú un nerd.
Se avete scelto la strada piú ardua perché chi fa da sé fa per tre finirete per entrare in simbiosi con il computer trasformandovi in un feroce programmatore informatico e per sopravvivere dovrete rimanere perennemente collegati ad una presa elettrica e non c'e bisogno che vi dica dove dovete infilare il cavo.