Briscola: differenze tra le versioni

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La '''Briscola''' è il giuoco di carte più celebre dopo l'[[Hockey su carta]]. È stato inventato dai [[persiani]] tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa.
La '''Briscola''' è il giuoco di carte più celebre dopo l'[[Hockey su carta]]. È stato inventato dai [[persiani]] tra i '''settemila e gli ottocentomiliardi''' di anni.


Il modo in cui è nato è incredibile: volevano inventare un [[tostapane]] che potesse parlare, e invece trak... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.
Il modo in cui è nato è incredibile: volevano inventare un [[tostapane]] che potesse parlare, e invece trak... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.

[[Immagine:Briscolighter_copia.jpg|right|thumb|400px| Classico svolgimento di un torneo di Briscola.]]
==Regole==
==Regole==
#Le carte devono avere dimensioni minori di quelle dell'ala di un [[Boeing]].
#Le carte devono avere dimensioni minori di quelle dell'ala di un [[Boeing]].

Versione delle 00:17, 14 lug 2007

Classico svolgimento di un torneo di Briscola.

La Briscola è il giuoco di carte più celebre dopo l'Hockey su carta. È stato inventato dai persiani tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni.

Il modo in cui è nato è incredibile: volevano inventare un tostapane che potesse parlare, e invece trak... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.

Regole

  1. Le carte devono avere dimensioni minori di quelle dell'ala di un Boeing.
  2. Per vincere bisogna fare un numero di punti superiore al 60. Se si fa 60 a 60 è pareggio, e lì son cazzi. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra:
    • chi miete più teste di bambini
    • chi piscia più lontano
  3. È vietato usare l'aratro, anche se comunque servirebbe pressoché a nulla. Comunque, tanto per essere sicuri, è vietato.
  4. Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario.
  5. I motti che si usano sono copiati da quelli usati dai vietcong:
    • ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito vi sia stato risucchiato dall'orecchio.
    • ASSO DI BASTONI: si indica il proprio pene o, in mancanza di esso, quello più vicino
    • TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.
    • RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore, e sa che non potrà più guardare la televisione e non saprà mai che alla fine di "Incantesimo" tutti i personaggi si trasformano in zanzare giganti.
    • CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri.
    • FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni.
  6. Se capita di avere in mano due assi, ci si presenta al tribunale di Parma e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello texano.
  7. Se un concorrente sta perdendo di brutto, puo' alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare: IMPICCI!!!per fermare il gioco.

Consigli

Il giuoco della Briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con amici, quattro persone decidono che è venuto il momento di litigare, spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni.

Voci correlate