Air rivals: differenze tra le versioni

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La gara fra le due nazioni implica un combattimento all'ultimo sangue in uno spazio angusto e sferico con possibilità di teletrasportarsi fuori dal ring utilizzando delle crepe spazio temporali disposte a [[random]] dal server lungo tutta la superficie esterna della sfera. Lo scopo è quello di non farsi sorprendere dai GM o dai GA ad utilizzare le crepe, in quanto questi potrebbero decidere di far esplodere il server lanciando un massiccio attacco di bug.
La gara fra le due nazioni implica un combattimento all'ultimo sangue in uno spazio angusto e sferico con possibilità di teletrasportarsi fuori dal ring utilizzando delle crepe spazio temporali disposte a [[random]] dal server lungo tutta la superficie esterna della sfera. Lo scopo è quello di non farsi sorprendere dai GM o dai GA ad utilizzare le crepe, in quanto questi potrebbero decidere di far esplodere il server lanciando un massiccio attacco di bug.


La conquista avviene quando, al termine del tempo massimo consentito per scartavetrare i marroni e fare piagnistei, una delle due nazioni sostituisce un microchip all'interno del nucleo che, di norma, manda il client in crash facendo perdere a tutti i partecipanti i bonus acquisiti dalla conquista della base e piangere come dei bimbiminchia.
La conquista avviene quando, al termine del tempo massimo consentito per scartavetrare i marroni e fare piagnistei, una delle due nazioni sostituisce un microchip all'interno del nucleo che, di norma, manda il client in crash facendo perdere a tutti i partecipanti i bonus acquisiti dalla conquista della base.


====Akron====
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