Air rivals: differenze tra le versioni
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La gara fra le due nazioni implica un combattimento all'ultimo sangue in uno spazio angusto e sferico con possibilità di teletrasportarsi fuori dal ring utilizzando delle crepe spazio temporali disposte a [[random]] dal server lungo tutta la superficie esterna della sfera. Lo scopo è quello di non farsi sorprendere dai GM o dai GA ad utilizzare le crepe, in quanto questi potrebbero decidere di far esplodere il server lanciando un massiccio attacco di bug. |
La gara fra le due nazioni implica un combattimento all'ultimo sangue in uno spazio angusto e sferico con possibilità di teletrasportarsi fuori dal ring utilizzando delle crepe spazio temporali disposte a [[random]] dal server lungo tutta la superficie esterna della sfera. Lo scopo è quello di non farsi sorprendere dai GM o dai GA ad utilizzare le crepe, in quanto questi potrebbero decidere di far esplodere il server lanciando un massiccio attacco di bug. |
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La conquista avviene quando, al termine del tempo massimo consentito per scartavetrare i marroni e fare piagnistei, una delle due nazioni sostituisce un microchip all'interno del nucleo che, di norma, manda il client in crash facendo perdere a tutti i partecipanti i bonus acquisiti dalla conquista della base |
La conquista avviene quando, al termine del tempo massimo consentito per scartavetrare i marroni e fare piagnistei, una delle due nazioni sostituisce un microchip all'interno del nucleo che, di norma, manda il client in crash facendo perdere a tutti i partecipanti i bonus acquisiti dalla conquista della base. |
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====Akron==== |
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