Utente:Sanjilops/sandbox2

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Masakatsu Kazura Mazakaku Zatsura Matsakazu Kaksura Oh! great Masakazu Katsura (正和 K2R) è un imbrattacarte nipponico noto in tutto il mondo per la perfezione con cui raffigura i capezzoli delle minorenni.

Biografia

L'infanzia di Masakazu è segnata da ripetuti traumi che intaccano irrimediabilmente la sua psiche. Già alla nascita, la prima cosa che vide fu una vagina. In seguito, per mesi, gli furono imposti contatti quotidiani con un seno, con la scusa di "allattarlo". Come se non bastasse, ad appena 2 anni di età gli facevano fare il bagnetto con sua sorella.
Con queste premesse, non c'è da meravigliarsi se il nostro crescerà con l'ossessione per la fica.

Al liceo, la tempesta ormonale che sconvolge di brutto anche i ragazzi normali ebbe sulla sua mente già menomata, com'è lecito attendersi, un effetto devastante. Entro due settimane ci aveva già provato con tutti i soggetti di sesso femminile della scuola, comprese le insegnanti e le bidelle - e da tutte era stato rifiutato.

Queste sventure gli provocarono un blocco dello sviluppo mentale. Da allora versa in uno stato allucinatorio erotomanico: a tutt'oggi crede di essere ancora uno studente di 16 anni e intorno a sé vede soltanto ragazzine procaci e sorridenti, tanto da essersi ormai convinto che il Giappone sia popolato esclusivamente da adolescenti (gli unici adulti esistenti sono i professori e gli scienziati pazzi).

Almeno questo è ciò che il suo avvocato ha detto al giudice chiedendo l'infermità mentale. L'accusa invece sostiene che abbia semplicemente trovato un escamotage per far soldi: vendere hentai truccati da commedie scolastiche ai minorenni segaiuoli che non possono comprare Japan-X.
Come sempre, la verità sta nel mezzo.

Katsura è anche un fun di Batman, perché lo fa apparire in una vignetta. Lo dice Wikipedia, quindi è vero.

Carriera

Katsura intraprende il mestiere di mangaka tra mille difficoltà: le sue trame erano scontate, i suoi personaggi poco credibili, e soprattutto non sapeva disegnare dei capezzoli come si deve.

Poco dopo la pubblicazione di Wingman, la sua prima serie, contrasse una malattia che lo costrinse a letto per un lungo periodo. Ma in seguito alla guarigione, le sue lacune sono inspiegabilmente scomparse: ora i capezzoli delle sue sedicenni erano perfetti. È ignoto quale malattia possa trasformare un disegnatore mediocre in uno decente; Masami Kurumada ha provato 131 tra microbi e virus, senza successo.

Opere

Il successo di Katsura si fonda essenzialmente sulla sua capacità di soddisfare i sogni dei suoi lettori. Ed i sogni di ogni suo lettore sono sempre gli stessi:

  • trovarsi circondato da fighette che gli permettono di sbirciarle, palparle e denudarle reagendo al massimo con un “Kyaaa!! Baka!!”.
  • avere superpoteri
  • fare a botte con i cattivi coi superpoteri
  • conquistare l'amore della cortese donzella al fin della tenzone

Wingman

Wingman racconta le vicende di Kenta, un ragazzo che è lo zimbello della scuola per la sua fissa dei supereroi. Infatti ogni giorno inscena una carnevalata in classe rendendosi ridicolo e si fa riprendere dai compagni che mettono il video su YouTube per condividere con il mondo cotanta idiozia. Un giorno la vita di Kenta viene sconvolta: si scontra con Aoi, che gli regala il Death Dream Note, un quaderno magico, in cambio del permesso di dormire a casa sua. La cosa non va giù a Miko, con cui Kenta ha una evidente tensione amorosa. Cosicché Kenta si trova conteso tra due ragazze: una sua compagna di classe timida e una sconosciuta vivace piombata in casa sua da un altro mondo.
Tra combattimenti, superpoteri, malintesi e molti capezzoli, si arriva infine alla morte dell'antagonista. Sì, c'era anche un antagonista. Era tutta colpa sua.

Video Girl Ai

   La stessa cosa ma di più: The Ring.

Video Girl Ai non è certo un manga d'azione: pochi superpoteri e pochissimi combattimenti. In compenso, malintesi e capezzoli come se piovesse.
Il manga racconta le vicende di Yota, un ragazzo che è lo zimbello della scuola per la sua sfiga con le tipe. Un giorno la vita di Yota viene sconvolta: gli è permesso di vedere il Gokuraku, una videoteca porno, perché è puro di cuore. Qui noleggia una cassetta con una spogliarellista sedicenne, perché è puro di cuore. Ma il video è magico: quando viene riprodotto la ragazza (Ai) esce dallo schermo materializzandosi nel mondo reale. Poiché il videoregistratore era rotto, Ai invece di ghermirgli l'anima si innamora di lui. Tuttavia Yota, che in tutta la vita aveva collezionato solo due di picche, decide proprio in quel momento di sedurre ogni forma di vita femminile e di fare il pendolo tra Ai e la fidanzata di turno, perché è puro di cuore. Cosicché Yota si trova perennemente conteso tra due ragazze: una sua compagna di classe timida (variabile) e la sconosciuta vivace piombata in casa sua da un altro mondo (Ai).
L'intreccio alfine si dipana allorquando muore l'antagonista. Sì, c'era anche qui, ed anche qui era tutta colpa sua.

DNA²

DNA² (pron. DNA Squaraus) racconta le vicende di Junta, un ragazzo che è lo zimbello della scuola perché vomita appena vede della pelle di donna. L'unica ragazza con cui Junta è a suo agio è la sua vicina Ami, con cui Junta ha una evidente tensione amorosa. Un giorno la vita di Junta viene sconvolta: una schizoide venuta dal futuro di nome Karin gli inietta un virus che lo tramuta in un incrocio tra Goku e Zac Efron. Quando si trasforma nel suo alter-ego tutte le adolescenti nel raggio di un chilometro si bagnano qualunque cosa dica, anche “Mii, quel sushi m'ha messo lo squaraus!” (da cui il titolo). Va da sé che anche la schizoide del futuro si infatua di lui, cosicché Junta si trova conteso tra due ragazze: l'amica timida e la sconosciuta vivace piombata in casa sua da un'altra epoca. Il dramma si complica quando un fighetto diventa un semidio per un altro errore della schizoide, fornendo così l'occasione per un combattimento tra due individui con superpoteri. Poi non succede niente di interessante fino alla morte dell'antagonista (era tutta colpa sua).
In tutto questo i capezzoli non mancherebbero, se solo non fossero sbianchettati.

Shadow Lady

Shadow Lady racconta le vicende di Aimi, una ragazza
... che non va a scuola
... e non è lo zimbello di nessuno (anzi: è praticamente una star).
Troppe novità tutte insieme: infatti l'editore lo ha troncato subito. Giusto il tempo di mostrare combattimenti contro demoni con superpoteri, capezzoli sbianchettati, la morte dell'antagonista (era un po' colpa sua), malintesi vari e un comprimario maschile (Bright) conteso tra due ragazze: la sua amica vivace piombata in casa sua da un'altra città (con cui Bright ha un'evidente tensione amorosa) e una sconosciuta timida che diventa vivace con l'ombretto piombato in casa sua da un altro mondo (in un giorno nel quale la sua vita viene sconvolta).

I"s

In I"s Katsura mette da parte i superpoteri e i combattimenti, focalizzandosi sui capezzoli malintesi. Il manga racconta le vicende di Seto, un ragazzo che è lo zimbello della scuola per meriti sul campo. Seto ha perso la testa per Iori, la ragazza che piace a tutta la città - tanto per sottolineare la sua individualità. Un giorno la sua vita viene sconvolta: rivolge la parola a Iori. Da quel momento i due diventano sempre più intimi: passano rapidamente dal saluto al prestarsi la matita, arrivando perfino ai bacetti sulle guance. Tra i due però si frappongono altre figure femminili, che ovviamente non si erano fatte vive quando Seto era solo come un faro. Cosicché il nostro eroe si trova di volta in volta conteso tra due ragazze, di cui una è sempre Iori, la compagna di classe timida, mentre l'altra varia dall'amica vivace (piombata in casa sua da un altro continente), alla sconosciuta vivace, alla sconosciuta timida, alla vicina timida...
C'è anche un antagonista, ma non è colpa sua se quei due sono sessualmente inibiti, per cui non muore. Almeno credo.

Zetman

Zetman rappresenta una vera svolta nella produzione di Katsura. Intreccio elaborato, scene violente, psicologie complesse e totale assenza di romanticismo adolescenziale... fino al volume 7, quando il protagonista diciassettenne si trova conteso tra due ragazze: un'amica timida di vecchia data e una sconosciuta vivace piombata in casa sua da un altro quartiere. Da lì comincia la sfilata di malintesi e capezzoli che si inframmezzano ai combattimenti fra mostri con superpoteri. Frattanto si scopre che è tutta colpa del vecchio e che l'antagonista è un emo.

Progetti futuri

Ammesso che riesca a terminare Zetman prima che lo colga l'artrosi, Masa-masa ha già in mente le prossime opere:

  • la storia, ambientata nell'epoca Sengoku, di un mezzo-demone adolescente con superpoteri conteso tra la sua vecchia fiamma e una sconosciuta piombata da un'altra epoca attraverso un pozzo o qualcosa del genere.
  • la storia di un ragazzo di provincia (Dohson), appassionato di cinema, la cui vita viene sconvolta dall'arrivo nel suo piccolo paese di una ragazza di città (Jyen); tra i due scocca la scintilla ma Dohson ha già una evidente tensione amorosa con la sua vecchia amica Joei, cosicché si trova conteso tra le due ragazze.
  • Evangelion senza angeli ed Eva.