Resident Evil Outbreak

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'Resident Evil Outbreak è l' ennesimo spin off dell' omonima saga Capcom, uscito nel 2004. Pensavano di combinare qualcosa di buono, ma in realtà è solo una scusa per spillare soldi a quei nerds sfigati che dal 1997 si apprestano a giocare tutti i capitoli di questa saga...

Che cos'è "Outbreak ?

Non si può parlare di trama in questo, per così dire, episodio della saga. Gli intelligentoni del team Capcom hanno ben pensato di fare qualcosa di diverso almeno questa volta, e hanno sovvertito ( ma non troppo) gli schemi. La "trama" è costituita da ulcuni episodi in stile serie tv detti "scenari" e che il giocatore è chiamato a scegliere. Per quanto riguarda il protagonista ( che sostanzialmente non c' è un vero protagonista ), si sceglie uno dei personaggi disponibili, dotati ciascuno di rispettive abilità ( ci sarebbero anche dei personaggi extra, ma hanno le stesse abilità di quelli principali, quindi è inutile dannarsi l' anima per sbloccarli ). Durante il gioco, oltre che salvarti la pellaccia e risolvere degli enigmi che farebbero stizzire il Dalai Lama, dovrai anche conquistarti le simpatie degli altri personaggi, che comunque ti cagano a seconda di come gli gira a loro, quindi pazienza se uno zombie tiene ben saldi i denti sul tuo didietro. Bisogna inoltre tenere conto del tasso di infezione ( che fa da ultimatum per il completamento dello scenario ), quindi bisogna anche muoverlo, il didietro.

Questa ( pre così dire ) storia si può dividere in questo modo

Trama

Scenario 1: Happy Hour con sorpresa

Ricapitolando...parallelamente alle sventure di Leon, Claire e quelle di Jill, si svolgono quelle di tutti i personaggi elencati nell' apposito spazio. Cumunque, tutto incomincia in un bar, mentre Kevin si ubriaca in servizio, Mark se la gode col suo amico infetto, Jim fa la Settimana Enigmistica, Alyssa spulcia Ebay con la scusa di lavorare su un articolo, David fissa il vuoto, George si gira i pollici, Cindy fa cadere un bicchiere di wiskey come una demente e Yoko se sta lì impalata perchè gli sceneggiatori Capcom così hanno deciso. Ad un certo punto entra un tizio che è inequivocabilmente uno zombie: zoppica, la sua faccia sembra un opossum stirato da un camion e dalla sua bocca straripa bava come una lavastoviglie intasata. Tuttavia, nessuno sembra notarlo e l' unica cosa che riesce a dire il barman quando lo vede è che strano cliente, anzi, gli si avvicina pure. Solo quando lo zombie azzanna il coglione gli altri pirla nel bar si accorgono che questo quì ha qualcosa di storto, ed ecco che dal nulla spuntano altri zombie, che sebbene teoricamente parlando dovrebbero essere incapaci di pensare e agire, scavalcano con disinvoltura la barricata fatta dal esercito dei pirla ( due barili di 200 kg ciascuno ), sfondano le porte e si infilano sotto qualsiasi cunicolo disponibile. Fortuna che più avanti nello scenario, ad assistere la combricola ci siano i poliziotti, che nonostante abbiano un furgone blindato traboccante di armi, finiscono macellati da un corteo di zombie nel tentativo di innescare un ordigno esplosivo. Spetta, a questo punto, a uno della combricola il compito di andare in mezzo agli zombie ( che tanto per rendere l' idea, sono più pedanti dei tifosi dopo la vittoria dell' Italia ai mondiali di calcio del 2006 ), trovare una parte dell' ordigno, trovare l' altra parte dell' ordigno, unire i due pezzi e attivarlo. Inutile dire che riesce nella sua altrettanto inutile impresa e si vede mezzo quartiere di zombie piovere dal cielo. Il finale mostra uno della combricola che fa un noioso discorso tra se e se come un ritardato, mentre un furgone blindato lo trasporta chissà dove.


Scenario 2: Questo laboratorio mi sembra di averlo gia visto

Questo scenario inizia con una rapina a mano armata da parte di una certa Monica, una delle tante bastarde in combutta con la Umbrella. Iniziano a vagare per la struttura e con un po di fortuna, possono sparare a Yoko che intanto era scomparsa ed è diventata di punto in bianco uno zombie. In seguito risolvono degli enigmi uno più indisponente dell' altro e buttano del diserbante su un chilometrico arbusto con la vagina, che ostruiva loro il passaggio. Arrivano presso una zona piena di bestie sintetiche surgelate, che il gruppo ben pensa di scongelare, fanno all' inciraca mezz' ora di avanti e indietro inseguiti da falene mastodontiche e infine trovano qualcosa che ricorda palesemente un treno, che dovrebbe tirarli fuori da quel buco sotterraneo. Ma tanto per cambiare sopraggiunge inaspettatamente il solito bestione sintetico di turno, che richiede l' impiego dell' intero inventario per abbatterlo, dopo di che escono dal sottosuolo.

Scenario 3: All' ospedale ti fai male

Giunti misteriosamente in una stanza d' ospedale la combricola trova il sosia di Freddie Mercury, che l' istante seguente diventa lo spuntino di un fottuto mostro emofago, che ancora affamato, perseguita il gruppo per tutto il tempo che dura questo scenario. Nel frattempo, fanno i soliti avanti e indietro esplorando ogni parte della struttura, dai ripostigli alla cloaca e risolvono i soliti odiosi enigmi. Si presenta ancora una volta il mostro emofago, che questa volta però selo piglia in quel posto e viene rinchiuso in uno stanzino capace di raggiungere la temperatura di una supernova, finisce squagliato come burro al sole e si scopre che dietro a tutti i vermi che gli stavano appiccicati addosso c'è lo stesso Freddie Mercury. La combricola prende dalle sue tasche le chiavi per le fogne, dove si trova per non si sa quale bizzarro motivo un motoscafo e ci si imbarcano.

Personaggi

Kevin Rayman ( il fighetto )

È il classico poliziotto come non se ne vedono nella realtà: sexy, atletico, atteggiamanto da supereroe...ed è l' unico del gruppo ad essere in possesso di un arma vera e propria. È o non è il clone di Tom Cruise ?

Mark Wilkins ( l' armadio )

Sebbene un po attempato, questa placida guardia giurata le suona almeno quanto un ultras inferocito.

Jim Chapman ( il cagasotto )

In sostanza, uno dei personaggi più stupidi che abbiano potuto inventare. In compenso, i mostri se lo filano molto di rado.

George Hamilton ( lo stronzo )

Questo dottore è un laboratorio farmaceutico vivente, ma molto, molto difficilmente tenderà la mano per aiutarti. Alla faccia del giuramento di Ippocrate !!!

David King ( l' ombroso )

Probabilmente lontano parente di McGuyver, questo idraulico riesce a trasformare qualsiasi cosa in un arma micidiale.

Alyssa Ashcroft ( la rompiballe )

Essendo una reporter, quindi una fracassamaroni per vocazione, non fa altro che chiamare i compagni tutto il tempo, e come Jill Valentine, è un po cleptomane, e se ne sta spesso ad armeggiare col grimaldello.

Yoko Suzuki ( la catatonica )

Il suo soprannome spiega già tutto quello che c' è da sapere su di lei: se ne sta tutto il tempo impalata e accorre in soccorso soltanto dopo il centoventunesimo "Help me, please !!!". La sua sola utilità è che può portare più roba degli altri.

Cindy Lennox ( la crocerossina )

L' unico motivo per il quale la gente viene al bar in cui lavora è fissarle il culo. Questa cameriera maggiorata è tra i pochi personaggi che si scomodano per soccorrere il giocatore. In abito da coniglietta poi, che importanza ha se ti soccorre o meno ?

Curiosità

  • Se l' ultimo scenario mostra che i personaggi fuggono e la città viene polverizzata, a quale scopo fare un seguito ?
  • Perchè i personaggi controllati dal CPU diventano sempre più stronzi di scenario in scenario ?
  • A che cazzo serve far volare per aria un pidocchioso gruppetto di zombie quando l' intera città ne è sommersa ?