Quake: differenze tra le versioni

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== Trama {{u|mai vista prima}}==
== Trama {{u|mai vista prima}}==
Nei panni di un [[Space Marine|soldato spaziale]] senza nome soprannominato Ranger, il giocatore deve proteggere il solito pianeta [[Terra]] da un entità malvagia, denominata affettuosamente '''Quake''' da [[gente che passava di lì per caso]], che vuole eliminare la razza umana e altre fregnacce già sentite. Fottendosene altamente della [[fisica quantistica]], il soldato sconosciuto attraversa di volta in volta portali interdimensionali che lo portano in luoghi remoti ripieni di mostri alieni di varie forme e dimensioni, per recuperare in questo modo quattro preziose rune che gli permettono di raggiungere il cesso privato di "Quake", che altri non è che il [[Shub-Niggurath|cugino di Cthulu]].
Nei panni di un [[Space Marine|soldato spaziale]] senza nome detto Ranger, il giocatore deve proteggere il solito pianeta [[Terra]] da un entità malvagia, denominata '''Quake''' da [[gente che passava di lì per caso]], che vuole eliminare la razza umana e altre fregnacce già sentite. Fottendosene altamente della [[fisica quantistica]], il soldato sconosciuto attraversa di volta in volta portali interdimensionali che lo conducono in luoghi remoti ripieni di mostri alieni di varie forme e dimensioni, per recuperare in questo modo quattro preziose rune che gli permettono di raggiungere il cesso privato di "Quake", che altri non è che il [[Shub-Niggurath|cugino di Cthulu]].


== Nemici {{u|mai visti prima per davvero, e mai più rivisti}}==
== Nemici {{u|mai visti prima per davvero, e mai più rivisti}}==
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[[File:Quake_Ranger.png|thumb|left|Ranger: lo sconosciuto soldato che salverà la Terra uccidendo tonnellate di alieni, coi piedi amputati.]]
[[File:Quake_Ranger.png|thumb|left|Ranger: lo sconosciuto soldato che salverà la Terra uccidendo tonnellate di alieni, coi piedi amputati.]]
;'''Rotfish'''
;'''Rotfish'''
Carpe avariate non-morte provenienti dalle pescherie [[Rio Mare]]. Non fanno un cazzo sott'acqua e tanto meno fuori, in compensano appestano l'area con il loro inconfondibile odore.
Carpe avariate non-morte provenienti dalle pescherie [[Rio Mare]]. Non fanno un cazzo sott'acqua e tanto meno fuori, in compenso appestano l'area con il loro inconfondibile odore.
;'''Rottweiler'''
;'''Rottweiler'''
Cani alieni delle dimensioni di un cinghiale addestrati [[Manuali:Addestrare un cane|seguendo condotta militare]]. A parte mordere le caviglie assenti del protagonista e morire per una fucilata, fanno caciara e rilasciano deiezioni per tutto il livello di gioco.
Cani alieni delle dimensioni di un cinghiale addestrati [[Manuali:Addestrare un cane|seguendo condotta militare]]. A parte mordere le caviglie assenti del protagonista e morire per una fucilata, fanno caciara e rilasciano deiezioni per tutto il livello di gioco.
;'''Grunt'''
;'''Grunt'''
Ex-commilitoni morti e resuscitati del soldato sconosciuto. Altamente sadici come guardie di [[Manhunt]], i loro fucili fanno un danno pari alla puntura di una [[vespa]], peccato che come le vespe attacchino in 252852562385 mila alla volta.
Ex-commilitoni del soldato sconosciuto. Altamente sadici come guardie di [[Manhunt]], i loro fucili fanno un danno pari alla puntura di una [[vespa]], peccato che come le vespe attacchino in 252852562385 mila alla volta.
;'''Enforcer'''
;'''Enforcer'''
Colleghi palombari-[[robot]] dei Grunt. Si distinguono per la resistenza maggiorata, per aver meno senso dell'umorismo dei loro commilitoni e per il loro fucile laser [[Fisher-Price]] che acceca la vista se puntato negli occhi del giocatore.
Colleghi palombari-[[robot]] dei Grunt. Si distinguono per la resistenza maggiorata, per avere meno senso dell'umorismo dei loro commilitoni e per il loro fucile laser [[Fisher-Price]] che acceca la vista se puntato negli occhi del giocatore.
;'''Zombie'''
;'''Zombie'''
Non-morti nudisti che barcollano claudicanti per i dungeon senz'armi e insensibili alla fame di carne umana. Unici nel mondo videoludico ad essere immuni agli [[headshot]], sono inoltre antiproiettile al 100%, e diventano piuttosto molesti a causa dei loro lanci di interiora marce contro il protagonista. Per sbarazzarsene è bene utilizzare quantità non ben precisate<ref>Ma comunque superiore a 1 candelotto + 1 bestemmia</ref> di [[TNT]], risparmiando cartucce e chiodi. Ne resterà una rachitica testolina fa l'occhiolino.
Non-morti nudisti che barcollano claudicanti per i dungeon senz'armi e insensibili alla fame di carne umana. Unici nel mondo videoludico ad essere immuni agli [[headshot]], sono inoltre antiproiettile al 100%, e diventano piuttosto molesti a causa dei loro lanci di interiora marce contro il protagonista. Per sbarazzarsene è bene utilizzare le granate, risparmiando cartucce e chiodi. Ne resterà una rachitica testolina che fa l'occhiolino.
;'''Ogre
;'''Ogre
Orchi commando dalle dimensioni di un platano assuefatti al consumo di steroidi. Si esprimono peggio dei [[Duke Nukem|maiali del Duca Atomico]] e all'occorrenza brandiscono motoseghe nemmeno fossimo in "[[Non aprite quella porta]]". Considerata l'intelligenza media dei nemici di questo videogame, gli Ogre si differenziano per non riuscire a mirare in alto o in basso, venendo periodicamente sterminati in vasti gruppi da un solo giocatore appostato su un muretto alto cinquanta centimetri.
Orchi commando dalle dimensioni di un platano assuefatti al consumo di steroidi e [[McDonald's]] . Si esprimono peggio dei [[Duke Nukem|maiali del Duca Atomico]] e all'occorrenza agitano motoseghe nemmeno fossimo in "[[Non aprite quella porta]]". Considerata l'intelligenza media dei nemici di questo videogame (bassa), gli Ogre si differenziano per non riuscire a mirare in alto o in basso, venendo periodicamente sterminati in vasti gruppi da un solo giocatore appostato su un muretto alto cinquanta centimetri.
[[File:Quake_Fiend.png|thumb|240px|{{quote|No Fido, cazzo! "Braccia"! Non "pappa"!}}L'addomesticamento di un Rottweiler richiede molta pazienza.]]
[[File:Quake_Fiend.png|thumb|240px|{{quote|No Fido, cazzo! "Braccia"! Non "pappa"!}}L'addomesticamento di un Rottweiler richiede molta pazienza.]]
;'''Scrag
;'''Scrag
Fastidiosi pitoni volanti con il viso del gatto di [[Alice nel Paese delle Meraviglie]], non particolarmente degni di se non per la capacità di secernere acido verde e scagliarlo sotto forma di [[sputo]], e di cadere come mosche sotto [[Pesticida|DDT]].
Fastidiosi pitoni volanti con il viso del gatto di [[Alice nel Paese delle Meraviglie]], non particolarmente degni di nota se non per la capacità di secernere acido verde e scagliarlo sotto forma di [[sputo]], e di cadere come mosche sotto [[Pesticida|DDT]].
;'''Knight'''
;'''Knight'''
[[Cavalieri dello Zodiaco]] in salsa medievale, stanchi del misero stipendio concesso loro da Atena decidono di cambiare bandiera. Essendo cavalieri utilizzano spade e lame assortite per fare il loro sporco lavoro, ma con la giusta dose di chiodi da [[bara]] possono essere convinti a desistere la loro crociata.
[[Cavalieri dello Zodiaco]] in salsa medievale, stanchi del misero stipendio concesso loro da Atena decidono di cambiare bandiera. Essendo cavalieri utilizzano spade e lame assortite per fare il loro sporco lavoro, ma con la giusta dose di chiodi da [[bara]] possono essere convinti a desistere dalla loro crociata.
;'''Spawn'''
;'''Spawn'''
Ammassi informi di [[sterco]] azzurro e maleodorante, infestano l'area di combattimento rimbalzando come palline del flipper addosso a muri e persone, causandone lo schifo e a volte conati di vomito. Inoltre possiedono l'irritante particolare di esplodere alla morte, deatomizzando il soldato sconosciuto sul posto e suscitando nel giocatore un odio direttamente proporzionale alla crescente volontà di infilare un pugno nello schermo.
Ammassi informi di [[sterco]] azzurro e maleodorante, infestano l'area di combattimento rimbalzando come palline del flipper addosso a muri e persone, causandone lo schifo e a volte conati di vomito. Inoltre possiedono l'irritante particolare di esplodere alla morte, deatomizzando il soldato sconosciuto sul posto e suscitando nel giocatore un odio direttamente proporzionale alla crescente volontà di infilare un pugno nello schermo.
;'''Death Knight'''
;'''Death Knight'''
[[Warhammer 40.000|Space Marine del Caos]] dotati dell'armatura di [[Iron Man]] e cornuti fino al soffitto, trarranno gloria e pacche sulle spalle per ogni arto mutilato dal corpo del protagonista. La loro armatura [[Mondial Casa|comprata da Mastrota]] li favorisce contro lanci di proiettili, chiodi e scarpe, costringendo il soldato sconosciuto ad esaurire le scorte di missili per il [[lanciarazzi]].
[[Warhammer 40.000|Space Marine del Caos]] dotati dell'armatura di [[Iron Man]] e cornuti fino al soffitto, trarranno gloria e pacche sulle spalle per ogni arto mutilato dal corpo del protagonista. La loro armatura [[Mondial Casa|comprata da Mastrota]] li favorisce contro lanci di proiettili, chiodi e scarpe, costringendo il protagonista ad esaurire le scorte di missili per il [[lanciarazzi]].
[[File:Quake 1 ranger contro Shambler.jpg|thumb|left|300px|{{quote|Ma che piacere averti per cena!!}}Gli shambler sono dannatamente amichevoli.]]
[[File:Quake 1 ranger contro Shambler.jpg|thumb|left|300px|{{quote|Ma che piacere averti per cena!!}}Gli shambler sono dannatamente amichevoli.]]
;'''Fiend'''
;'''Fiend'''
A metà tra un [[Pacman]] troppo cresciuto e un [[Fallout 3|Deathclaw]], è una bestia degna di un esperimento mal riuscito di un film horror di [[serie B]]. A dispetto di ciò, la sua rimarchevole velocità e fame di carne sminuzzata rendono il Fiend un rompicoglioni di [[serie A]].
A metà tra un [[Pacman]] troppo cresciuto e un [[Fallout 3|Deathclaw]], è una bestia degna di un esperimento mal riuscito di un film horror di [[serie B]]. A dispetto di ciò, la sua rimarchevole velocità e fame di carne sminuzzata rendono il Fiend un rompicoglioni di [[serie A]].
;'''Vore'''
;'''Vore'''
Alieni a tre zampe usati come artiglieria semovente, nel senso che si semi muove. La loro tattica di scassamento palle consiste nel tentare di uccidere il protagonista costringendolo ad estenuanti sessioni di scatto da fermo e staffetta, motivandolo mediante l'uso di droni telecomandati a forma di palla chiodata da 22kg, veloci come un'auto di [[Vin Diesel]]
Alieni a tre zampe usati come artiglieria semovente, nel senso che si semi muove. La loro tattica di scassamento palle consiste nel tentare di uccidere il protagonista costringendolo ad estenuanti sessioni di scatto da fermo e staffetta, motivandolo mediante l'uso di droni telecomandati a forma di palla chiodata da 22kg, veloci come un'auto di [[Vin Diesel]].
;'''Shambler'''
;'''Shambler'''
Per completare la lista della spesa delle immondità, lo Shambler è uno [[yeti]] glabro dalla mole di una ruspa, con la bocca ripiena di denti aguzzi e poco avvezzo all'igiene personale; il suo ruggito risuona per il l'area di combattimento e gela il sangue nel giocatore come un bollettino del [[Canone]] [[Rai]]. Completamente cieco si affida solamente al proprio udito, almeno quando non è impegnato a gridare, spezzettando qualsiasi cosa gli si pari davanti, amici o nemici che siano. La sua pelle di gomma lo rende immune alle esplosioni, per cui il metodo migliore continua giocare con lui a freccette con lo sparachiodi.
Per completare la lista della spesa delle immondità, lo Shambler è uno [[yeti]] glabro dalla mole di una ruspa, con la bocca ripiena di denti aguzzi e poco avvezzo all'igiene personale; il suo ruggito risuona per il l'area di combattimento e gela il sangue nel giocatore come un bollettino del [[canone]] [[Rai]]. Completamente cieco si affida solamente al proprio udito, almeno quando non è impegnato a gridare, spezzettando qualsiasi cosa gli si pari davanti, amici o nemici che siano. La sua pelle di gomma lo rende immune alle esplosioni, per cui il metodo migliore per sbarazzarsene rimane giocare con lui a freccette con lo sparachiodi.


== Arsenale {{u|mai visto prima}}==
== Arsenale {{u|mai visto prima}}==
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*'''[[Elettrostimolatore|Thunderbolt]]''': Bastone di [[Gandalf]] che scatena scariche elettriche fulminanti. Se ne sconsiglia l'uso in acqua.
*'''[[Elettrostimolatore|Thunderbolt]]''': Bastone di [[Gandalf]] che scatena scariche elettriche fulminanti. Se ne sconsiglia l'uso in acqua.


== Curiosità ==
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*Gli Shambler posso essere utilizzati come bulldozer per ripulire un'area senza sparare un colpo.

*Nella malaugurata occasione in cui un Fiend attaccherà un Zombie per smembrarlo, lo stesso Fiend morirà di noia dopo quattro ore di tentativi.

*La stessa cosa accade al giocatore che prova ad eliminare uno Zombie con l'ascia.
== Powerup {{u|mai viste prima}}==
*Ogre e Death Knight sono nemici naturali, visto che questi ultimi sono sempre in mezzo alla linea di tiro dei primi.
Carmack e compagni, (credendo che il player fosse nerfato) oltre ai giubbetti in kevlar, mettono a disposizione dei pene-potenziatori.
*Dopo la produzione di pietre miliari come [[Wolfenstein 3D]] e Doom, e ciofeche come Quake appunto, il {{citnec|grande autore di videogiochi}} John Romero lascia la ID Software. Non realizzerà mai più un gioco decente in tutta la sua vita.
*'''Anello d'Ombra''': Un ninnolo che dona invisibilità temporanea. In realtà è l'[[Unico anello]] di Sauron. Attenti, se lo usate troppo Egli si offenderà molto.
*'''Pentagramma di Protezione''': Simbolo esoterico che vi dona l'invincibilità di [[Satana]]. Noterete il suo marchio [[666]] sulla vostra armatura.
*'''Quad Damage''': Simbolo sconosciuto...in realtà è un enorme pasticca composta Metanfetamina, Crack e PCP...risultato: occhi fuori dalle orbite, sguardo da sballone assassino e danni quadrupli. Con questo persino l'ascia vi sembrerà il [[Mjollnir]].

== Curiosità (Dannati Curiosi!) ==
*Se i nemici sono troppi, uno Shambler vi risolverà il problema usando un pò d'ingegno (e di culo anche!).
*Quando un Fiend se la prende con uno Zombie...4 ore dopo, sarà ancora li a cercare inutilmente di smembrarlo.
*Trappole e trabocchetti sono gentilmente concessi dalla [[ACME]] & Co e dalla [[T.O. FREGATO]] s.a.s.
*Cercare di uccidere gli Zombie con l'ascia, non porterà grandi risultati.
*Ogre e Death Knight sono nemici naturali, visto che questi ultimi, sono sempre in mezzo alla linea di tiro dei primi.
*Stare in uno stanzone con dei Vore e una decina di Spawn può avere effetti catastrofici...per voi.


== Voci Correlate ==
== Voci Correlate ==
*[[Videogioco]]
*[[Freccette]]
*[[Nerd]]
*[[Tiro al Terrone]]
*[[Lamer]]
*[[Caccia al Mostro]]
*[[Quake II]]
*[[Quake II]]
*[[Quake III Arena]]
*[[Quake III Arena]]

==Note==
{{Note}}


{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Videogiochi del XIV Secolo]]
[[Categoria:Sparatutto]]
[[Categoria:Sparatutto]]

Versione delle 12:56, 23 dic 2014

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'
videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}
« Cluedo addormenta la nonna e Monopoli ha rotto le palle? Friggi due würstel e piazza tutta la famiglia davanti al computer per ore e ore di spassoso sbudellamento!! »
Réclame tedesca del videogioco.
Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, su Wikipedia è presente una voce in proposito. Quake
« "Here comes GRENADE!" »
(The Cult cantano versi sugli Ogre)
« "Carne in scatola: apri e gusta ragazzo!" »
(Istruzioni incise sull'armatura da Knight standard)
« "PAALLAAAAAAH!!" »
(Un Vore alla vista del Player)


Quake è il capostipite della quadrilogia di videogame di freccette firmata ID.

Viene clonato nel lontano 1996 assieme alla pecora Dolly, utilizzando il codice sorgente di un altro famoso videogame, ma rimane semi sconosciuto alla popolazione mondiale fino all'uscita del suo secondo capitolo. A oggi viene ricordato come il primo gioco su PC di tiro al bersaglio che introdusse la modalità multiplayer, inventata per permettere

ai ferventi giocatori di ammazzarsi tra loro anziché torturate i bot all'infinito. Contando che nel '96 la 56k era un lusso, i server della ID rimasero occupati per la buona parte della loro vita soltanto dagli impiegati della stessa casa di produzione. == Trama

==

Nei panni di un soldato spaziale senza nome detto Ranger, il giocatore deve proteggere il solito pianeta Terra da un entità malvagia, denominata Quake da gente che passava di lì per caso, che vuole eliminare la razza umana e altre fregnacce già sentite. Fottendosene altamente della fisica quantistica, il soldato sconosciuto attraversa di volta in volta portali interdimensionali che lo conducono in luoghi remoti ripieni di mostri alieni di varie forme e dimensioni, per recuperare in questo modo quattro preziose rune che gli permettono di raggiungere il cesso privato di "Quake", che altri non è che il cugino di Cthulu.

== Nemici

==

Gli orribili, nauseabondi, crudeli e assai bastardi avversari sembrano usciti da un incubo dopo sbronza di Carlo Lucarelli. Vengono illustrati di seguito perché sono proprio originali[citazione necessaria] in base alla pericolosità ma soprattutto alla stazza:

Ranger: lo sconosciuto soldato che salverà la Terra uccidendo tonnellate di alieni, coi piedi amputati.
Rotfish

Carpe avariate non-morte provenienti dalle pescherie Rio Mare. Non fanno un cazzo sott'acqua e tanto meno fuori, in compenso appestano l'area con il loro inconfondibile odore.

Rottweiler

Cani alieni delle dimensioni di un cinghiale addestrati seguendo condotta militare. A parte mordere le caviglie assenti del protagonista e morire per una fucilata, fanno caciara e rilasciano deiezioni per tutto il livello di gioco.

Grunt

Ex-commilitoni del soldato sconosciuto. Altamente sadici come guardie di Manhunt, i loro fucili fanno un danno pari alla puntura di una vespa, peccato che come le vespe attacchino in 252852562385 mila alla volta.

Enforcer

Colleghi palombari-robot dei Grunt. Si distinguono per la resistenza maggiorata, per avere meno senso dell'umorismo dei loro commilitoni e per il loro fucile laser Fisher-Price che acceca la vista se puntato negli occhi del giocatore.

Zombie

Non-morti nudisti che barcollano claudicanti per i dungeon senz'armi e insensibili alla fame di carne umana. Unici nel mondo videoludico ad essere immuni agli headshot, sono inoltre antiproiettile al 100%, e diventano piuttosto molesti a causa dei loro lanci di interiora marce contro il protagonista. Per sbarazzarsene è bene utilizzare le granate, risparmiando cartucce e chiodi. Ne resterà una rachitica testolina che fa l'occhiolino.

Ogre

Orchi commando dalle dimensioni di un platano assuefatti al consumo di steroidi e McDonald's . Si esprimono peggio dei maiali del Duca Atomico e all'occorrenza agitano motoseghe nemmeno fossimo in "Non aprite quella porta". Considerata l'intelligenza media dei nemici di questo videogame (bassa), gli Ogre si differenziano per non riuscire a mirare in alto o in basso, venendo periodicamente sterminati in vasti gruppi da un solo giocatore appostato su un muretto alto cinquanta centimetri.

« No Fido, cazzo! "Braccia"! Non "pappa"! »
L'addomesticamento di un Rottweiler richiede molta pazienza.
Scrag

Fastidiosi pitoni volanti con il viso del gatto di Alice nel Paese delle Meraviglie, non particolarmente degni di nota se non per la capacità di secernere acido verde e scagliarlo sotto forma di sputo, e di cadere come mosche sotto DDT.

Knight

Cavalieri dello Zodiaco in salsa medievale, stanchi del misero stipendio concesso loro da Atena decidono di cambiare bandiera. Essendo cavalieri utilizzano spade e lame assortite per fare il loro sporco lavoro, ma con la giusta dose di chiodi da bara possono essere convinti a desistere dalla loro crociata.

Spawn

Ammassi informi di sterco azzurro e maleodorante, infestano l'area di combattimento rimbalzando come palline del flipper addosso a muri e persone, causandone lo schifo e a volte conati di vomito. Inoltre possiedono l'irritante particolare di esplodere alla morte, deatomizzando il soldato sconosciuto sul posto e suscitando nel giocatore un odio direttamente proporzionale alla crescente volontà di infilare un pugno nello schermo.

Death Knight

Space Marine del Caos dotati dell'armatura di Iron Man e cornuti fino al soffitto, trarranno gloria e pacche sulle spalle per ogni arto mutilato dal corpo del protagonista. La loro armatura comprata da Mastrota li favorisce contro lanci di proiettili, chiodi e scarpe, costringendo il protagonista ad esaurire le scorte di missili per il lanciarazzi.

« Ma che piacere averti per cena!! »
Gli shambler sono dannatamente amichevoli.
Fiend

A metà tra un Pacman troppo cresciuto e un Deathclaw, è una bestia degna di un esperimento mal riuscito di un film horror di serie B. A dispetto di ciò, la sua rimarchevole velocità e fame di carne sminuzzata rendono il Fiend un rompicoglioni di serie A.

Vore

Alieni a tre zampe usati come artiglieria semovente, nel senso che si semi muove. La loro tattica di scassamento palle consiste nel tentare di uccidere il protagonista costringendolo ad estenuanti sessioni di scatto da fermo e staffetta, motivandolo mediante l'uso di droni telecomandati a forma di palla chiodata da 22kg, veloci come un'auto di Vin Diesel.

Shambler

Per completare la lista della spesa delle immondità, lo Shambler è uno yeti glabro dalla mole di una ruspa, con la bocca ripiena di denti aguzzi e poco avvezzo all'igiene personale; il suo ruggito risuona per il l'area di combattimento e gela il sangue nel giocatore come un bollettino del canone Rai. Completamente cieco si affida solamente al proprio udito, almeno quando non è impegnato a gridare, spezzettando qualsiasi cosa gli si pari davanti, amici o nemici che siano. La sua pelle di gomma lo rende immune alle esplosioni, per cui il metodo migliore per sbarazzarsene rimane giocare con lui a freccette con lo sparachiodi.

== Arsenale

==

File:Predator dog.jpg
Un fiend particolarmente affamato scatta all'attacco.

L'arsenale del videogioco introduce armi mai viste prima (solo tre) giusto per non essere l'esatta replica di quell'altro.

  • Axe: Ascia bipenne inzozzata di sangue coagulato, prima sul panorama videoludico ad apparire brandita in prima persona.
  • Shotgun: Classico .cal 12 ottimo per cacciare di frodo e spaventare le guardie al casello dei portali.
  • Double Barrelled Shotgun: Perché magari una canna mozza non basta.

    Curiosità

    • Gli Shambler posso essere utilizzati come bulldozer per ripulire un'area senza sparare un colpo.
    • Nella malaugurata occasione in cui un Fiend attaccherà un Zombie per smembrarlo, lo stesso Fiend morirà di noia dopo quattro ore di tentativi.
    • La stessa cosa accade al giocatore che prova ad eliminare uno Zombie con l'ascia.
    • Ogre e Death Knight sono nemici naturali, visto che questi ultimi sono sempre in mezzo alla linea di tiro dei primi.
    • Dopo la produzione di pietre miliari come Wolfenstein 3D e Doom, e ciofeche come Quake appunto, il grande autore di videogiochi[citazione necessaria] John Romero lascia la ID Software. Non realizzerà mai più un gioco decente in tutta la sua vita.

    Voci Correlate