Hitman: Blood Money
A.A.A.
Sei stanco di vederti morire anche appena inserito il disco? Hai perso la voglia di vivere perché la missione ti fallisce sempre sul più bello? A questo punto, perché non ti trovi una ragazza piuttosto? Non disperare! Noi di Nonciclopedia abbiamo la soluzione!
Anzi, LE soluzionI. Sì, perché questo articolo è completo di soluzioni. Soluzioni a prova d'imbecille fatte apposta per gente come te! Pure complete di video esplicativi! Che aspetti? Corri a dirlo ai tuoi amici! Oh, non ne hai? Neanche di immaginari? E allora gioca e non rompere i coglioni! |
Hitman: Blood Money (Colpouomo: Sangue Soldi) è un realistico simulatore di rapporti sociali. Infatti, qualora qualcuno non vi vada a genio, potrete ucciderlo atrocemente.
La peculiarità del gioco sta nella possibilità offerta al giocatore di ammazzare/accoltellare/avvelenare/strozzare/massacrare/spolpare/torturare/sparare/incendiare/spezzettare/sminuzzare/triturare/dissanguare/affogare/annichilire/eliminare delle strane forme tozze che girovagano senza meta all'interno dei livello in qualunque modo. Il bello sta nel fatto che gli sviluppatori si ostinano a spacciare quelle "cose" per persone, e (tanto per essere più convincenti) hanno aggiunto del sangue che sprizzerà a fiumi da ogni ferita inferta loro da 47, anche se vengono strozzati o affogati.
Trama
Questo capitolo della serie si snoda attraverso passato, presente, futuro e imperfetto; motivo per cui sono presenti flashback, narrazioni, flashback nelle narrazioni e narrazioni nei flashback per aiutare la comprensione dei vari eventi. Non per niente questo gioco è amato dai cocainomani, che con una sola partita possono aver più flash che dopo una striscia.
Il protagonista è come al solito il pelatissimo Agente47, stavolta alle prese con una malefica associazioni di lozioni per capelli che lo ha lasciato, come dire... insoddisfatto. In altre parole, più calvo di prima, anche se nemmeno lui sa spiegarsi il come o perché. Il capo di questa associazione è un vecchio dal carattere di merda su una sedia a rotelle, pedissequamente seguito da una scopa con la camicia rosa, la quale però si definisce un "giornalista". Mentre l'anziano, in preda a una delle sue solite crisi senili da solitudine, ha un dialogo con
il giornalista, è possibile rivivere quanto i due si raccontano nei panni di 47, che missione dopo missione, fa a fette impresari, tenori, gelatai, negri[1], politici[2] e animali di tutte le razze[3]. Il tutto
delle autorità ivi presenti. Alla fine, i due filoni temporali tendono a coincidere ed è quindi possibile vedere il faccia a faccia tra il pelato e il vecchio... Il tutto si risolve alla solita maniera: uno spargimento di sangue, ma ciò è così scontato che molti neanche lo sanno. Ah, per la cronaca, nonostante riesca vendicarsi, 47 non riesce a ottenere soddisfazione dalla ditta: quindi rimane pelato come una palla da bowling.
Missione 1: Morte di un impresario
- Località: Il Luna Park Disney abbandonato dopo che quel ragazzo è rimasto decapitato nell'ottovolante.
- Obiettivi principali: Uccidere il proprietario del parco; ottenere un appuntamento con la segretaria del suddetto; farsi un giro sull'ottovolante[4].
- Obiettivi d'opportunità: Non spendere tutta la paghetta sulle giostre; far sbattere la testa di almeno un negro su un cancello; non comprare le noccioline causa allergia ad esse ma piuttosto lo zucchero filato.
- Motivazione/i: Non solo Agente47 odia i neri e li ucciderebbe tutti, ma stavolta lo pagano pure per farlo: quale altra motivazione serve?
Non appena 47 mette piede nel parco, Agente47 nota in che stato esso vessi. Segnale evidente di quel degrado è la presenza -ingiustificabile- di vari negri all'interno dello stesso. Ma questo gli consente anche di conseguire uno dei suoi obbiettivi d'opportunità. Quindi si rimbocca le maniche e apre il cranio del primo gangster che incontra contro un cancello, non senza un malcelato piacere sadico. Più avanti la sorveglianza sarà ancora più stretta e capace, dal momento che sarà composta da gangsta negri, altri gangsta negri che si sparano tra di loro, gangsta negri troppo intenti a rappare per accorgersi di lui, negri un po' sbiaditi che sembrano marroni, negri che giocano a poker, negri che trasportano sacchi di droga, altri negri che si drogano con la precedcente droga, negri che gestiscono traffici di prostitute e cocaina, negri monodose, negri elettricisti improvvisati, negri incontinenti, negri imbucati[5], negri puttanieri e un bianco. Uno solo. A cui viene subito dato fuoco perché stona in mezzo a tutti quei neri. Pertanto intrufolarsi all'interno dell'edificio senza farsi scoprire richiede l'uso di espedienti e trucchi diabolici, come tirare le monete di cioccolata dietro alle guardie per distrarle. Per fortuna questo non è un problema di 47, che entra sparando ovunque e non lasciando dietro di sé nient'altro che terra bruciata e cadaveri. Dopo aver spaccato qualche culo negro e aver avvelenato la segretaria dell'obbiettivo poiché non voleva concedergli un appuntamento, 47 e il proprietario si trovano faccia a faccia. Per come l'uomo supplica e implora, verrebbe voglia di risparmiarlo; ma la stanza è casualmente piena di armi bianche e l'istinto prende il sopravvento. Infine 47 fa un'uscita di scena esplosiva. Letteralmente.
Ecco come non va giocata questa missione.
Il rifugio
- Località: Probabilmente Fanculo o magari il New Jersey perché chiunque odia il New Jersey[citazione necessaria], quindi a nessuno verrà mai in mente di cercarlo lì.
- Obiettivi principali: Non farsi trasmettere la peste dai topi locali; fare esercizio con le armi al poligono (o sui topi onde evitare che mordano).
- Obiettivi d'opportunità: Non spararsi nei piedi durante le prove al poligono.
- Motivazione/i: Nessuna, se non forse sadismo.
Dato che questo non è un livello ma piuttosto un'arena dall'allenamento senza obiettivi, non sono disponibili video al riguardo. Se non vi sta bene, potete... No, ora che ci penso meglio non potete fare un cazzo. Grazie di averci letti comunque.
Missione 2: L'annata buona
- Località: Una regione sperdutamente imbucata della Bolivia, precisamente la Toscana.
- Obiettivi principali: Uccidere un trafficante di droga; uccidere suo figlio; eliminare la sua guarda del corpo con quell'osceno ciuffo alla Steven Seagal.
- Obiettivi d'opportunità: Portarsi a casa delle scorte di vino e droga; insegnare alle guardie a vestirsi decentemente; comprare i chiodi di garofano nel viaggio di ritorno al rifugio.
- Motivazione/i: Il tizio spaccia droga e alcolici, ha un figlio per l'appunto alcolizzato e drogato, fa vestire le guardie come checche e per di più suona il violino con la stessa grazia di un caimano del Klondike. Motivi più che sufficienti per ucciderlo anche per un cristiano praticante.
Questa volta Agente47 viene pagato per uccidere il proprietario di una vigna che fa del pessimo vino e dell'ancor peggiore droga. Peccato... Avrebbe potuto essere l'occasione di lasciare il vecchio lavoro per intrapendere la ben più rispettabile carriera di spacciatore! Inoltre ci sarà bisogno di uccidere anche il figlio perché... perché... ehm, non lo so; però già il fatto che sniffi peggio di un aspirapolvere non gioca a suo favore.
Ecco come non va giocata questa missione.
Missione 3: Giù il sipario!
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- Obiettivi principali:
- Obiettivi d'opportunità:
- Motivazione/i:
Ecco come non va giocata questa missione.
Missione 4: Riabilitato...
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- Obiettivi principali:
- Obiettivi d'opportunità:
- Motivazione/i:
Ecco come non va giocata questa missione.
Missione 5: Una nuova vita
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- Obiettivi d'opportunità:
- Motivazione/i:
Ecco come non va giocata questa missione.
Missione 6: A caccia di corvi
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- Obiettivi principali:
- Obiettivi d'opportunità:
- Motivazione/i:
Ecco come non va giocata questa missione.
Missione 7: Buon Natale!
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- Obiettivi d'opportunità:
- Motivazione/i:
Ecco come non va giocata questa missione.
Missione 8: Morte sul Mississipi
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- Obiettivi principali:
- Obiettivi d'opportunità:
- Motivazione/i:
Ecco come non va giocata questa missione.
Missione 9: Nozze nere
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- Obiettivi principali:
- Obiettivi d'opportunità:
- Motivazione/i:
Ecco come non va giocata questa missione.
Missione 10: I dadi sono tratti
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- Obiettivi principali:
- Obiettivi d'opportunità:
- Motivazione/i:
Ecco come non va giocata questa missione.
Missione 11: L'angelo infernale
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- Obiettivi principali:
- Obiettivi d'opportunità:
- Motivazione/i:
Ecco come non va giocata questa missione.
Missione 12: XLVII emendamento
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- Obiettivi principali:
- Obiettivi d'opportunità:
- Motivazione/i:
Ecco come non va giocata questa missione.
Missione 13: Requiem
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- Obiettivi principali:
- Obiettivi d'opportunità:
- Motivazione/i:
Ecco come non va giocata questa missione.
Armi
Gameplay
=== Stupidità artificiale===Curiosità
Voci correlate
Note
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