Far Cry: differenze tra le versioni

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[[File:Jack_e_Val_in_Far_Cry.jpg|right|thumb|330px|Jack sfoggia il suo [[Magnotta|abruzzese]].]]
[[File:Jack_e_Val_in_Far_Cry.jpg|right|thumb|330px|Nonostante la pessima situazione, Jack riesce a conservare tutto il suo aplomb.]]
{{cit2|Questo è [[razzismo]]! L'unico nero del gioco è un traditore e muore pure!|La comunità afroamericana prima che fosse rilasciato sul mercato [[Far Cry 2]]}}
'''Far Cry''' (o anche '''Lontano Gridare''', secondo [[Google Translator]]) è un gioco uscito nel [[2002]] sviluppato da Crytek. Soprannominato Fart cry dai gamer, è conosciuto come il videogioco più tamarro in circolazione in questo decennio; dalla sua data di uscita sono state rilasciate dalla casa sviluppatrice una miriade di patch il cui fine è quello di tappare tutti i bug e gli errori che si trovano nel gioco, molte volte le patch stesse tendono a causare errori, facendo diventare il gioco un troiaio dai colori sballati e dai nemici immortali.


{{cit2|È stato un duro colpo per tutta la comunità bioterroristica, anni di ricerche sono andati in fumo e uno stimato collega è morto. Le mie più sentite condoglianze.|[[Albert Wesker]] sulla morte del Dr. Krieger}}

{{cit2|Ehi, non lamentavi dei bug! Stavolta siamo solo i publisher, non c'entriamo nulla con la programmazione!|[[Ubisoft]] su Far Cry}}

'''Far Cry''' , soprannominato ''Fart Cry'' dai gamer, è un gioco uscito nel [[2004]] sviluppato da [[Crytek]] ed è universalmente riconosciuto come il videogioco più tamarro in circolazione di questo decennio. Uscito inizialmente su [[PC]] e poi diffusosi in ogni altra piattaforma a causa del noto male del "''[[Porting]]''", dalla sua data di uscita sono state rilasciate dalla casa sviluppatrice una miriade di [[patch]], il cui fine è quello di tappare tutti i [[bug]] e gli errori che si trovano nel gioco. Molte volte le patch stesse tendono a causare errori, facendo diventare il gioco un troiaio dai colori sballati e dai nemici immortali.


== Storia ==
== Storia ==
[[File:klan.jpg|left|thumb|280px|i famigerati 3 boss di primo livello.]]
Mentre girovagava nella costa siciliana, accompagnato da Valerie, Jack e la sua carretta di clandestini vengono colpiti da un missile della guardia costiera. Stremato da una faticosa nuotata verso la riva, Jack si accascia privo di sensi in un condotto fognario (fogne in sicilia??) senza cibo, acqua e Valerie, andata chissà dove.


Mentre girovagavano al largo di alcune isole lontane svariati [[parsec]] dalla civiltà, i protagonisti Jack Carver e la gnocca Valerie vengono colpiti da un missile della guardia costiera. Stremato da una faticosa nuotata verso la riva, inseguito da pallottole e [[Pesce Pagliaccio|pesci pagliaccio]] Jack si accascia privo di sensi in un condotto fognario senza cibo, acqua e Valerie, andata chissà dove.
Dopo aver ripreso conoscenza, Jack esce all'aperto e si accorge che l'isola è pattugliata dalla [[guardia costiera italiana]] comandata da crowe, naturalmente armata fino alle unghie dei piedi e pronta a ucciderlo pur di risolvere il problema dei marocchini che farneticano da soli davanti ai conad o che vendono deprimenti cd musicali alle fermate degli autobus.


In pieno stile [[Metal Gear Solid]] Carver riesce (nonostante la camicia hawaiana rossa) a passare inosservato e recuperare la classica pistolina da due soldi con la quale si comincia ogni gioco. Spetterà naturalmente a Jack trovare Nicoletta e tornare a casa sano e salvo.
Dopo aver ripreso conoscenza, Jack esce all'aperto e si accorge che l'isola è pattugliata dalla [[guardia costiera italiana]], comandata da un panzone texano di nome Crowe. In pieno stile [[Metal Gear Solid]] Carver riesce<ref>Nonostante la camicia hawaiana [[rosso]] [[fuoco]].</ref> a passare inosservato e recuperare la classica pistolina da due soldi con la quale si comincia ogni gioco. Spetterà naturalmente a Jack trovare Valerie e tornare a casa sano e salvo, aiutato lungo il percorso da un [[negro]] alla radio di nome Doyle. Carver durante la fuga si ritrova, oltre che a salvare il suo [[culo]], la gnocca e il culo della gnocca, anche a salvare il mondo dal classico scienziato pazzo, tale Dr. Krieger, che si diverte a giocare con le provette per creare un [[soldato]] che non si lamenti della ridicola paga statale.


Dopo svariate peripezie che lo portano a scontrarsi con un esercito di [[Mercenario|mercenari]], con un esercito di mutanti e anche a far esplodere una [[Bomba atomica|carica nucleare]] Jack uccide Crowe, Krieger e Doyle<ref>Che nel frattempo si è scoperto essere un doppiogiochista di merda.</ref>, per poi andarsene via tranquillamente in barca con Valerie.


== Personaggi ==
== Personaggi ==
[[File:Minime.jpg|left|thumb|130px|Un'istantanea del Dottor Krieger.]]
*'''Jack Carver''': è un buttafuori veterano della [[Microsoft]] con anni di battaglie alla spalle, che ora nei week-end per guadagnare qualche spicciolo in più traghetta con la sua barca i clandestini dalla [[Tunisia]] all'[[Italia]]. Un giorno decide però di rinnovare l'attività e si mette a traghettare agenti della [[CIA]] in giro per gli arcipelaghi più sperduti del [[Oceano Pacifico|Pacifico]]. Durante la sua avventura Carver affronterà dozzine di sparatorie, si scontrerà con degli orrendi abomini genetici, sopravviverà ad un esplosione atomica e verrà anche infettato da un agente mutageno... ma non gli si strapperà mai e poi mai la camicia.


*'''Valerie Costantine''': è la tipica [[gnocca]] da [[film d'azione]]-videogioco che gira seminuda tra le file di nemici, sterminandoli. Dove sia all'inizio del gioco nessuno ci pensa e Carver nemmeno se lo chiede, visto che nel tragitto per arrivare sino a lei i suoi pensieri spaziavano dal "''non farsi crivellare''" al "''non farsi sbranare''". Senza essere un ex-militare riesce ad intrufolarsi senza farsi scoprire nei luoghi più sorvegliati dell'arcipelago, a differenza del protagonista che per arrivare negli stessi punti deve obliterare orde di nemici. Viene spontaneo chiedersi se Doyle non faccia apposta a far passare Jack per tutti gli avamposti più sorvegliati.
[[File:Brenz_tamarro.jpg|right|thumb|250px|Un nudo (fortunatamente NON integrale) di Richard Crowe.]]
[[File:Bella donna.jpg|left|thumb|230px|Valerie-[[Nicoletta Paciaroni]]]]


*'''Doyle''': si presenta a Jack alla radio senza nemmeno salutare e per il 90% del gioco non fa altro che spedirlo a disinfestare l'arcipelago da tutti i mercenari, nel mentre sbraitando ordini alla radio, degnandosi solo ogni tanto di farsi vivo per dargli un passaggio in barca. Gli ultimi minuti di gioco si scoprirà che è un traditore che ha manovrato Jack e Val solo per rubare gli esperimenti di Krieger e per rivenderli al miglior offerente. Un bel piano, peccato che Doyle abbia ceduto al suo istinto di cattivo gongolante proprio all'ultimo minuto, rivelandosi a Jack quando questi era ancora vivo e arrabbiato.
Jack Carver è un impiegato della [[Microsoft]], che nel weekend per guadagnare qualche spicciolo in più, traghetta con la sua barca i clandestini dalla Tunisia all'[[Italia]] con alle calcagna la guardia costiera italiana, decisa a sequestrare la bagnarola (e naturalmente porre fine al problema legato al numero crescente di calndestini in Italia, dato che Jack ogni sabato porta si e no in italia 3.900 marocchini in Italia).


*'''Richard Crowe''': è il capo della guardia costiera e basta dargli un'occhiata per farsi un'idea su di lui: cappello da [[Cowboy]] in pieno stile ''[[I segreti di Brokeback Mountain]]'', giubbotto sbracciato arancione, maglietta di [[Serious Sam]], i pantaloni di ''[[Solid Snake]]'' e la cintura sul punto di strapparsi trovata con i Cereali Fitness. Inoltre è grande, grosso, cattivo e probabilmente pieno di anfetamine e steroidi. Insomma, il ritratto di [[Silvester Stallone]].
Jack è il classico tamarro del sud: sopraciglio rasato, capelli cortissimi, pantaloni marrone e una maglietta hawaiana rossa cha fa tanto gay pride. Come tutti i protagonisti e personaggi secondari dei videogiochi, Jack, anche essendo solo un impiegato che non ha alcuna esperienza, sa usare ogni arma: dalle mitragliatrici ai '''lanciarazzi'''.


*'''Dr Krieger''': è il cattivone di turno e pare l'incrocio tra Mini Me di [[Austin Powers]] ingrandito di due spanne e [[Benedetto XVI|Ratzinger]] versione [[satanista]]. A parte che è un genio della genetica di lui non si sa una beata mazza, ma lo si trova in versione mutante verso la fine del gioco con un fisico da [[Mister Olympia]]. Nonostante la palestra accelerata è persino più facile da sconfiggere degli altri umani mutati.
Valerie Costantine (alias [[Nicoletta Paciaroni]]) è la tipica [[gnocca]] da [[film d'azione]]-videogioco, che gira seminuda tra le file di nemici, sterminandoli. Dove sia all'inizio del gioco nessuno ci pensa, dato che sono tutti occupati con il solito pidocchioso tutorial privo di nemici.

Richard Crowe è il più tamarro tra i personaggi del gioco, è il capo della guardia costiera italiana. Basta dargli un'occhiata: cappello da Cowboy in pieno stile ''[[I segreti di Brokeback Mountain]]'', giubbotto sbracciato arancione, maglietta di [[Serious Sam]], i pantaloni di ''solid snake'', '''la cintura che esce con i Cereali fitness'''. Inoltre è Grande, grosso, cattivo e probailmente pieno di anfetamine e steroidi, propio come Silvester Stallone.

Dr. Krieger è il cattivone di turno, ricorda vagamente '''Mini Me''' di Austin Powers ingrandito di due spanne o Ratzinger versione Satanista.
[[File:Fci350.jpg|left|thumb|230px|Jack. ditemi se non è tamarro.]]
È l'ufficiale della guardia costira e grazie a Crowe controlla tutte le pattuglie. di lui non si sa una beata mazza, ma lo si trova in versione mutante verso la fine del gioco. Non fatevi impressionare se diventa invisibile, spara all'impazzata, o graffia come un leone; con due colpi di pistola alla testa ci rimarrà secco.


== I nemici ==
== I nemici ==
[[File:Minime.jpg|right|thumb|130px|Dottor Krieger.]]
I nemici di Far Cry possono essere divisi in due tipologie:


I nemici di Far Cry possono essere divisi in 2 tipologie:
Tipo 1: mercenari (nemici umani)
Sono STUPIDI... questo dovete sapere...
Anche se madre natura (o i steroidi) gli ha donato dei musculi da arnord swarznegger, non sanno una ceppa di combattimento corpo a corpo, sparandovi anche da 2 cm di distanza, spesso mancandovi.
La cosa che li rende unici però è questa: una volta entrati in acqua SONO INOFFENSIVI, potrete quindi sbudellarli per tutto il tempo che volete, perché data la realisticità di questo gioco in acqua non possono sparare, ma neanche picchiare o cercare di attaccarvi....
Inoltre i vostri nemici avranno in dotazione fin dall'inizio una armatura in titanio rinforzato con uranio impoverito, quindi, anche se gli sparete sull'addome con un lanciamissili, non gli farete nulla.
Sono tanto intelligenti che:
;-se li assalgono duemila scimmie imbestialite scenderanno dai corazzati anzichè restarci sopra, si disperderanno fino a rimanere da soli contro tutte le scimmie
;-lanceranno le granate a mano anzichè usare il più comodo lanciagranate, mancandovi regolarmente anche se siete fermi immobili
;-non combatteranno mai (come già detto) corpo a corpo, anche se hanno degli enormi machete modello Jason Voorhes a portata di mano
;-anche se confessano di cagarsi sotto dalla paura, appena vi vedranno vi attacheranno senza paura
;-quando saranno al comando di un mortaio mireranno completamente alla cazzo di cane, senza mai mollarlo neanche se gli siete praticamente addosso
;-non si preoccuperanno minimamente di sparare ai muri che gli impediscono di mirare a voi, anche se sono armati di lanciarazzi e con il muro a mezzo metro di distanza


;Mercenari
Tipo 2: scimmie imbestialite (non umani)
Queste bestiacce sanno tutte combattere corpo a corpo (anche se non mordono mai), girano sempre in gruppo, e il loro punto debole sono le chiappe e i testicoli (È VERO AL CENTO PER CENTO, PROVARE PER CREDERE), inoltre possono annegare in mezzo metro d'acqua, e le loro dimensioni variano in sottocategorie:
Anche se madre natura<ref>O gli steroidi?</ref> li ha dotati di muscoli da [[Arnold Schwarzenegger]] non sanno una ceppa di combattimento corpo a corpo e spareranno anche da 2 cm di distanza, spesso mancando Jack, e una volta entrati in acqua diventano improvvisamente inoffensivi.
;-Scimpanzoide impazzito: bestiaccia somigliante a un gorilla gobbo, con le zampe di un'orso e il muso di una lucertola, appena uscito da una vasca di benzina in fiamme; ce n'è di piccoli e grossi, se vi vedono correranno verso di voi senza curarsi di quanto gli sparate, per ridurvi a pezzetti con le loro zampacce insanguinate, e spesso ci riescono dato che da bravi bastardi si radunano in luoghi non molto ampi; ma basta mantenete la calma e riuscirete ad ammazzarli prima che vi arrivino addosso, anche perché saranno spaventosi, ma non resistono a niente
;-Pseudo uomo saltellante: via di mezzo tra un uomo e una scimmia, probabilmente frutto della noia dei mercenari. Gira armato di un fucile con lanciagranate SENZA LE GRANATE. Salta come una cavalletta con un razzo tra le chiappe (riescono a saltare le muraglie e da un lato all'altro dei canyon con un solo salto) e quindi colpirlo vi costerà un miliardo di bestemmie e due miliardi di proiettili; se per puro caso gli finirete vicino tenterà di colpirvi con un calcio, ma di colpo diventerà talmente lento a saltare e a colpirvi che anche il più scemo dei mercenari nel frattempo gli avrà già scaricato un caricatore addosso
;-Pseudo uomo invisibile: una mezza sega che corre in giro come uno scemo, spara a caso, e diventa invisibile. lo potrete vedere con qualsiasi visore a infrarossi e sistemare con uno sputo. Nonostante sembri spaventoso (come faccia fa cagare), i suoi attacchi (sia quando spara con il suo minuscolo mitra, sia quando ve lo tira addosso) sono assolutamente innocui.
;-Ciccione Bastardone: un gigantesco pseudo-uomo che a volte gira disarmato colpendo solo con i suoi artigli da orso disgraziato, e in quel caso vi basterà colpirlo con qualsiasi cosa alla sua testaccia; altre volte girerà armato anche di un gigantesco lanciamissili che gli copre tutto il braccio, allora dovrete non solo riempirlo di piombo, ma anche schivare i suoi razzi (mira alla cazzo di cane anche lui, ma non è consigliabile rimanere fermi a lungo)


Nonostante persino quelli che si spacciano per truppe speciali abbiano dalla loro un addestramento penoso, hanno in dotazione fin dall'inizio una armatura in titanio rinforzato con uranio impoverito, quindi anche solo per abbattere l'ultimo degli sfigati è necessario un caricatore intero in pieno petto. Tale resistenza fa pensare che tali soldati, una volta scampati dall'isola, abbiano trovato un nuovo impiego nello Stato africano del 2° capitolo.
== Mezzi di trasporto ==


;Scherzi <del>della [[Natura]]</del> del Dr. Krieger
Eh già. Anche in Far Cry ci sono i mezzi di trasporto, tutti RIGOROSAMENTE tamarri.
[[File:Gameplay Far Cry.jpg|thumb|right|350px|Immagine riassuntiva degli avvenimenti che accadranno per il 90% della campagna.]]
Queste bestiacce sanno tutte combattere corpo a corpo, girano sempre in gruppo, possono annegare in mezzo metro d'acqua e le loro dimensioni variano a seconda della cavia di base:
*Scimpanzoide impazzito: bestiaccia somigliante a un [[gorilla]] gobbo, con le zampe di un [[orso]] e il muso di una [[lucertola]] appena uscita da una vasca di [[benzina]] in fiamme. Ce ne sono di piccoli e grossi e se vedono il giocatore gli correranno addosso<ref>Senza curarsi di quanto gli si stia sparando.</ref> per ridurlo a pezzetti con le loro zampacce insanguinate, e spesso ci riescono dato che da bravi bastardi si radunano in luoghi non molto ampi e che spesso attaccano in gruppi.
*Pseudo uomo saltellante: via di mezzo tra un uomo e una scimmia, probabilmente frutto della noia dei mercenari. Gira armato di un fucile con lanciagranate senza le relative granate e salta come una cavalletta con un razzo tra le chiappe<ref>Riescono a saltare le muraglie e da un lato all'altro dei canyon con un solo salto.</ref>. Colpirlo costerà un miliardo di [[bestemmie]] e due miliardi di proiettili. Se per puro caso gli si finisce vicino tenterà di colpire con un calcio, ma di colpo diventerà talmente lento a saltare e a colpire che anche il più scemo dei mercenari nel frattempo gli avrà già scaricato un caricatore addosso.
*Pseudo uomo invisibile: l'uomo saltellante di prima che è riuscito a rubare in qualche modo la mimetica ottica a [[Metal Gear Solid|Otacon]]. A dispetto dell'apparente vantaggio tattico è possibile vederlo con qualsiasi visore a infrarossi e sistemarlo con uno [[sputo]].
*Palestrato arrabbiato: un gigantesco pseudo-uomo che a volte gira disarmato colpendo solo con i suoi artigli da orso disgraziato, e in quel caso basterà colpirlo con qualsiasi cosa alla sua testaccia; altre volte girerà armato di un gigantesco lanciamissili che gli copre tutto il braccio. Allora non solo lo si dovrà riempire di piombo, ma si dovranno anche schivare i suoi razzi.


==Gameplay==
;Dune buggy: Il mezzo più fetecchioso di tutti. Veloce come un fulmine ma esplode anche se colpito da un minicicciolo o da un piombino di plastica. È armato con una mitraglietta minuscola e con cui non potrete colpire neanche i nemici a piedi (figuriamoci quelli in groppa ai corazzati e ai motoscafi con il lanciarazzi), poiché mirare su una specie di Quad che arriva a tremila Chilometri orari in 0,000000000000000000001 secondi risulta assai difficoltoso.


Come già accennato, fin dall'abbattimento della barca per mano dei mercenari lo scopo di Carver sarà quello di salvarsi la pelle e recuperare Valerie e, già che c'è, anche quello di abbattere una potente organizzazione terroristica. Per eseguire al meglio la sua opera di massacro, Jack può fare uso di un vasto arsenale di armi e mezzi armati. Vasto in particolar modo, visto che la resistenza degli abitanti e della fauna delle isole è tale da farli sembrare eredi di Colosso degli [[X-Men]]. Per evitargli noiosi e lunghi spostamenti, in alcuni livelli gli verranno gentilmente messi a disposizione dai nemici (una volta massacrati) i mezzi di trasporto più disparati, quali barche d'assalto, [[jeep]] d'assalto, deltaplani d'assalto [[aereo]] e [[Gommone|gommoncini]] gonfiabili [[Chicco]], questi ultimi misteriosamente sprovvisti di armamenti. Per le bocche di [[fuoco]] invece, si parte dalla versione [[cinese]] di una [[Desert Eagle]] incapace di provocare danni, per arrivare a [[Fucile d'assalto|fucili d'assalto]] talmente originali ed alternativi da avere mirini quadrati. Ma persino in possesso degli ultimi ritrovati nel campo bellico, Carver non potrebbe far nulla contro quelle orde barbariche; per questo durante il gioco gli verrà messa a disposizione una potente arma ancestrale, così potente da permettergli di soggiogare interi plotoni senza destare sospetti: il [[sasso]].
;Gommone: per spostarsi in acqua non [[c'è]] niente di più veloce (e tamarro) di un bel gommone arancione, come dice saggiamente anche il libretto delle istruzioni. La particolarità di questo bel gommone gonfiabile è che dovrebbe TEORICAMENTE bucarsi saltandoci sopra. Invece (contro tutte le leggi della logica) incassa perfettamente anche un missile Cruiser. Anzi, se ci cadete sopra da troppo in alto sarete VOI a farvi male come se atterraste su una superficie di marmo.

;Gippone: sembra uscito direttamente da un video di Puff Daddy: grande e grosso, inquina come centrale nucleare, ci sono 20 posti a sedere. È dotato addirittura di una mitragliatrice e un comodo lanciarazzi, in caso vi segue una gang nemica o [[Solange]]. Da ricordare inoltre, che senza alcuna spiegazione Jack riesca a guidare e sparare missili allo stesso tempo anche se lo spazio tra lo scomparto di guida e quello del lanciamissili è di 3 metri...Comunque, se ci salite sopra vi potranno ammazzare anche le scimmie, dato che il mezzo è sprovvisto non solo di blindatura, ma è anche privo di portiere (e il bello è che lo chiamano corazzato). Per farla breve se salite su un corazzato, dovrete sparare alla cacchio (raggiungerà la velocità massima proprio mentre state mirando), e sperare che il parabrezza resista. Ma non sarà così perché di solito, questi gipponi si trovano proprio nei punti dove i nemici sono armati di mortai e lanciarazzi.

;Lancia razzi della guardia costiera: il nome dice tutto. È un barcone armato come il gippone tamarro di Puff Daddy. Su di esso i nemici vi potranno colpire anche a grandissime distanze con precisione millimetrica, facendovi bestemmiare all'infinito anche in questo caso perchè non riuscirete a capire da dove arriva la pioggia di bombe di mortaio, se ci salite voi (cosa possibile solo se lo distruggete) riuscirete solo a spararvi addosso o a colpire niente. La cosa bella però è che lo potete tranquillamente distruggere anche con un solo razzo sparato da duemila chilometri di distanza. E dopo galleggerà ancora. E se volete provare il mortaio dovete farvi duemila chilometri di strada per arrivare al relitto e pregare che non sia troppo in alto per salirci.

;Deltaplanino blu: già. C'è anche un deltaplano. Privo di armi (a [[eccezione]] della vostra) tiene testa perfettamente agli elicotteri che vi spareranno dietro, nonostante questi hanno in dotazione una mitragliatrice Vulcan, che normalmente trancia a metà le petroliere.

;Carrellino elevatore: un normalissimo carrello elevatore: lentissimo, a bordo potete sparare e guidare contemporaneamente ma la mira è impossibile da prendere perché siete racchiusi dentro a un involucro (le pareti ve lo impediscono), inciampa anche contro le cacche di scimmia, e se lo usate i nemici potranno ammazzarvi senza troppi problemi (anche perché ovviamente i loro spari colpiscono sempre esattamente le poche aperture). Comunque è assolutamente INVULNERABILE, lo giuro, gli potete sparare con fucili di precisione, lanciarazzi, mitragliatrici vulcan, mortai, e lanciare granate al suo interno, ma non esploderà MAI. l'unico modo per annientarlo è farlo cadere in acqua (come tutti gli altri veicoli se finisce in acque basse non succede niente, ma se è immerso completamente, dopo un po' esplode)

;Stranissimo Tir: un grosso camion che non assomiglia a nessun camion reale; completamente disarmato, a bordo non si può sparare perché ci siete rinchiusi dentro (potete al massimo colpire il cruscotto), lentissimo, rumoroso, difficilissimo da usare in curva, si blocca contro qualsiasi ostacolo; e se entrate in più di venti centimetri d'acqua inizierà pian piano a distruggersi (gli altri veicoli almeno fumano quando stanno per andarsene, lui non si prende neanche il disturbo di avvisare) e poco dopo esploderà; praticamente è il fratello maggiore del carrello elevatore. Se proprio volete farvi male lo potete usare per investire i nemici (che essendo molto intelligenti non sparano nelle portiere sempre aperte ma sulle parti più resistenti), ma solitamente esploderà o incontrerà un ostacolo proprio mentre siete nel bel mezzo del gruppo.

;Motoscafo di pattuglia: è veloce quanto potente, ha un lanciarazzi e una mitragliatrice vulcan.... per il fatto di sparare missili e guidare insieme ha lo stesso principio fisico del gippone. Purtroppo però gli artiglieri sparano (rimanendo immobili come statue) al ritmo di 5 razzi al secondo, e sarete costretti a correre al riparo come dei forsennati (mentre i nemici a terra vi sparano). Se avete culo quel furbone del guidatore si lancerà nell'acqua bassa, e il motoscafo si incaglierà; Però dopo toccherà a voi spingerlo in acqua (alla impressionante velocità di 4 metri e mezzo per spinta). Un altra cosa spiacevole è che nonostante il guidatore guidi come un maniaco senza nessuna meta, e faccia piroette e giri all'impazzata; Il tizio a prua con il lanciarazzi riuscirà SEMPRE a prendere perfettamente la mira.
PS: i programmatori sono stati così stronzi che la maggior parte dei motoscafi nemici non avranno munizioni, o forse sono stati realistici guardando i motoscafi italiani, che non hanno un cazzo.

== Armi ==

Nel gioco vi sono innumerevoli armi, che vi permettono di risolvere in modo diverso da partita a partita le situazioni che i programmatori vi pongono.

;[[Desert Eagle]] taroccata: la tipica pistola da due soldi che nessuno usa. Tutti i giochi ne hanno una, sempre in dotazione del protagonista. Ne sono un'esempio la SOCOM di [[Metal Gear Solid]], la beretta in Max payne, la glock di Deus ex, infine pistola di Barney in [[Half-life]]. Con Questa desert eagle made in china che vi ritroverete, non ucciderete un nemico neanche con 50 colpi in testa anche se normalmente con quel calibro, se vieni colpito devi essere raccolto con un cucchiaino.

;Machete: il tipico coltellino svizzero ripiegabile lungo 2 metri che ogni persona comune porta nello zaino tutti i giorni.

;Mitragliatore M4: l'arma comune di ogni gioco, anche se sarete sempre a cercare munizioni.

;fucile da cecchino: il fucile da cecco, come tutti sanno, è l'arma più potente del gioco. con un colpo fate saltare in aria anche un carro armato russo. Si dice infatti che sia in realtà uno strano tipo di fucile anticarro sotto mentite spoglie. É una delle due armi con cui potete ammazzare un gigante al primo colpo (da media distanza, mirandogli in testa, e con molto culo)

;Lanciarazzi: l'arma preferita da [[rambo]]. Lento come l'anno della fame in ogni ricarica, ma potete ficcare dentro la sua corta e stretta canna anche quattro giganteschi razzi per volta, in un caricatore minuscolo. Fanno piazza pulita per un raggio di 2 chilometri, ma non riescono praticamente mai a uccidere un gigante o a distruggere un corazzato con meno di tre ricariche.

;Granate: selvagge bombe a mano che vanno dove gli pare a loro perché rimbalzano su ogni cosa; se riuscite a tirarla dentro un mezzo corazzato (cosa che vi costerà almeno 6 ore di tempo, millemila granate, e molte bestemmie; a meno che non abbiate un culo pazzesco) quello esploderà subito. se la lancia un nemico rotola per otto chilometri, se la lanciate voi cadrà e rimbalzerà dopo mezzo metro, andando a finire a casa di dio. Praticamente quasi inutili a meno che, come già accennato, non abbiate un culo pazzesco.

;Mitra asmatico: dotato di 90 colpi per caricatore (che comunque finiscono subito), emette un suono più simile al gracidio delle rane che a uno sparo, abbastanza efficace ma le munizioni si trovano tre volte ogni seimila anni.

;Fucile a pompa: tutto quello che un fucile a pompa non è: corto e tozzo, quasi senza canna nè manico, e può essere ricaricato in un millisecondo. A breve distanza può spappolare qualsiasi nemico, anche molto corazzato, e anche i giganti, se gli mirate in testa da abbastanza vicino. Da più di 9 metri diventa una vera merda

;Mitra asmatico minuscolo: simile al mitra asmatico come rumore di sparo; ma con meno proiettili, e almeno diecimila volte meno efficace.

;Fucile con lanciagranate 1: in pratica è il fucile a pompa, solo che ha il mirino, spara come l'm4, e ha un bel lanciagranate di grosso calibro.

;Fucile con lanciagranate 2: arma uscita direttamente da alien, dotata di 90 colpi che non fanno quasi niente ai nemici, un mirino che non serve a niente perché ingrandisce troppo poco, e con un lanciagranate inutile e minuscolo, ma capace di portare anche 10 granate.

;Mitragliatrice: una classica mitragliatrice, abbastanza efficace ma la trovate due volte in tutto.

;Mitragliatrice sul treppiede: enorme mitraglione a canne rotanti inchiodato a terra; alcuni possono girarsi completamente, altri non riescono neanche a mirare bene tanto poco sono mobili; con esso comunque potete falciare qualsiasi nemico tranne quei rompiballe di giganti. In un caricatore talmente piccolo che non sembra neanche un caricatore ospita munizioni infinite.

;Mortaio: altra arma inchiodata a terra; con un nastro di cinque bombe potete usarla per sparare all'infinito. Esso può far saltare un corazzato in un colpo e anche uccidere un gigante in un colpo solo, ma prendere la mira è praticamente impossibile.


== Patch ==

Le patch non servono a un cazzo, anzi sono d' impiccio, [[Ubisoft]] le ha create solo per mettere qualcosa di gratis sul suo sito. Quando ne avete installata una magari scoprirete che per qualche motivo non va bene con il vostro [[crack]]; cercherete di disinstallarla, ma scoprirete che non esiste alcun modo.
Così dovrete tirare fuori i salvataggi, disinstallare il gioco e reinstallarlo, cercando di ricordarvi in quale fottuta cartella andavano i salvataggi.
Complimenti, avete appena migliorato la vostra esperienza di gioco!

==== Patch 1.0 ====

Con questa fantastica patch potrete aggiungere un tocco di look al vostro Jack, che tutte le volte che schiaccerete il tasto del mouse cercando disperatamente di sparare il vostro personaggio comincerà a fare il truzzo con i mercenari.

==== Patch 1.1 ====

Questa sì che è una vera patch: troverete in giro una speciale visione a raggi infrarossi creata solo per guardare il culo a Valerie. Buon divertimento (a scaricarvela e a scoprire che non serve a una minchia)

==== Patch 1.2 ====

Evvai finalmente Jack lascia la Microsoft e passa alla Apple, per voi truzzi non più il solito cellulare da sfigato, avrete un fighissimo [[iPhone]] e al posto del solito computer un bellissimo [[Macintosh]] senza cavi.

==== Patch 1.3 ====

La più richiesta: permette di disinstallare la 1.2


==== Patch 1.4 ====

Ti spedisce a casa un microchip che, una volta impiantato nel cervello, ti permetterà di diventare una supermente in grado di utilizzare l' editor di Far Cry.

== Informazioni ==
Questo [[cagata|gioco]] ha vinto il premio come gioco con più bug ed errori del mondo nel 2004.
Ha vinto anche come gioco più facilmente aggirabile, perché solo con l'editor dei livelli potrete facilmente creare un livello con 10000 nemici o con una geep grande 4 volte la vostra casa senza che nessuno rompa le palle.
Ad esempio: se fate una mappa, gli mettete il nome di quella originale e cancellate quella originale, il gioco partirà normalmente e troverete nemici in acqua, oggetti volanti, elicotteri indistruttibili e un casino inimagginabile, sarà caricata la vostra mappa, ma con gli oggetti ed nemici originali......questo è solo un esempio della stupidità dei programmatori.


== Voci correlate ==
== Voci correlate ==

*[[Far Cry 2]]
*[[Far Cry 2]]
*[[Far Cry 3]]
*[[Far Cry 4]]
*[[Far Cry 5]]
*[[Far Cry Primal]]
*[[Half-life]]
*[[Half-life]]
*[[Ratzinger]]
*[[Tamarro]]


== Note ==
[[Categoria:Videogiochi]]

{{Note|3}}
{{Ubisoft}}

{{Portali|Videogiochi}}
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Versione attuale delle 23:28, 24 set 2023

Nonostante la pessima situazione, Jack riesce a conservare tutto il suo aplomb.
« Questo è razzismo! L'unico nero del gioco è un traditore e muore pure! »
(La comunità afroamericana prima che fosse rilasciato sul mercato Far Cry 2)
« È stato un duro colpo per tutta la comunità bioterroristica, anni di ricerche sono andati in fumo e uno stimato collega è morto. Le mie più sentite condoglianze. »
(Albert Wesker sulla morte del Dr. Krieger)
« Ehi, non lamentavi dei bug! Stavolta siamo solo i publisher, non c'entriamo nulla con la programmazione! »
(Ubisoft su Far Cry)

Far Cry , soprannominato Fart Cry dai gamer, è un gioco uscito nel 2004 sviluppato da Crytek ed è universalmente riconosciuto come il videogioco più tamarro in circolazione di questo decennio. Uscito inizialmente su PC e poi diffusosi in ogni altra piattaforma a causa del noto male del "Porting", dalla sua data di uscita sono state rilasciate dalla casa sviluppatrice una miriade di patch, il cui fine è quello di tappare tutti i bug e gli errori che si trovano nel gioco. Molte volte le patch stesse tendono a causare errori, facendo diventare il gioco un troiaio dai colori sballati e dai nemici immortali.

Storia

Mentre girovagavano al largo di alcune isole lontane svariati parsec dalla civiltà, i protagonisti Jack Carver e la gnocca Valerie vengono colpiti da un missile della guardia costiera. Stremato da una faticosa nuotata verso la riva, inseguito da pallottole e pesci pagliaccio Jack si accascia privo di sensi in un condotto fognario senza cibo, acqua e Valerie, andata chissà dove.

Dopo aver ripreso conoscenza, Jack esce all'aperto e si accorge che l'isola è pattugliata dalla guardia costiera italiana, comandata da un panzone texano di nome Crowe. In pieno stile Metal Gear Solid Carver riesce[1] a passare inosservato e recuperare la classica pistolina da due soldi con la quale si comincia ogni gioco. Spetterà naturalmente a Jack trovare Valerie e tornare a casa sano e salvo, aiutato lungo il percorso da un negro alla radio di nome Doyle. Carver durante la fuga si ritrova, oltre che a salvare il suo culo, la gnocca e il culo della gnocca, anche a salvare il mondo dal classico scienziato pazzo, tale Dr. Krieger, che si diverte a giocare con le provette per creare un soldato che non si lamenti della ridicola paga statale.

Dopo svariate peripezie che lo portano a scontrarsi con un esercito di mercenari, con un esercito di mutanti e anche a far esplodere una carica nucleare Jack uccide Crowe, Krieger e Doyle[2], per poi andarsene via tranquillamente in barca con Valerie.

Personaggi

Un'istantanea del Dottor Krieger.
  • Jack Carver: è un buttafuori veterano della Microsoft con anni di battaglie alla spalle, che ora nei week-end per guadagnare qualche spicciolo in più traghetta con la sua barca i clandestini dalla Tunisia all'Italia. Un giorno decide però di rinnovare l'attività e si mette a traghettare agenti della CIA in giro per gli arcipelaghi più sperduti del Pacifico. Durante la sua avventura Carver affronterà dozzine di sparatorie, si scontrerà con degli orrendi abomini genetici, sopravviverà ad un esplosione atomica e verrà anche infettato da un agente mutageno... ma non gli si strapperà mai e poi mai la camicia.
  • Valerie Costantine: è la tipica gnocca da film d'azione-videogioco che gira seminuda tra le file di nemici, sterminandoli. Dove sia all'inizio del gioco nessuno ci pensa e Carver nemmeno se lo chiede, visto che nel tragitto per arrivare sino a lei i suoi pensieri spaziavano dal "non farsi crivellare" al "non farsi sbranare". Senza essere un ex-militare riesce ad intrufolarsi senza farsi scoprire nei luoghi più sorvegliati dell'arcipelago, a differenza del protagonista che per arrivare negli stessi punti deve obliterare orde di nemici. Viene spontaneo chiedersi se Doyle non faccia apposta a far passare Jack per tutti gli avamposti più sorvegliati.
  • Doyle: si presenta a Jack alla radio senza nemmeno salutare e per il 90% del gioco non fa altro che spedirlo a disinfestare l'arcipelago da tutti i mercenari, nel mentre sbraitando ordini alla radio, degnandosi solo ogni tanto di farsi vivo per dargli un passaggio in barca. Gli ultimi minuti di gioco si scoprirà che è un traditore che ha manovrato Jack e Val solo per rubare gli esperimenti di Krieger e per rivenderli al miglior offerente. Un bel piano, peccato che Doyle abbia ceduto al suo istinto di cattivo gongolante proprio all'ultimo minuto, rivelandosi a Jack quando questi era ancora vivo e arrabbiato.
  • Richard Crowe: è il capo della guardia costiera e basta dargli un'occhiata per farsi un'idea su di lui: cappello da Cowboy in pieno stile I segreti di Brokeback Mountain, giubbotto sbracciato arancione, maglietta di Serious Sam, i pantaloni di Solid Snake e la cintura sul punto di strapparsi trovata con i Cereali Fitness. Inoltre è grande, grosso, cattivo e probabilmente pieno di anfetamine e steroidi. Insomma, il ritratto di Silvester Stallone.
  • Dr Krieger: è il cattivone di turno e pare l'incrocio tra Mini Me di Austin Powers ingrandito di due spanne e Ratzinger versione satanista. A parte che è un genio della genetica di lui non si sa una beata mazza, ma lo si trova in versione mutante verso la fine del gioco con un fisico da Mister Olympia. Nonostante la palestra accelerata è persino più facile da sconfiggere degli altri umani mutati.

I nemici

I nemici di Far Cry possono essere divisi in 2 tipologie:

Mercenari

Anche se madre natura[3] li ha dotati di muscoli da Arnold Schwarzenegger non sanno una ceppa di combattimento corpo a corpo e spareranno anche da 2 cm di distanza, spesso mancando Jack, e una volta entrati in acqua diventano improvvisamente inoffensivi.

Nonostante persino quelli che si spacciano per truppe speciali abbiano dalla loro un addestramento penoso, hanno in dotazione fin dall'inizio una armatura in titanio rinforzato con uranio impoverito, quindi anche solo per abbattere l'ultimo degli sfigati è necessario un caricatore intero in pieno petto. Tale resistenza fa pensare che tali soldati, una volta scampati dall'isola, abbiano trovato un nuovo impiego nello Stato africano del 2° capitolo.

Scherzi della Natura del Dr. Krieger
Immagine riassuntiva degli avvenimenti che accadranno per il 90% della campagna.

Queste bestiacce sanno tutte combattere corpo a corpo, girano sempre in gruppo, possono annegare in mezzo metro d'acqua e le loro dimensioni variano a seconda della cavia di base:

  • Scimpanzoide impazzito: bestiaccia somigliante a un gorilla gobbo, con le zampe di un orso e il muso di una lucertola appena uscita da una vasca di benzina in fiamme. Ce ne sono di piccoli e grossi e se vedono il giocatore gli correranno addosso[4] per ridurlo a pezzetti con le loro zampacce insanguinate, e spesso ci riescono dato che da bravi bastardi si radunano in luoghi non molto ampi e che spesso attaccano in gruppi.
  • Pseudo uomo saltellante: via di mezzo tra un uomo e una scimmia, probabilmente frutto della noia dei mercenari. Gira armato di un fucile con lanciagranate senza le relative granate e salta come una cavalletta con un razzo tra le chiappe[5]. Colpirlo costerà un miliardo di bestemmie e due miliardi di proiettili. Se per puro caso gli si finisce vicino tenterà di colpire con un calcio, ma di colpo diventerà talmente lento a saltare e a colpire che anche il più scemo dei mercenari nel frattempo gli avrà già scaricato un caricatore addosso.
  • Pseudo uomo invisibile: l'uomo saltellante di prima che è riuscito a rubare in qualche modo la mimetica ottica a Otacon. A dispetto dell'apparente vantaggio tattico è possibile vederlo con qualsiasi visore a infrarossi e sistemarlo con uno sputo.
  • Palestrato arrabbiato: un gigantesco pseudo-uomo che a volte gira disarmato colpendo solo con i suoi artigli da orso disgraziato, e in quel caso basterà colpirlo con qualsiasi cosa alla sua testaccia; altre volte girerà armato di un gigantesco lanciamissili che gli copre tutto il braccio. Allora non solo lo si dovrà riempire di piombo, ma si dovranno anche schivare i suoi razzi.

Gameplay

Come già accennato, fin dall'abbattimento della barca per mano dei mercenari lo scopo di Carver sarà quello di salvarsi la pelle e recuperare Valerie e, già che c'è, anche quello di abbattere una potente organizzazione terroristica. Per eseguire al meglio la sua opera di massacro, Jack può fare uso di un vasto arsenale di armi e mezzi armati. Vasto in particolar modo, visto che la resistenza degli abitanti e della fauna delle isole è tale da farli sembrare eredi di Colosso degli X-Men. Per evitargli noiosi e lunghi spostamenti, in alcuni livelli gli verranno gentilmente messi a disposizione dai nemici (una volta massacrati) i mezzi di trasporto più disparati, quali barche d'assalto, jeep d'assalto, deltaplani d'assalto aereo e gommoncini gonfiabili Chicco, questi ultimi misteriosamente sprovvisti di armamenti. Per le bocche di fuoco invece, si parte dalla versione cinese di una Desert Eagle incapace di provocare danni, per arrivare a fucili d'assalto talmente originali ed alternativi da avere mirini quadrati. Ma persino in possesso degli ultimi ritrovati nel campo bellico, Carver non potrebbe far nulla contro quelle orde barbariche; per questo durante il gioco gli verrà messa a disposizione una potente arma ancestrale, così potente da permettergli di soggiogare interi plotoni senza destare sospetti: il sasso.

Voci correlate

Note

  1. ^ Nonostante la camicia hawaiana rosso fuoco.
  2. ^ Che nel frattempo si è scoperto essere un doppiogiochista di merda.
  3. ^ O gli steroidi?
  4. ^ Senza curarsi di quanto gli si stia sparando.
  5. ^ Riescono a saltare le muraglie e da un lato all'altro dei canyon con un solo salto.