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= Campo magnetico =
[[File:Campo elettromagnetico.GIF|thumb|right|500px|Il campo magnetico fotografato in compagnia del [[campo elettrico]] e di altre cose fisiche.]]
{{Cit2|Ha un campo magnetico potentissimo!|[[Piccolo]] su un magnete industriale.}}
{{Cit2|Le mucche fanno mu, ma una fa μ0!|Pubblicità del budino al latte con le macchie in relazione a un campo magnetico.}}
 
Benvenuti nella pagina relativa al '''campo magnetico'''. L'argomento è ostico, certo, ma in prima battuta possiamo dire che esso è il campo emanato da qualsiasi calamita da [[frigorifero]], nonché il fratello minore del [[campo elettrico]]. A rigore il campo magnetico è un [[campo vettoriale solenoidale]] che agisce in presenza di cariche in moto; se esse scelgono invece di compiere i loro spostamenti in [[auto]] anziché su due ruote le cariche non avvertono alcunché. Molte ipotesi sono state formulate in proposito, ma nessuna descrive in modo completo la realtà fisica ed oltre a ciò ancora ci si domanda che diavolo voglia significare l'aggettivo ''solenoidale''.
 
== Descrizione qualitativa ==
Da un punto di vista puramente fenomenologico, il campo magnetico è inodore ed incolore. La scoperta del campo magnetico è avvenuta in un secondo momento rispetto al [[campo elettrico]], poiché esso era solito manifestarsi mentre i [[Fisico sperimentale|fisici sperimentali]] erano girati di spalle a far di conto. Le proprietà del campo magnetico vengono descritte dal vettore '''H''', detto ''campo magnetico'', e dal vettore '''B''' detto ''[[induzione magnetica]]''. Nessuno sa quale sia la differenza fra i due vettori ma si suppone che sia consuetudine dei [[fisici]] introdurre lettere a caso nella propria materia per confondere i profani e renderne ancor più complesso lo studio. Tuttavia è nota la formula:
<br />:<math>\mathbf {H} = \mathbf \nabla \times \mathbf {A}</math> <br />
la quale è facilmente comprensibile e chiarifica quanto detto prima. Facciamo solo notare, come ulteriore aggiunta, che se si somma il [[Gradiente|gradiente]] di una qualsiasi [[funzione]] [[scalare]] a tale scrittura il vettore '''A''' rimane invariante per via della sua indolenza.
== Forza di Lorentz ==
[[File:Albero medici lorenzo de medici vasari.jpg|thumb|right|160px|Il [[fisico]] [[Olanda|olandese]] Hendrik Lorentz de' Medicz.]]
La forza di Lorentz è una forza che agisce su un [[oggetto]] che ha preso la scossa e che si muove in un campo magnetico.
Essa stabilisce che tale oggetto, entrando nel campo con una traiettoria ad esso perpendicolare, inizierà a fare un giro-girotondo casca il mondo; entrandovi parallelamente, andrà per i cazzi suoi, mentre entrandovi con un angolo compreso tra 0° e 90° avrà un moto [[supercalifragilistichespiralidoso]] o, per quei bacchettoni che non hanno visto [[Mary Poppins]], a spirale. Tale spirale può essere ascendente o discendente, a seconda dell'umore dell'oggetto elettrizzato. <br />
Il raggio del moto circolare dell'oggetto può essere ricavato ponendo:
<br /> <math>forza\ di\ Lorentz=</math> <math>Qualcosa\ </math> <br />
La forza di Lorentz è definita da:
<br /> <math>\vec F_l = \mu q\vec v \times \vec H</math> <br /> dove '''μ''' è la lettera greca che esprime il verso della [[mucca]], '''q''' è una carica puntiforme piccina picciò, '''H''' è l'ottava lettera dell'[[alfabeto]] e <math>\overrightarrow{v}</math> è una V con un cappello a forma di freccia. <math>Qualcosa</math>, invece, è un [[qualcosa]] che viene, nel 100[[%]] dei casi, posto come la [[forza centripeta]], cioè il valore della forza sprigionata da un [[cazzotto]] dell'avvocato [[Peppe Centripeto]].<br />
[[È]] bene precisare che la forza di Lorentz non produce [[lavoro]], pertanto è inutile presentarle il proprio [[curriculum vitae]].
 
== Proprietà in [[regime stazionario]] ==
''**DA MODIFICARE!!!!!**''
 
Calcolando la divergenza del campo generato da un circuito si dimostra che essa è sempre nulla:<ref>{{Cita|Mencuccini, Silvestrini|Pag. 257|mencuccini}}</ref>
 
:<math>\mathbf \nabla \mathbf H (\mathbf r') = \frac {1}{4\pi} I \mathbf \nabla \int_{\delta S} \frac {\mbox{d}\mathbf r \times \Delta \mathbf r}{|\Delta \mathbf r|^3} = 0</math>
 
Questa proprietà costituisce la seconda [[Equazioni di Maxwell|equazione di Maxwell]]:
 
:<math>\mathbf \nabla \cdot \mathbf H = 0</math>
 
Il fatto che si tratti di un campo a divergenza nulla implica che il campo magnetico sia un [[Campo vettoriale solenoidale|campo solenoidale]].<br />
Da questo fatto segue che, applicando il [[teorema del flusso]] di Gauss, il flusso attraverso qualsiasi superficie '''S''' :<ref name=solenoidale/>
 
:<math>\Phi_{\delta V} (\mathbf H) = \oint_{\delta V} \mathbf H \cdot \operatorname d \mathbf s = \int_V \nabla \cdot \mathbf B_0 \cdot dv = 0</math>
 
dove <math>V</math> è il volume che ha delimitato dalla superficie chiusa '''δV'''.<br />
Inoltre, il campo magnetostatico non è [[Campo vettoriale conservativo|conservativo]], infatti per la [[legge di Ampère-Maxwell]]:
:<math>\nabla \times \mathbf{H} = \mathbf{J} + \frac{ \partial \mathbf{D} }{ \partial t } </math>
 
== Proprietà in [[regime instazionario]] ==
 
== Analogie e differenze col campo elettrico ==
[[File:Dipolo.JPG|thumb|left|240px|Il campo magnetico durante un [[cosplay]] del campo elettrico.]]
Tra campo elettrico e campo magnetico ci sono alcune importanti analogie:
* Entrambi sono definiti dalla parola "campo" e da una parola che finisce per -o;
* entrambi possono essere rappresentati da linee di campo storte;
* esistono due tipi di campo elettrico, così come esistono due tipi di campo magnetico. Questa, tuttavia, non è da considerarsi una vera e propria analogia, dal momento che esistono anche due tipi di [[farina]], due tipi di [[stampante]] e due tipi di occhiali (tre, contando [[Occhiali per mancini|quelli per mancini]]).
 
Presentano però alcune differenze:
* Mentre un corpo può essere elettrizzato positivamente o negativamente, ogni magnete ha sempre un polo nord e un polo sud, entrambi molto freddi;
* quando avviene l'elettrizzazione per contatto, parte della carica si trasferisce da un corpo all'altro; nella magnetizzazione di un oggetto ferromagnetico, invece, non c'è alcun passaggio di poli magnetici, essendo il campo magnetico molto [[spilorcio]];
* uno è elettrico, l'altro è magnetico.
 
== Il momento magnetico ==
[[File:Asciugamano strizzato.jpg|thumb|right|301px|Un [[fisico]] applica il momento torcente ad un [[asciugamano]] magnetizzato.]]
Il momento magnetico, che per darsi un tono si fa chiamare Momento T. Magnetico (la T pare stia per "Torcente" o, più probabilmente, per "Trevor"), è un momento speciale nella [[vita]] di un magnete in cui diventa grande e scopre se stesso, il mondo e impara a calcolare l'intensità del proprio campo magnetico. <br />
Per citare [[Wikipedia]], "[...] in [[fisica]], [[astronomia]], [[chimica]] e ingegneria elettronica il termine si riferisce al momento di dipolo magnetico, e quantifica il contributo del magnetismo interno di un sistema al campo magnetico dipolare esterno prodotto dal sistema stesso, che è la componente del campo magnetico esterno proporzionale al cubo del reciproco della distanza.", definizione che, a detta di molti [[fisici]], risulta un ottimo modo per far dire "[[Eh?]]" a chi lo senta dire ad alta voce.
 
== Campi magnetici notevoli ==
[[File:Calamita a ferro di cavallo.jpg|thumb|left|È molto interessante osservare il campo magnetico generato da un [[ferro di cavallo]].]]
;Campo magnetico terrestre
 
La [[Terra]] possiede un campo magnetico, come tutti i [[pianeti]], i [[Corpo celeste|corpi celesti]] e pure i corpi turchese; per immaginarne la forma, si può pensare che sia emanato da un bastoncino di pesce con proprietà magnetiche decentrato rispetto all'[[asse terrestre]], con un polo in [[Antartide]] e l'altro in settimana bianca in [[Canada]]. Oltre al campo magnetico, intorno alla Terra si trovano delle fasce in cui i raggi più dannosi emanati dal [[Sole]] vengono convogliati; esse sono dette ''fasce di van Halen'', dal nome del chitarrista e [[fisico]] teorico [[Eddie van Halen]], che ne ipotizzò l'esistenza durante un suo [[concerto]].
 
;Campo magnetico di un filo percorso da corrente
[[File:Fonzie1.jpg|thumb|right|Il professor Fonzarelli illustra la [[regola della mano destra]] con la mano destra e la mano sinistra. Heeeeeeeey, lui può!]]
Quando un filo metallico viene attraversato dalla corrente elettrica, oltre a poter alimentare un elettrodomestico senza bisogno di dinamo alimentate a [[criceti]], emana un campo magnetico, perpendicolare al filo, di forma elissoidale, o a "cerchio schiacciato" per chi non se ne intende. Per determinare il verso del vettore campo magnetico, si usa una delle circa ventisei regole della mano destra esistenti in [[fisica]], ponendo il proprio [[pollice opponibile]] nel verso della corrente, in modo tale che, chiudendo la mano come quando si mette "[[mi piace]]" alla nuova immagine del profilo di un amico di [[Facebook]], il verso del vettore sarà indicato dalle altre quattro dita. Nell'eseguire quest'operazione, è importante ricordare che non è consigliabile toccare il filo con la mano nuda, specie se si ha un'elevata sudorazione, in quanto i fili elettrici attraversati da corrente tendono ad essere attraversati da corrente.
 
;Campo magnetico di una spira
[[File:Spira circolare con limatura di ferro.jpg|thumb|left|Una spira fa un [[bagno]] rilassante nella limatura di ferro; notare l'espressione contenta.]]
Un campo magnetico degno di nota è quello emanato da una spira, ossia un filo piegato ad anello per farlo assomigliare ad una gustosa [[ciambella]]. L'intensità di tale campo magnetico si può calcolare banalmente con la formula seguente:
<math> \vec B_0 (z) = \hat n \frac {\mu_0 I R^2}{2\left (z^2 + R^2 \right )^{3/2}}</math> <br />
Tuttavia i non-fisici, soprannominati dai premi [[Nobel]] "quelle teste di rapa", non sono in grado di capire qualcosa di così cristallino, così si tende a considerare soprattutto il campo magnetico nel centro della spira, dove z vale 0. In tal caso, la formula è: <br />
<math>B_0 (z) = \frac {\mu_0 I}{2R}</math> <br />
che per lo meno non richiede un ettolitro di [[inchiostro]] per essere scritta.
 
;Campo magnetico di un solenoide
A volte, quando il campo magnetico sprigionato da una sola spira non basta, più spire si uniscono in una sola entità, un po' come i veicoli dei [[Power Rangers]]; il risultato prende il nome di "solenoide" ("solenoide", dal solenoidese) e ha l'aspetto di un [[boa constrictor]] raggomitolato teneramente su se stesso a formare un cilindro. Se il solenoide è infinitamente esteso, possiede tre proprietà fondamentali:
# Il campo magnetico esterno ad esso è nullo;
# il campo magnetico interno ad esso è uniforme e parallelo al suo asse;
# occupa un sacco di spazio.
Siccome la [[scienza]] moderna procede a rilento, fino ad ora non sono stati creati solenoidi infinitamente estesi, pertanto bisogna accontentarsi di quelli finiti, che hanno comunque delle importanti proprietà:
* Il centro cittadino del solenoide è molto frequentato dalle linee di campo;
* la periferia è quasi disabitata;
* al centro le linee di campo sono tra di loro parallele ed equidistanti, e da questo si può intuire il loro alto grado di disciplina.
 
{{Fisica}}
 
<nowiki>{{Cat|Fisica}}</nowiki>
 
= Ipertricosi =
[[File:Capellone vintage.jpg|thumb|214px|right|Lo scopritore della malattia: Hans Capellowitz.]]
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*[[Peli del naso]]
*[[Pelo di fica]]
 
= Fallout: New Vegas =
 
{{Cassetto|titolo=Fallout: New Vegas|testo={{Radioattivo}}
 
'''Fallout: New Vegas''' è il seguito di [[Fallout 3]]. Si differenza dal predecessore esclusivamente per il fatto che il protagonista è un fattorino.
 
== Storia ==
 
Il [[gioco]] inizia con una scena in cui un tizio vestito peggio di [[Elton John]] spara in testa al protagonista, per rubargli una fiche da 1$.
E fin qui [[nulla]] di strano. Grazie ad un [[robot]] che crede di essere [[Clint Eastwood]], però, il fattorino viene salvato e portato dal [[dottor]] Mitchell - un proctologo locale - che gli salva la [[vita]] per collaudare i suoi strumenti nuovi.
Dopo essersi svegliato, [[forse]] grazie ad una distorsione spazio-temporale, il ragazzo delle consegne può cambiare [[sesso]], nazionalità e nome.
Il dottore, stanco di vedere il giovane girare nudo per [[casa]], gli regala la divisa di un ristorante chiamato "Vault 21", più [[inutile]] solo degli onnipresenti libri bruciacchiati.
Dopo essere stato istruito sul combattimento da un'[[alcolista]] del luogo, l'eroico pony express è libero di esplorare la fertile zona contaminata del Mojave e di incontrare la dolce [[fauna]] del luogo. Da questo momento il giocatore è libero di completare la [[trama]] principale, di darsi al [[cazzeggio]] estremo, o di svolgere [[quest]] secondarie degne de[[i Goonies]].
 
== Abilità ==
 
*'''Armi:''' l'abilità di uccidere con le [[armi]] da fuoco, tra cui non si possono non citare i devastanti fucili ad aria compressa.
 
*'''Armi ad energia:''' perché uccidere con dei noiosi proiettili? I laser sono più belli da vedere!
 
*'''Baratto:''' serve a vendere cibo, armi e [[figurine Panini]] agli allocchi. Potenziandola al massimo, si riesce a vendere ghiaccio ai gelatai [[eschimesi]].
 
*'''Disarmato:''' l'abilità di [[tirare pugni sulla tastiera a caso|tirare pugni sulla tastiera]] e sui nemici a caso. Potenziandola al massimo, è possibile uccidere un deathclaw con uno [[schiaffo]].
 
*'''Armi da mischia:''' è l'abilità di uccidere i nemici brandendo armi da mischia, come pugnali e posate di plastica.
 
*'''Esplosivi:''' l'abilità di produrre [[petardi]] artiginali.
 
*'''Medicina:''' di un indiscusso realismo, più la si sviluppa e migliori sono gli effetti dei [[farmaci]].
 
*'''Furtivo:''' l'abilità di rubare le [[caramelle]] ai [[bambini]] senza essere scoperti.
 
*'''Scasso:''' l'abilità di aprire casseforti con [[cacciavite]] e forcine, {{Citnec|proprio come i ladri esperti|e=O almeno come qulli poveri.}}.
 
*'''Scienza:''' permette di violare computer e di darsi al cyber terrorismo. Abilità preferita dai [[lamer]].
 
*'''Riparazione:''' consente di mantenere in condizioni ottimali i propri [[pantaloni]].
 
*'''Sopravvivenza''': abilità che permette di preparare un piatto da gourmet con carne di iguana, cerniere lampo e piscio di [[cane]].
 
 
== Fazioni ==
 
*'''RNC''' (''Ritardati Nel Cervello''): l'RNC dovrebbe mantenere il controllo sulla zona contaminata. Dovrebbe. I suoi soldati sono troppo impegnati a scopare, ubriacarsi e giocare d'azzardo per pensare a lavorare.
 
*'''Legione di Caesar''': sono vestiti così dal [[Carnevale]] del 2077. Il capo è Caesar, un [[funboy]] di [[Gaio Giulio Cesare]] che si diverte a bruciare le persone. Ciascuno ha i suoi passatempi.
 
*'''Dr. House''': Gestisce Las Vegas come i camorristi gestiscono Napoli. È un [[MacBook Air]] molto avanzato.
 
*'''Yes Man''': una carriola monoruota parlante e sorridente che vuole conquistare [[Las Vegas]]. Fingerà di prendere ordini dal Dr. House ma alla fine chiederà al fattorino di farlo a pezzetti.
 
*'''Confraternita d'Acciaio''': un gruppo di [[eremiti]] che sembrano usciti da una versione scrausa di [[Star Wars]]. Vivono rintanati in un bunker sotto terra e non hanno fatto assolutamente un cazzo negli ultimi 4 anni.
 
*'''Demoni''': branco di drogati capeggiati dal malvagio Motore Corridore.
 
*'''Enclave''': un tempo erano dei gran fighi, ma a causa della [[crisi]] si sono ridotti ad un pugno di vecchietti che si nascondono dentro degli armadi.
 
== Nemici ==
*'''Deathclaw''': i deathclaw sono degli esserini tanto simpatici quanto mortali. Ogni volta che vedono un [[essere umano]] corrono ad abbracciarlo {{Dimensione|75%|stritolandolo}}.
[[File:Deathclaw.png|right|thumb|250px|Il caro maschio alfa deathclaw le cui corna fanno capire [[cornuto|cosa fa la madre deathclaw quando lui è a caccia]].]]
 
 
==Voci correlate==
*[[Bomba nucleare]]
*[[Antinuclearismo]]
*[[Guerra nucleare|Il motivo per cui il mondo è andato a puttane]]
}}
 
 
 
= Manuali:Rubare le caramelle a un bambino =
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== Fase 2: reclutare degli assistenti ==
 
È consigliabile reclutare un buon numero di <del>pedine sacrificabili</del> alleati, sebbene il loro prezzo sarà molto alto, in genere sulle 30 [[Zigulì]] a testa. Per la missione saranno indispensabili:
Saltare questa fase potrebbe costare molto caro. <br /> È consigliabile reclutare un buon numero di {{s|pedine sacrificabili}} alleati. Saranno indispensabili:
*Un [[medico]], per curare eventuali morsi, graffi e danni ai timpani provocati dalle grida delle vittime.;
*Un tizio appartenente ad una minoranza a caso che dovrà necessariamente morire in modo drammatico;
*Un tiratore scelto, per tenere a bada l'orda di mostriciattoli.
*Un [[nano]] disposto a travestirsi da bambino.
 
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[[File:Bambino obeso.jpg|thumb|right|190px|Il bersaglio perfetto.]]
 
Il bersaglio non dev'essere un [[bambino]] di quelli magri come un chiodo che parlano sempre col fuoco automatico inserito. No, il bersaglio ideale è un bambino con le gambette corte, introverso, possibilmente [[miope]] e dalla massa maggiore o uguale a quella di [[Urano]]. Per trovarlo, è sufficiente indire un raduno di [[funboy di Star Trek]] per bambini di età compresa tra i 7 e i 13 anni. Nel caso non siate disposti a sacrificare la vostra [[dignità]] indossando delle [[orecchie]] da vulcaniano, potete sempre legare un [[prosciutto]] ad una corda, attaccare la corda al paraurti del vostro veicolo e girare per la città: prima o poi sarete inseguiti da quelli che a prima vista possono sembrare bufali bipedi, ma che in realtà sono pargoli sovrappeso.
 
== Fase 4: elaborare una strategia ==
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Grazie al cappello, potrete pensare meglio e sarete il più alla moda della vostra combriccola.
In generale si consiglia di attuare una manovra a tenaglia, che consiste nell'usare una tenaglia per strappare le caramelle dalle mani dei bambini.
 
== Fase 5: agire ==
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Tranquilli, è solo chiacchere e distintivo.]]
[[File:Bambina che urla.jpg|thumb|left|Un'altra possibile reazione. Lei, invece, è pericolosa, in qunto armata di potenti ultrasuoni.]]
Chiaramente, questo manuale non assicura una percentuale di [[successo]] del mille permille (che come ricordiamo è maggiore del cento percento). I rischi che si corrono sono incalcolabili. Proprio per questo, un team di eroi guidato da [[Capitan Ovvio]], ha sviluppato quest'appendice. Esaminiamo una per una le varie eventualità:
 
=== Morso ===
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= Sindrome delle quattordicenni che credono di essere poetesse su Facebook =
 
 
{{Malattia}}
 
[[File:Bimbaminkia che pensa a te.JPG|thumb|right|300px|Una {{Citnec|ragazza|e=Non cerebralmente}} affetta dalla sindrome.]]