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= Campo magnetico =
[[File:Campo elettromagnetico.GIF|thumb|right|500px|Il campo magnetico fotografato in compagnia del [[campo elettrico]] e di altre cose fisiche.]]
{{Cit2|Ha un campo magnetico potentissimo!|[[Piccolo]] su un magnete industriale.}}
{{Cit2|Le mucche fanno mu, ma una fa μ0!|Pubblicità del budino al latte con le macchie in relazione a un campo magnetico.}}
 
Benvenuti nella pagina relativa al '''campo magnetico'''. L'argomento è ostico, certo, ma in prima battuta possiamo dire che esso è il campo emanato da qualsiasi calamita da [[frigorifero]], nonché il fratello minore del [[campo elettrico]]. A rigore il campo magnetico è un [[campo vettoriale solenoidale]] che agisce in presenza di cariche in moto; se esse scelgono invece di compiere i loro spostamenti in [[auto]] anziché su due ruote le cariche non avvertono alcunché. Molte ipotesi sono state formulate in proposito, ma nessuna descrive in modo completo la realtà fisica ed oltre a ciò ancora ci si domanda che diavolo voglia significare l'aggettivo ''solenoidale''.
 
== Descrizione qualitativa ==
Da un punto di vista puramente fenomenologico, il campo magnetico è inodore ed incolore. La scoperta del campo magnetico è avvenuta in un secondo momento rispetto al [[campo elettrico]], poiché esso era solito manifestarsi mentre i [[Fisico sperimentale|fisici sperimentali]] erano girati di spalle a far di conto. Le proprietà del campo magnetico vengono descritte dal vettore '''H''', detto ''campo magnetico'', e dal vettore '''B''' detto ''[[induzione magnetica]]''. Nessuno sa quale sia la differenza fra i due vettori ma si suppone che sia consuetudine dei [[fisici]] introdurre lettere a caso nella propria materia per confondere i profani e renderne ancor più complesso lo studio. Tuttavia è nota la formula:
<br />:<math>\mathbf {H} = \mathbf \nabla \times \mathbf {A}</math> <br />
la quale è facilmente comprensibile e chiarifica quanto detto prima. Facciamo solo notare, come ulteriore aggiunta, che se si somma il [[Gradiente|gradiente]] di una qualsiasi [[funzione]] [[scalare]] a tale scrittura il vettore '''A''' rimane invariante per via della sua indolenza.
== Forza di Lorentz ==
[[File:Albero medici lorenzo de medici vasari.jpg|thumb|right|160px|Il [[fisico]] [[Olanda|olandese]] Hendrik Lorentz de' Medicz.]]
La forza di Lorentz è una forza che agisce su un [[oggetto]] che ha preso la scossa e che si muove in un campo magnetico.
Essa stabilisce che tale oggetto, entrando nel campo con una traiettoria ad esso perpendicolare, inizierà a fare un giro-girotondo casca il mondo; entrandovi parallelamente, andrà per i cazzi suoi, mentre entrandovi con un angolo compreso tra 0° e 90° avrà un moto [[supercalifragilistichespiralidoso]] o, per quei bacchettoni che non hanno visto [[Mary Poppins]], a spirale. Tale spirale può essere ascendente o discendente, a seconda dell'umore dell'oggetto elettrizzato. <br />
Il raggio del moto circolare dell'oggetto può essere ricavato ponendo:
<br /> <math>forza\ di\ Lorentz=</math> <math>Qualcosa\ </math> <br />
La forza di Lorentz è definita da:
<br /> <math>\vec F_l = \mu q\vec v \times \vec H</math> <br /> dove '''q''' è una carica puntiforme piccina picciò, '''H''' è la seconda lettera dell'[[alfabeto]] e <math>\overrightarrow{v}</math> è una V con un cappello a forma di freccia. <math>Qualcosa</math>, invece, è un [[qualcosa]] che viene, nel 100[[%]] dei casi, posto come la [[forza centripeta]], cioè il valore della forza sprigionata da un [[cazzotto]] dell'avvocato [[Peppe Centripeto]].<br />
[[È]] bene precisare che la forza di Lorentz non produce [[lavoro]], pertanto è inutile presentarle il proprio [[curriculum vitae]].
 
== Proprietà in [[regime stazionario]] ==
 
== Proprietà in [[regime instazionario]] ==
 
== Analogie e differenze col campo elettrico ==
[[File:Dipolo.JPG|thumb|left|240px|Il campo magnetico durante un [[cosplay]] del campo elettrico.]]
Tra campo elettrico e campo magnetico ci sono alcune importanti analogie:
* Entrambi sono definiti dalla parola "campo" e da una parola che finisce per -o;
* entrambi possono essere rappresentati da linee di campo storte;
* esistono due tipi di campo elettrico, così come esistono due tipi di campo magnetico. Questa, tuttavia, non è da considerarsi una vera e propria analogia, dal momento che esistono anche due tipi di [[farina]], due tipi di [[stampante]] e due tipi di occhiali (tre, contando [[Occhiali per mancini|quelli per mancini]]).
 
Presentano però alcune differenze:
* Mentre un corpo può essere elettrizzato positivamente o negativamente, ogni magnete ha sempre un polo nord e un polo sud, entrambi molto freddi;
* quando avviene l'elettrizzazione per contatto, parte della carica si trasferisce da un corpo all'altro; nella magnetizzazione di un oggetto ferromagnetico, invece, non c'è alcun passaggio di poli magnetici, essendo il campo magnetico molto [[spilorcio]];
* uno è elettrico, l'altro è magnetico.
 
== Il momento magnetico ==
[[File:Asciugamano strizzato.jpg|thumb|right|301px|Un [[fisico]] applica il momento torcente ad un [[asciugamano]] magnetizzato.]]
Il momento magnetico, che per darsi un tono si fa chiamare Momento T. Magnetico (la T pare stia per "Torcente" o, più probabilmente, per "Trevor") è un momento speciale nella [[vita]] di un magnete in cui diventa grande e scopre se stesso, il mondo e impara a calcolare l'intensità del proprio campo magnetico. <br />
Per citare [[Wikipedia]], "[...] in [[fisica]], [[astronomia]], [[chimica]] e ingegneria elettronica il termine si riferisce al momento di dipolo magnetico, e quantifica il contributo del magnetismo interno di un sistema al campo magnetico dipolare esterno prodotto dal sistema stesso, che è la componente del campo magnetico esterno proporzionale al cubo del reciproco della distanza.", definizione che, a detta di molti [[fisici]], risulta un ottimo modo per far dire "[[Eh?]]" a chi lo senta dire ad alta voce.
 
== Campi magnetici notevoli ==
[[File:Calamita a ferro di cavallo.jpg|thumb|left|È molto interessante osservare il campo magnetico generato da un [[ferro di cavallo]].]]
;Campo magnetico terrestre
 
La [[Terra]] possiede un campo magnetico, come tutti i [[pianeti]], i [[Corpo celeste|corpi celesti]] e pure i corpi turchese; per immaginarne la forma, si può pensare che sia emanato da un bastoncino di pesce con proprietà magnetiche decentrato rispetto all'[[asse terrestre]], con un polo in [[Antartide]] e l'altro in settimana bianca in [[Canada]]. Oltre al campo magnetico, intorno alla Terra si trovano delle fasce in cui i raggi più dannosi emanati dal [[Sole]] vengono convogliati; esse sono dette ''fasce di van Halen'', dal nome del chitarrista e [[fisico]] teorico [[Eddie van Halen]], che ne ipotizzò l'esistenza durante un suo [[concerto]].
 
;Campo magnetico di un filo percorso da corrente
[[File:Fonzie1.jpg|thumb|right|Il professor Fonzarelli illustra la [[regola della mano destra]] con la mano destra e la mano sinistra. Heeeeeeeey, lui può!]]
Quando un filo metallico viene attraversato dalla corrente elettrica, oltre a poter alimentare un elettrodomestico senza bisogno di dinamo alimentate a [[criceti]], emana un campo magnetico, perpendicolare al filo, di forma elissoidale, o a "cerchio schiacciato" per chi non se ne intende. Per determinare il verso del vettore campo magnetico, si usa una delle circa ventisei regole della mano destra esistenti in fisica, ponendo il proprio [[pollice opponibile]] nel verso della corrente, in modo tale che, chiudendo la mano come quando si mette "[[mi piace]]" alla nuova immagine del profilo di un amico di [[Facebook]], il verso del vettore sarà indicato dalle altre quattro dita. Nell'eseguire quest'operazione, è importante ricordare che non è consigliabile toccare il filo con la mano nuda, specie se si ha un'elevata sudorazione, in quanto i fili elettrici attraversati da corrente tendono ad essere attraversati da corrente.
 
;Campo magnetico di una spira
 
;Campo magnetico di un solenoide
 
{{Fisica}}
 
<nowiki>{{Cat|Fisica}}</nowiki>
 
= Ipertricosi =
[[File:Capellone vintage.jpg|thumb|214px|right|Lo scopritore della malattia: Hans Capellowitz.]]
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*[[Peli del naso]]
*[[Pelo di fica]]
 
= Fallout: New Vegas =
 
{{Cassetto|titolo=Fallout: New Vegas|testo={{Radioattivo}}
 
'''Fallout: New Vegas''' è il seguito di [[Fallout 3]]. Si differenza dal predecessore esclusivamente per il fatto che il protagonista è un fattorino.
 
== Storia ==
 
Il [[gioco]] inizia con una scena in cui un tizio vestito peggio di [[Elton John]] spara in testa al protagonista, per rubargli una fiche da 1$.
E fin qui [[nulla]] di strano. Grazie ad un [[robot]] che crede di essere [[Clint Eastwood]], però, il fattorino viene salvato e portato dal [[dottor]] Mitchell - un proctologo locale - che gli salva la [[vita]] per collaudare i suoi strumenti nuovi.
Dopo essersi svegliato, [[forse]] grazie ad una distorsione spazio-temporale, il ragazzo delle consegne può cambiare [[sesso]], nazionalità e nome.
Il dottore, stanco di vedere il giovane girare nudo per [[casa]], gli regala la divisa di un ristorante chiamato "Vault 21", più [[inutile]] solo degli onnipresenti libri bruciacchiati.
Dopo essere stato istruito sul combattimento da un'[[alcolista]] del luogo, l'eroico pony express è libero di esplorare la fertile zona contaminata del Mojave e di incontrare la dolce [[fauna]] del luogo. Da questo momento il giocatore è libero di completare la [[trama]] principale, di darsi al [[cazzeggio]] estremo, o di svolgere [[quest]] secondarie degne de[[i Goonies]].
 
== Abilità ==
 
*'''Armi:''' l'abilità di uccidere con le [[armi]] da fuoco, tra cui non si possono non citare i devastanti fucili ad aria compressa.
 
*'''Armi ad energia:''' perché uccidere con dei noiosi proiettili? I laser sono più belli da vedere!
 
*'''Baratto:''' serve a vendere cibo, armi e [[figurine Panini]] agli allocchi. Potenziandola al massimo, si riesce a vendere ghiaccio ai gelatai [[eschimesi]].
 
*'''Disarmato:''' l'abilità di [[tirare pugni sulla tastiera a caso|tirare pugni sulla tastiera]] e sui nemici a caso. Potenziandola al massimo, è possibile uccidere un deathclaw con uno [[schiaffo]].
 
*'''Armi da mischia:''' è l'abilità di uccidere i nemici brandendo armi da mischia, come pugnali e posate di plastica.
 
*'''Esplosivi:''' l'abilità di produrre [[petardi]] artiginali.
 
*'''Medicina:''' di un indiscusso realismo, più la si sviluppa e migliori sono gli effetti dei [[farmaci]].
 
*'''Furtivo:''' l'abilità di rubare le [[caramelle]] ai [[bambini]] senza essere scoperti.
 
*'''Scasso:''' l'abilità di aprire casseforti con [[cacciavite]] e forcine, {{Citnec|proprio come i ladri esperti|e=O almeno come qulli poveri.}}.
 
*'''Scienza:''' permette di violare computer e di darsi al cyber terrorismo. Abilità preferita dai [[lamer]].
 
*'''Riparazione:''' consente di mantenere in condizioni ottimali i propri [[pantaloni]].
 
*'''Sopravvivenza''': abilità che permette di preparare un piatto da gourmet con carne di iguana, cerniere lampo e piscio di [[cane]].
 
 
== Fazioni ==
 
*'''RNC''' (''Ritardati Nel Cervello''): l'RNC dovrebbe mantenere il controllo sulla zona contaminata. Dovrebbe. I suoi soldati sono troppo impegnati a scopare, ubriacarsi e giocare d'azzardo per pensare a lavorare.
 
*'''Legione di Caesar''': sono vestiti così dal [[Carnevale]] del 2077. Il capo è Caesar, un [[funboy]] di [[Gaio Giulio Cesare]] che si diverte a bruciare le persone. Ciascuno ha i suoi passatempi.
 
*'''Dr. House''': Gestisce Las Vegas come i camorristi gestiscono Napoli. È un [[MacBook Air]] molto avanzato.
 
*'''Yes Man''': una carriola monoruota parlante e sorridente che vuole conquistare [[Las Vegas]]. Fingerà di prendere ordini dal Dr. House ma alla fine chiederà al fattorino di farlo a pezzetti.
 
*'''Confraternita d'Acciaio''': un gruppo di [[eremiti]] che sembrano usciti da una versione scrausa di [[Star Wars]]. Vivono rintanati in un bunker sotto terra e non hanno fatto assolutamente un cazzo negli ultimi 4 anni.
 
*'''Demoni''': branco di drogati capeggiati dal malvagio Motore Corridore.
 
*'''Enclave''': un tempo erano dei gran fighi, ma a causa della [[crisi]] si sono ridotti ad un pugno di vecchietti che si nascondono dentro degli armadi.
 
== Nemici ==
*'''Deathclaw''': i deathclaw sono degli esserini tanto simpatici quanto mortali. Ogni volta che vedono un [[essere umano]] corrono ad abbracciarlo {{Dimensione|75%|stritolandolo}}.
[[File:Deathclaw.png|right|thumb|250px|Il caro maschio alfa deathclaw le cui corna fanno capire [[cornuto|cosa fa la madre deathclaw quando lui è a caccia]].]]
 
 
==Voci correlate==
*[[Bomba nucleare]]
*[[Antinuclearismo]]
*[[Guerra nucleare|Il motivo per cui il mondo è andato a puttane]]
}}
 
 
 
= Manuali:Rubare le caramelle a un bambino =
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== Fase 2: reclutare degli assistenti ==
 
È consigliabile reclutare un buon numero di <del>pedine sacrificabili</del> alleati, sebbene il loro prezzo sarà molto alto, in genere sulle 30 [[Zigulì]] a testa. Per la missione saranno indispensabili:
Saltare questa fase potrebbe costare molto caro. <br /> È consigliabile reclutare un buon numero di {{s|pedine sacrificabili}} alleati. Saranno indispensabili:
*Un [[medico]], per curare eventuali morsi, graffi e danni ai timpani provocati dalle grida delle vittime.;
*Un tizio appartenente ad una minoranza a caso che dovrà necessariamente morire in modo drammatico;
*Un tiratore scelto, per tenere a bada l'orda di mostriciattoli.
*Un [[nano]] disposto a travestirsi da bambino.
 
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[[File:Bambino obeso.jpg|thumb|right|190px|Il bersaglio perfetto.]]
 
Il bersaglio non dev'essere un [[bambino]] di quelli magri come un chiodo che parlano sempre col fuoco automatico inserito. No, il bersaglio ideale è un bambino con le gambette corte, introverso, possibilmente [[miope]] e dalla massa maggiore o uguale a quella di [[Urano]]. Per trovarlo, è sufficiente indire un raduno di [[funboy di Star Trek]] per bambini di età compresa tra i 7 e i 13 anni. Nel caso non siate disposti a sacrificare la vostra [[dignità]] indossando delle [[orecchie]] da vulcaniano, potete sempre legare un [[prosciutto]] ad una corda, attaccare la corda al paraurti del vostro veicolo e girare per la città: prima o poi sarete inseguiti da quelli che a prima vista possono sembrare bufali bipedi, ma che in realtà sono pargoli sovrappeso.
 
== Fase 4: elaborare una strategia ==
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Grazie al cappello, potrete pensare meglio e sarete il più alla moda della vostra combriccola.
In generale si consiglia di attuare una manovra a tenaglia, che consiste nell'usare una tenaglia per strappare le caramelle dalle mani dei bambini.
 
== Fase 5: agire ==
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Tranquilli, è solo chiacchere e distintivo.]]
[[File:Bambina che urla.jpg|thumb|left|Un'altra possibile reazione. Lei, invece, è pericolosa, in qunto armata di potenti ultrasuoni.]]
Chiaramente, questo manuale non assicura una percentuale di [[successo]] del mille permille (che come ricordiamo è maggiore del cento percento). I rischi che si corrono sono incalcolabili. Proprio per questo, un team di eroi guidato da [[Capitan Ovvio]], ha sviluppato quest'appendice. Esaminiamo una per una le varie eventualità:
 
=== Morso ===
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= Sindrome delle quattordicenni che credono di essere poetesse su Facebook =
 
 
{{Malattia}}
 
[[File:Bimbaminkia che pensa a te.JPG|thumb|right|300px|Una {{Citnec|ragazza|e=Non cerebralmente}} affetta dalla sindrome.]]