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===Air Combat===
 
Il capostipite della serie, che per l'occasione si chiamava pure in modo totalmente diverso. Animato da una grafica rivaleggiante in bruttezza con perle del calibro di [[Big Rigs]], è ambientato in una delle tante versioni alternative dell'universo [[Marvel]] dall'improbabile nome di Strangereal. Tutto ha inizio nella nazione di {{s|<del>[[Usa]]}}</del> Usea, sconvolta da una guerra civile [[random]] causata da un esercito di terroristi [[terroni]] che grazie alla trama riesce a resistere contro tutte le forze governative. In aiuto al governo viene inviata (previo bonifico bancario) la squadriglia [[Scarface]], guidata dal pilota protagonista Phoenix. Dopo aver decimato da solo tutti i contingenti nemici e dopo aver distrutto una fortezza volante<ref>La prima di una lunga serie di insulti all'aerodinamica che si presenteranno negli anni a venire.</ref> la pace e la [[democrazia]] vengono ripristinate.
 
===Ace Combat 2===
 
Visto che far scoppiare una guerra di proporzioni mondiali un giorno sì e l'altro pure non doveva essere sufficiente, la Namco decise di mischiare la trama di [[Armageddon - Giudizio Finale]] con quella del pacifico mondo di Strangereal. Ecco che per l'occasione su questa [[Terra]] persino più sfigata dell'originale è in rotta di collisione l'asteroide [[Ulisse]]. Approfittando del casino, un altro {{s|<del>gruppo}}</del> esercito di ribelli fa ri-scoppiare una guerra per il controllo di Usea, che ancora una volta chiede l'aiuto del team Scarface, questa volta guidato da "Scarface One". Dopo un'altra carneficina metallica i ribelli vengono sconfitti, e ancora una volta la temporanea pace viene restaurata.
 
;Novità del caso
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{{cit2|[[Minchia]], deteniamo ancora il record di regione con più invasioni, ma questi ci stanno raggiungendo.|[[Siciliano]] su Usea.}}
 
'''Cieli Sciattoni''', anche conosciuto in [[Italia]] come "Distant Thunder" perché fa più figo, catapulta il giocatore {{<u|>ancora una volta}}</u> a Usea. Devastata dalla pioggia di meteoriti il continente ha in seguito subito una visita da parte dell'esercito del vicino Erusea, intenzionato oltre che a portare pace e stabilità con i [[Carro armato|carri armati]] a qualcosa di gran lunga meglio del [[petrolio]]: una super arma di distruzione di massa. Protagonista della vicenda è Mobius One, unico pilota di tutta l'aviazione dell'ISAF a non aver saltato la lezione in cui veniva insegnato come abbattere i nemici, che avrà il semplice compito di sovvertire con le sue sole forze l'esito di una guerra ormai persa.
 
Oltre alla trama principale ve ne è una secondaria avente come protagonista un marmocchio affetto da [[Sindrome di Stoccolma]]: tale fanciullo diventa il musicista e barista personale del pilota responsabile della morte di tutta la sua famiglia, il capitano della squadriglia di assi più temibile, l'asso [[Giallo|Yellow]] 13. Un asso talmente forte e pericoloso da diventare concime per [[piante]] prima della missione finale.
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Dato che nessuno nel nostro paese conosceva il significato della parola "Unsung", si optò come titolo per un per nulla figo "Squadron Leader" anche per rimarcare il ruolo "chiave" dei gregari. Visto che ormai il numero dei morti superava di gran lunga quello dei vivi, i produttori decisero di lasciar stare la martoriata Usea per ambientare il tutto nelle nazioni di Osea<ref>Ma che fantasia...</ref> e Yuktobania, copie rispettivamente dell'America e della [[Russia]]. Stavolta i protagonisti della vicenda non sono mercenari assetati di sangue o gli assi migliori della nazione, ma una manica di pivellini che a stento sanno come si impugna una cloche: Blaze, il muto protagonista di turno; Edge la giappocinese; Archer, un niubbo reclutato sul campo che nemmeno sapeva pilotare ; Chopper, uno a cui i concetti di silenzio e discrezione sono totalmente estranei e il suo sostituto post mortem Swordsman, un [[negro]]. Di norma ad un gruppo del genere non verrebbe nemmeno consentito di avvicinarsi all'hangar, ma dato che in una nazione di milioni di abitanti loro erano gli ultimi 4 piloti rimasti, all'esercito non rimase altra scelta che affidargli il destino del paese.
 
La trama vede i 4 assi {{Censura|di picche}} impegnati prima a difendere Osea dall'assalto degli Yuktobaniani (entrati in guerra senza un motivo preciso), poi occupati a bombardarli direttamente a casa loro, annientando nel frattempo la copia {{s|<del>sovietica}}</del> Yuktobaniana del sottomarino del secondo capitolo, ma 5 volte più incazzata. Nel frattempo però il caro Chopper viene abbattuto sopra uno stadio dove si stava svolgendo la finale Oured-Osea, ricevendo così una promozione postuma di due gradi e una settimana di stop. A seguito del lutto, le squadriglia viene prima attaccata da un intero battaglione di un nemico sconosciuto, e poi dichiarata traditrice e costretta alla fuga. In fin dei conti avevano soltanto portato da soli il proprio paese alle porte della capitale nemica, come avrebbero potuto discolparsi?
 
Unitisi ad un gruppo di ribelli di Osea intenzionati a scoprire chi davvero fosse la causa di tutti quei casini, scoprono che il vero nemico è un manipolo di nostalgici filo [[nazisti]] dello stato di Belka, decisi a vendicarsi per la batosta subita in guerra 15 anni prima da parte di Osea e Yuktobania. Dopo aver salvato i presidenti delle due nazioni, abbattuto la fortezza volante di turno ed essersi dati all'attivismo anti nucleare, ai 4 spetta il gravoso compito di abbattere un gargantuesco satellite [[Mediaset]] carico di testate nucleari diretto verso la capitale di Osea, il tutto mentre le 2 squadriglie di assi di Belka "Ofnir" e "Grabacr" li impegnano in un onestissimo 2 contro 1. Una volta distrutto, i 4 eroi possono finalmente riposare e tornare nel dimenticatoio dal quale erano fuoriusciti.
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==Note==
 
{{legginote}}
<references />
 
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/
 
=Borderlands 2=
=Sniper Elite V2=
[[File:BL2_intro.jpg|right|thumb|350px|Come si può vedere, l'esperienza è esplosiva fin dall'inizio.]]
{{Cit2|Ho qualcosa per te! Ecco prendi questo comunicatore ECHO che non ho certo preso da uno dei cadaveri.|Claptrap, dopo aver raccolto un pezzo di plastica da una cadavere surgelato.}}
{{Cit2|Due parole: niente rimborsi.| Marcus, sulle sue armi e su questo gioco}}
{{Cit2|Oh, finalmente!|Il giocatore che può finalmente vedere il [[culo]] di Lilith}}
{{Cit2|Ancora TU?!|Il giocatore che non ne può più dell'[[Angelo]]}}
 
{{cit2|Tranquilli camerati! Lui è solo ed un misero cecchino, mentre noi siamo al sicuro dentro a questo [[carro armato]], cosa mai potrebbe farci?|Ignaro carrista prima che Fairburne faccia esplodere il carro con un singolo colpo piazzato dritto nel serbatoio}}
 
'''Borderlands 2''' (BL2 per i [[Frettoloso|frettolosi]]) è l'atteso seguito del [[Borderlands|primo capitolo]] sviluppato per ogni piattaforma che non fosse una di [[Nintendo]]. Grazie all'infinita abilità dei programmatori della {{citnec|nota}} [[Gearbox Software]] e [[2K]], possiamo godere di una grafica ancora più bella<ref>La solita [[cell shading]], ovvero spacciare un'orribile grafica cartonata come cosa divertente ed originale. Un po' come il [[vintage]] per la moda.</ref> e di una nuova infinità di [[armi]] inutili con cui tentare di uccidere orde di nemici stupidi e strampalati.
{{cit2|Meno male che non è realmente esistito o col [[cazzo]] che detenevo il record di cecchino americano più letale!|[[Chris Kyle]] su Karl Fairburne}}
 
==Antefatto==
{{cit2|Questo è il mio fucile. Ce ne sono tanti come lui, ma questo è il mio. Il mio fucile è il mio migliore amico. È la mia vita. Devo dominarlo come domino la mia vita. Il mio fucile, senza di me, è inutile. Senza il mio fucile, io sono inutile. Devo sparare bene con il mio fucile. Devo sparare meglio del mio nemico che tenta di uccidermi. Devo colpirlo prima che lui colpisca me. E lo farò.|Karl Fairburne prima di coricarsi la sera}}
Cinque anni dopo l'[[Anno]] [[Boh]], sempre sul pianeta [[Pandora]], accadono una serie di fatti che i programmatori chiamano [[trama]]: la Cripta era solo uno scherzo, riempita di tentacoli, petardi cinesi e cadaveri ma, chissà come, su tutta Pandora è spuntato dal nulla l'Eridium (del radioattivo [[pongo]] viola). Essendo così prezioso, ha attratto l'attenzione di tante persone, come l'Hyperion Corporation, governata da Jack il Brutto. Quest'ultimo, in pieno delirio causato dai fumi di Eridium, dichiara in pieno stile [[nazista]] di voler purificare il pianeta dalla feccia. Mentre saltellava allegramente sulle distese di cadaveri di Pandora (nota flora e fauna locale) sbatte in un messaggio in bottiglia che gli dice che c'è un'altra Cripta, e che forse sta volta non è uno scherzo. Commette però l'errore di festeggiare la scoperta postando su [[Facebook]] il ritrovamento, e dato il suo alto numero di conoscenze<ref>Principalmente sicari e parenti delle vittime da lui causate.</ref> tutto l'Universo ne viene a conoscenza. E ciò attrae i nostri quattro {{falso|[[Eroe|eroi]]}}...
 
==Trama (sì, sta volta c'è)==
'''Sniper Elite V2''' (senza la E accentata perché i programmatori non avevano letto le linee guida) è un simulatore di implosioni di crani e altri parti anatomiche creato dalla [[Rebellion]] nel 2012. Configurandosi come un TPS, il giocatore veste i panni dell'agente americano Karl Fairburne, spedito solo soletto nel cuore della battaglia di [[Berlino]] ad assassinare i responsabili del programma [[V2]]. In realtà questi volevano disertare con i russi, alleati degli [[americani]], ma quando Fairburne si lanciò col [[paracadute]] nessuno fece in tempo a dirglielo, quindi iniziò a massacrare indistintamente chiunque fosse anche solo entrato in contatto con quei poveracci.
 
L'inizio è simile al precedente, solo che i quattro malcapitati non si ritroveranno su un autobus scassato, ma su un [[treno]] lucidato che esplode pochi minuti dopo la partenza. I quattro malcapitati inizieranno a menare e a uccidere le [[hostess]] robotiche che volevano sparargli, e dopo essersene liberati nel modo più pulito, usando i loro poteri nel modo più [[figo]], i quattro malcapitati vanno a parlare con il pilota. Ma nella cabina di pilotaggio trovano solo un tantino di [[TNT]] e una [[marionetta]] di Jack che li saluta.
==Trama==
Dopo l'inizio esplosivo, il giocatore dovrà scegliere fra le quattro classi (con i corrispettivi casi umani) disponibili, facendo sentire un senso di [[Déjà vu]].
 
Dopo aver scelto il caso umano che dovremo impersonare per il resto del gioco, ci sveglieremo in mezzo alla neve e al ghiaccio. Anche se al protagonista (che d'ora in avanti verrà chiamato Cacciatore della Cripta, o Vault Hunter,o VH) è esploso un treno in faccia, si alzerà come nuovo e verrà subito accolto dall'ultima cosa che chiunque vorrebbe vedere nella vita: ''Claptrap''! [[File:Claptrap.png‎|left|thumb|350px| Si, sta guardando proprio li.]]
Dopo averlo accolto con le sue frasi deliranti, quel mini[[frigorifero]] con una [[ruota]] e un [[occhio]] accoglie il Cacciatore a casa sua a fumare e bere qualcosa, incentivato dalle [[allucinazioni]], molto familiari, della solita rompiscatole [[Angelo]]. Ma proprio quando il bidone stava per tirare fuori le cartine e parlare dei suoi simili sterminati da Jack<ref>Cosa che alza spaventosamente l'indice di simpatia verso chi fino a poco prima aveva tentato di ucciderci.</ref>, da una apertura dal tetto entra la versione aliena di King Kong: un Bullymong. Con tanta cortesia, ruba l'occhio di Claptrap e se ne va via, e con sommo disappunto del VH gli tocca pure recuperarlo visto che gli serve proprio Claptrap per fuggire dal ghiacciaio. Crivellato lo scimmione, il Vault Hunter fa la conoscenza di un nobiluomo bracconiere locale, Sir Hammerlock. Proseguendo per la via di Sanctuary, il giocatore si ritrova, ancora prima di mettere piede in città, a doverne salvare i leader della resistenza attraverso migliaia e [[Che due palle|pallose]] sub quest; comprendenti anche l'andare a salvare le chiappe a Roland (il [[negro]] del primo gioco), e a Lilith (la [[gnocca]] del primo gioco). Dopo aver salvato il salvabile, finalmente tutti si possono riunire nella decadente città, pronti per affibbiare al Cacciatore una pericolosa missione: impedire che Jack metta le mani su un manufatto [[alieno]] in grado di aprire la vera Cripta e liberarne il guerriero all'interno, in modo da terraformare il laido pianeta di Pandora in un mega parco [[picnic]] privo di forme di vita.
 
Tale oggetto, una speciale chiave, è trasportata su un treno e compito del Cacciatore, spalleggiato dal [[Sniper|cecchino]] Mordecai, è quello di interpretare un bandito del vecchio [[west]] e far deragliare il [[treno]]. Purtroppo questo contiene l'ennesimo scherzo da [[prete]] di Jack: un simpatico boss alto 3 metri e la notizia che la chiave è già al sicuro in mano sua. Rottamato il [[Robot|robottone]] e rubatogli (dietro consiglio di Angelo) lo speciale nucleo che lo alimentava, il VH torna a Sanctuary e sempre sotto suo consiglio lo inserisce nel reattore dello scudo che impedisce a Jack lo Scemo di polverizzare la città. E colpo di scena, lo scudo si spegne e si scopre che l'Angelo in realtà lavora proprio Jack! Dopo aver fatto decollare la città ed essere rimasto chiuso fuori, il VH viene contattato di nuovo dall'Angelo e prima che questi abbia il tempo di [[Vaffanculo|mandarla a fare in culo]] gli dice che era l'unico modo per causare la dipartita di Jack, e che in realtà il suo scopo è aiutare il Cacciatore. Prima di pensare a fondo sull'[[Nosense|assurdità]] della cosa, il nuovo scopo della missione è impedire che la Chiave venga caricata con l'Eridium nel Centro di Controllo Angelo, situato giusto dentro un bunker sotterraneo apribile solo dalla voce di Jack, protetto da un muro [[laser]] e sorvegliato costantemente da un mini esercito.
;Sito di lancio Kopenick
''Il sito di lancio era ben difeso, ma nulla che mi impedisse di arrivare a trovarmi un posto in prima fila sul razzo. Una macchina in grado di uccidere migliaia di persone senza nemmeno essere nello stesso luogo: che cosa da pivelli, così è fin troppo facile! Aspettai il rifornimento e lo feci esplodere con un colpo durante il decollo, incenerendo il Tabun e qualche dozzina di soldati rossi. E quindi, finalmente senza impegni più impellenti, mi diressi alla Porta di Brandeburgo per salutare personalmente la partenza di Wolff.''
;Porta di Brandeburgo
''Che nostalgia, il luogo dove tutto era iniziato solo pochi giorni prima sarebbe stato anche il luogo dell'ultimo massacro. Che nostalgia! Sgombrai la piazza dai Rossi e mi arrampicai fino in cima alla porta per godere di una visuale migliore. Una vista magnifica si stagliava all'orizzonte: macerie, cadaveri, bombardamenti in corso e l'auto di Wolff in fuga verso la libertà. ''
 
Dopo aver accoppato il sosia di Jack e rubatogli il chip con la sua voce, aggiornato Claptrap per fargli superare le barriere laser e chiesto l'aiuto di Brick (altro riciclo del gioco precedente) e il suo esercito di [[barboni]] schizzati, può <u>finalmente</u> partire l'assalto. Dopo aver smantellato un tostapane gigante ed essere scesi nelle viscere della montagna succede, nell'ordine:
==Trama==
#Si scopre che l'Angelo è una Sirena come Maya e Lilith;
[[Berlino]] [[1945]], ultimi giorni di guerra. Il soldato americano Karl Fairburne viene paracadutato dietro le linee nemiche con lo scopo di uccidere i 5 membri di punta del programma [[V2]] per impedirgli di disertare con i [[Unione Sovietica|sovietici]]. Non è molto chiaro perché fosse più semplice inviare un uomo solo ad assassinarli anziché una squadra a recuperarli, ma finché il nostro protagonista ha un obiettivo a cui pensare non si distrae dal lavoro con inutili domande. Ucciso il primo bersaglio presso la [[Porta di Brandeburgo]], Karl decise di spostare la sua attenzione sul secondo membro della lista, il [[Dottore|dottor]] (anche se sono tutti [[Ingegnere|ingegneri]]) Kreidl. Lo sfortunato bersaglio stava attraversando la città con un convoglio, ignaro che di lì a poco sarebbe stato ridotto a pezzetti non più grandi di un [[pugno]] da una [[bomba]] piazzata dal letale [[cecchino]]. Per tentare di fermarlo, contro di lui i crucchi schierano persino un [[carro armato]], forti della convinzione che ''carro>>cecchino''. Chissà le loro facce quando hanno scoperto che a Fairburne non servono esplosivi per distruggere i corazzati.
#Si scopre che l'Angelo è la figlia di Jack;
#Il [[Cesena]] vince la [[Champions League]];
#La chiave può essere caricata solo da una Sirena, quindi l'unico modo per far cessare tale attività è staccare Angelo dalle macchine;
#Interrompere l'alimentazione forzata di Eridium ucciderà Angelo;
 
Dopo una battaglia contro un esercito di robot della sicurezza a cui partecipano anche Roland e Lilith, la spina viene staccata e Angelo crepa. La questione è finalmente risolta con la morte di un innocente, ora Jack non potrà più spazzare via dal pianeta tutta la feccia. Cinque secondi dopo aver iniziato ad esultare, Jack si materializza sul posto, uccide Roland e soggioga Lilith con l'ausilio di un collare da [[BDSM]]. Teletrasportato a Sanctuary da quest'ultima con l'ultimo barlume di lucidità, il VH si organizza con gli ultimi due leader per impedire che Jack utilizzi Lilith come nuova [[Sirena]] surrogato. Dopo lunghi secondi di attento pensiero, il piano diventa quello di andare ad assaltare direttamente l'entrata della Cripta. Quindi, dopo essere discesi nelle viscere del pianeta attraverso un percorso brulicante di nemici dalla difficoltà [[Cazzata|ottimamente bilanciata]] il VH arriva di fronte a Jack e lo affronta, solo per scoprire che ormai è troppo tardi e che il guerriero è stato ormai attivato. Obliterato con una facilità disarmante un uber [[drago]] alieno di dimensioni colossali, si può finalmente porre fine all'esistenza di Jack e ricevere la lauta ricompensa per l'uccisione di una tale nemesi: una maschera della sua faccia! Il Cacciatore può quindi tornare a casa assieme a tutti gli altri, solo ora più [[povero]], stanco e pieno di lividi. Esattamente le condizioni in cui versa il giocatore arrivato alla fine dei titoli di coda.
L'implacabile cecchino era quasi a metà dell'opera, ma ecco profilarsi all'orizzonte le prime difficoltà: lo svantaggio di quando ammazzi qualcuno è che è difficile fargli domande, quindi si reca a cercare informazioni sugli altri direttamente sul loro posto di lavoro, un centro di produzione V2. Per variare un po' sul tema, stavolta decide di testare di persona se i [[Tedesco|tedeschi]] sono ignifughi piazzando bombe per la struttura; mentre lo fa, sente alla radio che il terzo obiettivo, il Dr. Schwaiger, è stato pizzicato a disertare con gli americani e che sarebbe stato fucilato all'alba. Un vero colpo di sfortuna: salvare qualcuno non era il punto forte di Karl e aveva anche poco tempo per farlo. Trasformato il centro di ricerca nell'[[inferno]] in [[Terra]] si mise subito in marcia per l'Opernplatz. Visto che fino a quel momento aveva assottigliato i ranghi tedeschi, e che non voleva condividere il suo rateo uccisioni con il primo zappa-[[patate]] di passaggio, Karl fece tappa anche al Museo Kaiser Friedrich per rallentare la colonna di carri sovietica, abbattendo l'unico ponte presente. Dopo essersi fatto un giro per l'ala [[Teutoni|teutonica]] del museo, si diresse alla piazza per salvare Schwaiger. Dopo aver sterminato ogni forma di vita, aver salvato il dottore dall'esecuzione prima e dalla cattura da parte dei sopraggiunti sovietici dopo, Fairburne raggiunge Schwaiger solo per constatare che ha fatto tutto quel casino per niente, visto che è stato ferito a morte e che fa solo in tempo a mormorare di fermare un certo "Tabun".
{{finetrama}}
 
==Cacciatori della Cripta (anche se non c'è)==
Senza più idee e posti dove andare, il cecchino si reca a recuperare le nuove informazioni e gli ordini del Comando, per l'occasione finiti dritti in cima ad un [[campanile]] nel [[cuore]] di Berlino. Annientata ogni forma di resistenza apprende che il 4° uomo, Müller, è rintanato in una fortezza inespugnabile, e che l'unico modo per centrarlo è quello di sparare dalla cima di un posto ancora più inespugnabile: la [[Torre Flak]] al [[Tiergarten]]. Dopo aver sputato per terra, effettuata l'ennesima carneficina ed essere sceso dalla [[chiesa]], senza troppi problemi si infiltra in uno degli edifici più sorvegliati di Berlino e assassina Müller. Ne rimaneva soltanto uno, il capo progetto Wolff, che si guardava bene dal farsi trovare. Per ovviare al problema, decide di andare a chiedere ai sovietici stessi dove fosse Wolff e cosa fosse il Tabun. Con gentilezza si intende. Il posto di comando delle operazione speciali era situato a Berlino Est, o meglio, quella che doveva essere Berlino Est visto che la costruzione più alta non superava i 3 [[Metro|metri]]. In loco il cecchino non scopre nulla di utile, ma tra gli incartamenti trova il biglietto da visita dello studio di Wolff in centro e decide di andare a casa sua, approfittando della tipica ospitalità tedesca, per frugare tra i suoi documenti. Capendo bene di essere ai [[Ferro|ferri]] corti, i rossi inviano contro di lui una squadra speciale di cecchini per eliminarlo: a sua detta furono un eccellente riscaldamento in previsione della lunga marcia che lo aspettava.
[[File:Borderlands 2 personaggi.jpg|right|thumb|350px| Avete l'imbarazzo della scelta di chi essere... No?]]
;Commando (quello vicino a quella macchina per gelati)
{{Cit|IO! AMO! LA MIA TORRETTA!|Il commando, ubriaco più che mai della passione verso la sua torretta.}}
'''Nome''': Axton, 37 anni<br />
'''Descrizione''': Un marine arrivato al grado di [[Sergente]] (con le mostrine sulla fronte e non sul braccio, chiaro segno di disordine mentale), che pensa di fare il [[fico]] con un taglio di capelli da [[Punk]] e pretende di ascoltare la musica con una sola cuffia.<br />
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''' Dopo essere stato cacciato via dalla Marina per aver provato la sua torretta su dei suoi amici, dopo aver fatto il cacciatore di taglie e il mercenario, crede di poter fare il cacciatore della Cripta. Crede.<br />
'''Capacità/Abilità''': Lanciare una palla di metallo che si trasforma in una torretta che spara, lancia missili, crea uno scudo, trasmette la televisione e fa i [[pop-corn]]. Le abilità della classe, in sostanza, sono sul potenziamento dell'affare, non di più, anche perché quelle incentrate su di lui sono pietose se prese da sole. Poiché sua moglie l'ha lasciato, quell'oggetto è l'unica cosa che gli resta d'amare, e per questo, qualche volta, ne lancia due contemporaneamente.
 
;Sirena (quella con una bolla di sapone in mano)
Forse si prese un po' troppo tempo, perché arrivò all'ufficio che le braci dei documenti stavano finendo di spegnersi. Fortunatamente per lui, Wolff era uno scansafatiche e il Ministero per cui lavorava si trovava dall'altro lato della piazza. Stavolta Fairburne ha più fortuna e scopre che il Tabun è un letale [[gas nervino]] montato su una V2 diretta verso [[Londra]], che verrà lanciata [[da qualche parte]] lì vicino. Il geniale piano prevedeva di sperimentare direttamente sui propri alleati l'arma per poi dare la colpa ai crucchi, che tanto già erano colpevoli di 6 milioni di uccisioni quindi strage più, strage meno, nessuno avrebbe notato la differenza. Karl era furioso e a nulla valsero i tentativi di una squadra di cecchini d'élite russi di assassinarlo: niente e nessuno gli avrebbe impedito di fare shopping da [[Harrods]] la settimana dopo, quindi corse al sito di lancio per neutralizzare la minaccia.
{{Cit|Sono tornata, stronzo!|La sirena ogni sera, dopo una lunga giornata di lavoro, sulla [[tangenziale]].}}
'''Nome''': Maya, 31 anni<br />
'''Descrizione''': una ragazza tenuta in prigionia fin dalla nascita, che, dopo aver sparato a chi l'ha cresciuta perché l'ha chiamata ''bambina'', decide di vivere come li pare. Adora i tatuaggi, le bolle di sapone e la volgarità (la propria).<br />
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''' Voleva fare una vacanza di svago su Pandora dopo gli anni di prigionia, ma Giacomo il Bello le ha messo gli occhi addosso, obbligandola a diventare una cacciatrice della cripta.<br />
'''Capacità/Abilità''': fare delle bellissime bolle di sapone in grado di risucchiare i nemici più deboli, ma del tutto inutili nel combattimento contro nemici più forti, ma sbrilluccicose. A volte può capitare che curi, ma lo fa anche Axton, quindi è inutile comunque.
 
[[File:Borderlands_2_gnocche.jpg|right|thumb|350px| Sarà possibile cambiare il colore del proprio personaggio, e anche la forma della testa. E se avete appena letto questa frase, significa che non avete perso tempo a sbavare.]]
==Gameplay==
;Gunzerker (il più basso di tutti)
{{Cit| Due armi!| Salvador, che cerca di far vedere che sa contare oltre a uno.}}
'''Nome''': Salvador, 41 anni.<br />
'''Descrizione''': Un nano ubriaco, malato mentale che, date le sue scarse prestazioni sessuali, è deciso ad uccidere ogni cosa che si muova davanti il suo cammino dettato dall'[[alcol]]. La sua statura (54 cm) è data dell'uso di [[steroidi]] e [[droghe]].<br />
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''': Un bel dì, il suo villaggio viene attaccato da un esercito di robot Hyperion. Senza più un posto dove vivere, decide di ascoltare la sua sete assassina: per arrivare alla cripta bisogna uccidere un sacco.<br />
'''Capacità/Abilità''': Riesce a far uscire due armi dell'inventario dal culo e inizia, in preda alla follia omicida, a sparare, con la mira che nel frattempo si prende una vacanza. E riesce anche a cagare (lentamente e dolorosamente) le munizioni.
 
;Assassino (il più alto di tutti)
{{Cit|Gli [[Assassini]] non muoiono mai!| Zer0, che si esalta di aver ucciso qualcuno.}}
'''Nome''': Zer0, ??<br />
'''Descrizione''': Un motociclista incallito, con la testa [[Pene|di dubbia forma]], al punto da portare la tuta e il casco sempre con sé. Ha così poca autostima che si fa chiamare con il valore della sua [[Katana]] laser rubata da qualche [[Anime]]. Ogni volta che fa qualcosa gli compaiono dei simboli sulla [[faccia]], tipo un cuore quando resuscita un compagno o uno zer0 quando uccide un nemico moooooooooooooolto più scarso di lui (il che è [[raro]]). <br />
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''' Dopo che la sua carriera da assassino su commissione è andata male<ref>per non dire ''a puttane''</ref> ha pensato di potersela cavare come Cacciatore della Cripta. Illuso.<br />
'''Capacità/Abilità''': diventa invisibile per 5 secondi e lancia un ologramma che intrattiene il pubblico, nella speranza di infliggere qualche misero danno extra. Questo personaggio è inutile come una foglia contro un [[carro armato]], ma è piuttosto [[figo]].
 
== Marche delle Armi ==
==Curiosità e fisica improbabile del caso==
 
'''JAKOBS''': le pistole del west (portate su Pandora causa crisi di idee). Sono "''caratterizzate da un danno e un rinculo enorme''"... beh, il rinculo c'è e romperà il polso e farà slogare la spalla a ogni colpo. Il danno? Lasciamo perdere. Così come la mira. L'unico settore di questa marca che farà [[leggermente]] male, sono i [[cecchini]], nonostante non riescano a stare fermi mentre si mira.<br />
'''MALIWAN''': le armi che sembrano all'inizio del gioco le più fighe e potenti, ma fanno cagare: l'effetto elementale (fuoco, elettrico, contaminante e corrosivo) gli dà un che di figo, ma niente di speciale, in quanto anche le altre marche fanno armi elementali. In più il caricatore va (per i mitragliatori leggeri) da 2 a ben 5 colpi. In tutto.<br />
'''TORGUE''': le armi meno precise, come meno rateo e con i caricatori più piccoli di tutto il gioco. Non sparano nemmeno piombo: ma una sottospecie di missili gialli che vanno a rallentatore e si impegnano a sporcare l'aria con del fumo di scia e a mancare il nemico.<br />
'''BANDIT''': le armi dei banditi! All'inizio sembrano bellissime: hanno dei graffiti disegnati sopra e dei caricatori enormi (sui [[File:Counter.GIF|90px|]] colpi di media). [[File:Arma Borderlands 2.jpg|left|thumb|300px|Ecco una delle tante {{citnec|realistiche}} armi del gioco. Come munizionamento utilizzano proiettili e l'energia generata dal rivoltarsi nella [[tomba]] di [[Samuel Colt]] e [[Michail Kalashnikov]].]]Ma poi ci si rende conto dei tempi di ricarica biblica e della precisione pari a quella di un vecchio ubriaco che saltella sui trampoli, nonchè di possibili effetti elementali che si ripercuoteranno sul giocatore. I nomi poi, vabbè lasciamo stare...<br />
'''HYPERION''': queste armi hanno uno stabilizzatore, che aumenta la precisione sparando, in modo che solo gli ultimi due o tre colpi vadano a segno. Molti giocatori la conoscono solo perché comprende il fucile a pompa più potente del gioco: la chiamata alla conferenza. O il fucile di [[Zio Beppe]] ( o Giacomo, ci sono due versioni), caratterizzato dalla fantastica caratteristica di avere caricatore infinito e l'abilità di sparare perennemente indietro.<br />
'''TEDIORE''': dovevano essere ''Intenditore'', ma l'addetto ai nomi era disgrafico e rincoglionito dalla roba che si fumano i normali impiegati della Gearbox, per cui... le armi che "''esplodono come una granata quando le ricarichi''": se non vogliamo che ci esplodono in mano quando si ricarica, bisogna lanciare via. Se ne avessimo voglia, potremmo lanciarle verso il nemico, ma, per il danno che fa, tanto vale lanciare [[arance]] senza polpa. Se si ha [[sfiga]] si troverà l'arma a [[caso]] che quando la lanci ti tornerà indietro. Utile a qualcosa? No.<br />
'''VLADOF''':le armi "sovietiche" di Pandora. Di fatto, quando si usa una mitragliatrice VLADOF, sembra di usare un [[AK-47]] futuristico. fanno schifo come le altre, il [[suono]] di sparo si salva.<br />
'''DHAL''': le armi di questa marca ricordano in tutto armi di fabbricazione [[USA]]. La cosa strana è che, quando non si mira, sparano come armi automatiche, ma se si mira sparano a raffica come un [[M16]].<br />
 
==Le espansioni degne di nota, vendute al prezzo di un rene==
=== La Quinta Classe: La Mecromante ===
{{Cit|Numeri numeri Ma-Matematica ♪ ♫| Gaige, con chiari sintomi di [[pazzia]]}}
 
'''Nome''':Gaige, 17 anni o giù di lì<br />
'''Descrizione''': Una criminale delle scuole superiori. Volgare, simpatica, odia i [[bulli]] (perché non vuole rivali), ama l'[[Anarchia]], i fulmini e [[My Little Pony]]. Attenzione! Emette una esplosione elettrica quando starnutisce e quando fa l'occhiolino.<br />
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''' È in fuga dall'accusa di aver causato un 'incidente' con il suo Deathtrap ('trappola Mortale', una copia sputata ma più rottamata di [[Gundam]], senza le gambe), e pensa che andare su Pandora e mettersi a caccia della Cripta non sia così difficile.<br />
'''Capacità/Abilità''': evocare Deathtrap: una massa di [[ferro]] con 2 braccia, un occhio e visto che è senza gambe (non aveva trovato i pezzi) la capacità di volare a mezz'aria. Sembra anche bello, all'inizio, poi ci accorge che non c'è alcuna specializzazione per Aumentare la sua [intelligenza]] o ridurre la [[Stupido|stupidità]]: potrà fare a fette i nemici con le sue lame, ma ogni tanto attaccherà le pietre, sa sparare un raggio [[laser]] incendiario o elettrico, ma cercherà di dar fuoco al ferro, può potenziare lo scudo di un alleato, ma spesso potenzierà quello di un nemico. Per scusarsi della sua stupidità, DT pota l'aiuola e il giardino, dà la scopa, fa il [[caffè]] e cambia taglio di capelli alla sua padrona tutti i giorni.
 
===6° Classe: Krieg lo [[Psycho]]===
{{cit2|WUOARGHAGHABLEAARGHAG[[AAA]]|Krieg durante un discorso sul [[noumeno]] e sul sublime [[Kant|kantiano]].}}
'''Nome''':Krieg, 34 anni<br />
[[File:Jack il Bello Borderlands 2.jpg|thumb|right|350px|Un raro ritratto di Jakc il Bello intento a esportare [[democrazia]] su Pandora, subito prima che spari in testa al cameraman.]]'''Descrizione''': Un [[mix]] tra uno psycho, un [[pusher]] da discoteca e un culturista sotto [[anabolizzanti]], si dice che fu un esperimento di Jack, scappato poi dall'Hyperion con la scusa di dover andare al bagno (all'interno dell'Hyperion nessuno ha pensato che questo killer psicopatico, [[incazzato nero]], potesse scappare così). Grazie a [[Giovanni Muciaccia]], anche lui scappato con la stessa scusa, costruisce un'ascia/sega-circolare esplosiva. Ama farsi esplodere nelle situazioni di pericolo. Soffre di doppia personalità, di cui una interna che a volte dice cose [[sensate]], mentre quella che si vede sempre fuori è psicopatica, antisociale e con poca speranza con le ragazze. Si dice che sia il padre di Tiny Tina, e ciò spiegherebbe molte cose.<br />
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''': Si è trovato davanti alla scelta 'uccidere tutti senza un motivo' o 'uccidere tutti per arrivare al bottino migliore dell'universo'.<br />
'''Abilità/Capacità''': Usare e lanciare la sua 'ascia'(in inglese è [[Buzz Axe]], e occasionalmente diventare grosso il doppio e fare male la metà. Sputa fuoco part-time.
 
=== Captain Scarlett and Her Pirate's Booty ===
Giunta l'estate, il Cacciatore della Cripta pensa bene di andare a fare un salto in spiaggia.
Nemmeno tempo di arrivare, che lo contatta via radio uno zingaro mezzo morto di sete, Oasis, che si prenderà (via radio) una cotta per il nostro pg, nonostante le possibilità di [[sesso]] differenti, e chiederà di sgomberare la sua cittadina dai [[Pirati dei Caraibi]]. Una volta fatto ciò ci aiuterà a costruire la nostra prima nave dei pirati, che come da tradizione due [[cannonate]] la tirano giù, con la quale dovremo andare a cercare il capitano Scarlett, per darci una mano a trovare l'oggetto necessario per trovare il [[tesoro]] di [[Capitan Findus]]. Piccolo problema, il tesoro è protetto da un gigantesco [[leviatano]], che mangerà Scarlett e il protagonista. E proprio nel suo intestino tenue avverrà la battaglia del secolo, in quanto Scarlett evocherà un Pokemon per uccidere il Vault Hunter. Inutile dire che lo si abbatte con un [[grissino]]. Usciti dal Leviatano (sì, da [[Ano|lì]]) lo si dovrà uccidere, e una volta fatto si dovrà entrare nella stanza del tesoro. Finito di razziare tutto e tutti si dovrà tornare da Oasis per farsi dare la VERA ricompensa: una nuovo costume per la testa! Finito di bere il suo [[mojito]], il Cacciatore della Cripta riparte per la sua avventura.
 
===Tiny Tina's Assault to Dragon Keep===
Qui abbiamo Brick, Lilith e Mordecai che giocano alla versione pandoriana di [[Dungeons e Dragons]], chiamata 'Bunker e Badasses', con Dungeon Master (o Bunker Master) la psicopatica Tina la Piccola, la quale chiederà ai presenti di prendere il controllo dei nostri Vault Hunters come fossero delle comunissime [[pedine]], metterle su una mappa dal nome [[Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch|impronunciabile]] e modificare quest'ultima sempre e solo a discapito dei giocatori. Come aggiungere un metallaro a guardia di una foresta di unicorni o togliere le uniche fonti di vita e munizione della mappa. I mostri sono presi da [[Skyrim]], infatti subito all'inizio ci si ritroverà davanti un cazzutissimo [[drago]].
 
== Curiosità ==
{{Curiosità}}
*Se la Hyperion vuole uccidere il cacciatore della cripta, non farebbe meglio a spegnere le macchine che lo fanno rinascere?
*Mistero: se per rinascere servono dei soldi, se siamo al verde cosa succede?
*Il Gunzerker, essendo un nano, avrà la visuale bassa, ma non vi aspettate di dare testate proprio lì.
*Zer0 non è solo un [[assassino]], ma è un [[poeta]] assassino: parla, nel 90% dei casi, in Haiku, una tecnica di poesia [[Giapponese]] ottima per insultare i nemici.
*Lilith e Maya sono entrambe sirene, ma la prima senza Eridium ha solo 7 secondi di invisibilità, mentre l'altra le bolle di sapone le ricarica ad [[energia solare]]. Chi è la gnocca adesso eh?!
*Le presentazioni di ogni personaggio [[npc]] del gioco sono un motivo in più per autoconvincersi che prendere questo gioco sia stata una mossa [[intelligente]]. Quando si guarda la loro intelligenza o al solo modo di interagire, ci si convince del contrario.
*Questo gioco ha talmente tanti [[Easter Eggs]] che ci si chiede a volte che il gioco che si sta facendo sia davvero Borderlands 2 o una specie di [[Marvel vs Capcom]] multiambientato.
*La Gearbox fa pubblicità gratuita a [[Minecraft]] ( davvero! ), in una delle sue armi c'è proprio scritto di provare Minecraftt, il che incoraggia appunto a tornare su Borderlands una volta seguito il consiglio...
 
==Note==
 
<references />
==Voci correlate==
*[[Borderlands]]
*[[Borderlands: The Pre-Sequel]]
*[[Tales from the Borderlands]]
*[[Gearbox Software]]
*[[2K Games]]
 
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Sparatutto]]
 
=Army of Two: il 40° giorno=
*I proiettili del fucile sono così potenti da conservare la propria potenza da qualsiasi distanza, rimanendo in grado di trapassare elmetto e cranio di 2 soldati allineati. Però non possono perforare la lamiera del cazzo di una [[Automobile|macchina]] o una [[panchina]] di [[legno]].
*Karl si considera così [[pro]] da non avere bisogno di detonatori per far esplodere le bombe, ci spara direttamente contro dalla distanza.
*Come tutti sanno, il punto più debole di un carro armato non è il retro o il fianco, ma il tappo del serbatoio.
*In una città in cui si svolgono aspri e sanguinosi combattimenti, il boato di uno sparo di Karl verrà identificato con assoluta precisione dal nemico.
*Resta poco chiaro il motivo per cui i sovietici avrebbero dovuto per forza fare test sul campo anziché portare tutto in [[Russia]] e farlo con calma.
*È forse uno dei pochi giochi dove fazioni tra loro contrapposte non fanno comunella quando si palesa il protagonista.
*La voce che doppia Karl è la stessa di Marv di [[Sin City]]. Considerata la crudeltà forse si tratta proprio di un suo parente.