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===Air Combat===
 
Il capostipite della serie, che per l'occasione si chiamava pure in modo totalmente diverso. Animato da una grafica rivaleggiante in bruttezza con perle del calibro di [[Big Rigs]], è ambientato in una delle tante versioni alternative dell'universo [[Marvel]] dall'improbabile nome di Strangereal. Tutto ha inizio nella nazione di {{s|<del>[[Usa]]}}</del> Usea, sconvolta da una guerra civile [[random]] causata da un esercito di terroristi [[terroni]] che grazie alla trama riesce a resistere contro tutte le forze governative. In aiuto al governo viene inviata (previo bonifico bancario) la squadriglia [[Scarface]], guidata dal pilota protagonista Phoenix. Dopo aver decimato da solo tutti i contingenti nemici e dopo aver distrutto una fortezza volante<ref>La prima di una lunga serie di insulti all'aerodinamica che si presenteranno negli anni a venire.</ref> la pace e la [[democrazia]] vengono ripristinate.
 
===Ace Combat 2===
 
Visto che far scoppiare una guerra di proporzioni mondiali un giorno sì e l'altro pure non doveva essere sufficiente, la Namco decise di mischiare la trama di [[Armageddon - Giudizio Finale]] con quella del pacifico mondo di Strangereal. Ecco che per l'occasione su questa [[Terra]] persino più sfigata dell'originale è in rotta di collisione l'asteroide [[Ulisse]]. Approfittando del casino, un altro {{s|<del>gruppo}}</del> esercito di ribelli fa ri-scoppiare una guerra per il controllo di Usea, che ancora una volta chiede l'aiuto del team Scarface, questa volta guidato da "Scarface One". Dopo un'altra carneficina metallica i ribelli vengono sconfitti, e ancora una volta la temporanea pace viene restaurata.
 
;Novità del caso
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{{cit2|[[Minchia]], deteniamo ancora il record di regione con più invasioni, ma questi ci stanno raggiungendo.|[[Siciliano]] su Usea.}}
 
'''Cieli Sciattoni''', anche conosciuto in [[Italia]] come "Distant Thunder" perché fa più figo, catapulta il giocatore {{<u|>ancora una volta}}</u> a Usea. Devastata dalla pioggia di meteoriti il continente ha in seguito subito una visita da parte dell'esercito del vicino Erusea, intenzionato oltre che a portare pace e stabilità con i [[Carro armato|carri armati]] a qualcosa di gran lunga meglio del [[petrolio]]: una super arma di distruzione di massa. Protagonista della vicenda è Mobius One, unico pilota di tutta l'aviazione dell'ISAF a non aver saltato la lezione in cui veniva insegnato come abbattere i nemici, che avrà il semplice compito di sovvertire con le sue sole forze l'esito di una guerra ormai persa.
 
Oltre alla trama principale ve ne è una secondaria avente come protagonista un marmocchio affetto da [[Sindrome di Stoccolma]]: tale fanciullo diventa il musicista e barista personale del pilota responsabile della morte di tutta la sua famiglia, il capitano della squadriglia di assi più temibile, l'asso [[Giallo|Yellow]] 13. Un asso talmente forte e pericoloso da diventare concime per [[piante]] prima della missione finale.
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Dato che nessuno nel nostro paese conosceva il significato della parola "Unsung", si optò come titolo per un per nulla figo "Squadron Leader" anche per rimarcare il ruolo "chiave" dei gregari. Visto che ormai il numero dei morti superava di gran lunga quello dei vivi, i produttori decisero di lasciar stare la martoriata Usea per ambientare il tutto nelle nazioni di Osea<ref>Ma che fantasia...</ref> e Yuktobania, copie rispettivamente dell'America e della [[Russia]]. Stavolta i protagonisti della vicenda non sono mercenari assetati di sangue o gli assi migliori della nazione, ma una manica di pivellini che a stento sanno come si impugna una cloche: Blaze, il muto protagonista di turno; Edge la giappocinese; Archer, un niubbo reclutato sul campo che nemmeno sapeva pilotare ; Chopper, uno a cui i concetti di silenzio e discrezione sono totalmente estranei e il suo sostituto post mortem Swordsman, un [[negro]]. Di norma ad un gruppo del genere non verrebbe nemmeno consentito di avvicinarsi all'hangar, ma dato che in una nazione di milioni di abitanti loro erano gli ultimi 4 piloti rimasti, all'esercito non rimase altra scelta che affidargli il destino del paese.
 
La trama vede i 4 assi {{Censura|di picche}} impegnati prima a difendere Osea dall'assalto degli Yuktobaniani (entrati in guerra senza un motivo preciso), poi occupati a bombardarli direttamente a casa loro, annientando nel frattempo la copia {{s|<del>sovietica}}</del> Yuktobaniana del sottomarino del secondo capitolo, ma 5 volte più incazzata. Nel frattempo però il caro Chopper viene abbattuto sopra uno stadio dove si stava svolgendo la finale Oured-Osea, ricevendo così una promozione postuma di due gradi e una settimana di stop. A seguito del lutto, le squadriglia viene prima attaccata da un intero battaglione di un nemico sconosciuto, e poi dichiarata traditrice e costretta alla fuga. In fin dei conti avevano soltanto portato da soli il proprio paese alle porte della capitale nemica, come avrebbero potuto discolparsi?
 
Unitisi ad un gruppo di ribelli di Osea intenzionati a scoprire chi davvero fosse la causa di tutti quei casini, scoprono che il vero nemico è un manipolo di nostalgici filo [[nazisti]] dello stato di Belka, decisi a vendicarsi per la batosta subita in guerra 15 anni prima da parte di Osea e Yuktobania. Dopo aver salvato i presidenti delle due nazioni, abbattuto la fortezza volante di turno ed essersi dati all'attivismo anti nucleare, ai 4 spetta il gravoso compito di abbattere un gargantuesco satellite [[Mediaset]] carico di testate nucleari diretto verso la capitale di Osea, il tutto mentre le 2 squadriglie di assi di Belka "Ofnir" e "Grabacr" li impegnano in un onestissimo 2 contro 1. Una volta distrutto, i 4 eroi possono finalmente riposare e tornare nel dimenticatoio dal quale erano fuoriusciti.
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==Note==
 
{{legginote}}
<references />
 
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/
 
=Borderlands 2=
=Assassin's Creed II=
[[File:BL2_intro.jpg|right|thumb|350px|Come si può vedere, l'esperienza è esplosiva fin dall'inizio.]]
{{Sottotitolo|Da Nonciclopedia, l'enciclopedia libera dai Templari}}
{{Cit2|Ho qualcosa per te! Ecco prendi questo comunicatore ECHO che non ho certo preso da uno dei cadaveri.|Claptrap, dopo aver raccolto un pezzo di plastica da una cadavere surgelato.}}
{{Riquadro|classe=radius|larghezza=70%|colore-sfondo=black|colore-testo=white|colore-bordo=red|spessore-bordo=4px
{{Cit2|Due parole: niente rimborsi.| Marcus, sulle sue armi e su questo gioco}}
|testo={{Dimensione|120%|'''Altaïr Ibn La'Ahad e Ezio Auditore approvano questo articolo.'''}}<br/><br />
{{Cit2|Oh, finalmente!|Il giocatore che può finalmente vedere il [[culo]] di Lilith}}
'''''Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato da un assassino armato di spada. Comunque, essendo QUASI sicuramente un templare, verrà ucciso in un vicolo buio da un loro agente con una lama nascosta.'''''<center>{{quote|Requiescat in pace.}}</center>
{{Cit2|Ancora TU?!|Il giocatore che non ne può più dell'[[Angelo]]}}
|file-sx=Homercreed.png|largh-file-sx=100px
|file-dx=Little Big Planet - Sackboy in stile Ezio Auditore.jpg|largh-file-dx=100px
}}
 
[[File:Assassin's_Creed_2_Cover.jpg‎|right|thumb|250px|La nuova cover di Assassin's Creed 2! Fantasiosissima vero? Completamente diversa da quella del primo episodio.]]
 
'''Borderlands 2''' (BL2 per i [[Frettoloso|frettolosi]]) è l'atteso seguito del [[Borderlands|primo capitolo]] sviluppato per ogni piattaforma che non fosse una di [[Nintendo]]. Grazie all'infinita abilità dei programmatori della {{citnec|nota}} [[Gearbox Software]] e [[2K]], possiamo godere di una grafica ancora più bella<ref>La solita [[cell shading]], ovvero spacciare un'orribile grafica cartonata come cosa divertente ed originale. Un po' come il [[vintage]] per la moda.</ref> e di una nuova infinità di [[armi]] inutili con cui tentare di uccidere orde di nemici stupidi e strampalati.
{{Cit2|Requiescat in pace.|Ezio Auditore su tutto}}
{{Cit2|Requiescat in pace, bastardo!|Ezio Auditore su Rodrigo Borgia, decidendo dopo più di 20 anni di variare il suo motto giusto per l'occasione}}
{{Cit2|Desmond? E chi cazzo è Desmond?!|Ezio Auditore in crisi di identità}}
{{Cit2|Eccolo il nostro signore, del popolo il salv...AAARGHHH!!!|Ultime parole di un menestrello rompiballe poco prima di venire sventrato da Ezio (ormai portato all'esasperazione)}}
{{Cit2|Ma che cazzo?|Chiunque sul finale di Assassin's Creed 2}}
{{Cit2|It's a me, Mario!|Lo zio Mario mentre si presenta ad Ezio nella versione inglese}}
Ebbene sì, nessuno ci avrebbe mai creduto, ma è successo: [[Assassin's Creed]] ha avuto un seguito chiamato {{Dimensione|75%|rullo di tamburi}} '''Assassin's Creed 2'''!
 
==Antefatto==
In questo nuovo capitolo giocheremo nella nostra {{citnec|bellissima [[Italia]]}}, riprodotta in modo talmente fedele dalla [[Ubisoft]] che si sono completamente dimenticati del resto della penisola, pensando che fosse composta da due [[città]], tre paeselli e gli [[Appennini]]. Ovviamente, questo gioco è pieno dei più ovvi [[cliché]] sull'Italia, tranne [[Napoli]], la pizza e la [[mafia]] visto che la prima non è presente<ref>O perlomeno non era così pulita come oggi.</ref>, la seconda non esisteva {{citnec|e la terza non esiste nemmeno al giorno d'oggi|e=Citazione più che necessaria}}.
Cinque anni dopo l'[[Anno]] [[Boh]], sempre sul pianeta [[Pandora]], accadono una serie di fatti che i programmatori chiamano [[trama]]: la Cripta era solo uno scherzo, riempita di tentacoli, petardi cinesi e cadaveri ma, chissà come, su tutta Pandora è spuntato dal nulla l'Eridium (del radioattivo [[pongo]] viola). Essendo così prezioso, ha attratto l'attenzione di tante persone, come l'Hyperion Corporation, governata da Jack il Brutto. Quest'ultimo, in pieno delirio causato dai fumi di Eridium, dichiara in pieno stile [[nazista]] di voler purificare il pianeta dalla feccia. Mentre saltellava allegramente sulle distese di cadaveri di Pandora (nota flora e fauna locale) sbatte in un messaggio in bottiglia che gli dice che c'è un'altra Cripta, e che forse sta volta non è uno scherzo. Commette però l'errore di festeggiare la scoperta postando su [[Facebook]] il ritrovamento, e dato il suo alto numero di conoscenze<ref>Principalmente sicari e parenti delle vittime da lui causate.</ref> tutto l'Universo ne viene a conoscenza. E ciò attrae i nostri quattro {{falso|[[Eroe|eroi]]}}...
 
==Trama (sì, sta volta c'è)==
==Storia==
La storia inizia giusto due minuti dopo i titoli di coda del primo episodio, con [[Desmond Miles|Desmond]] che ha un flashback di tutta la storia del primo capitolo, alla fine del quale arriva Lucy (che grazie ai miracoli della [[chirurgia estetica]] ha completamente cambiato aspetto) che lo costringe con la forza a sdraiarsi sull'Animus per fargli rivivere la nascita di un altro antenato, Ezio Auditore da [[Firenze]]. Fatto ciò, Lucy convince Desmond a scappare con lei per andare in "un luogo sicuro". Una volta riuscito a fuggire dal covo dei templari rinchiuso in un bagagliaio, arriverà nel sopra citato luogo sicuro dove si sono nascosti alcune delle più grandi menti della setta degli assassini: uno storico simpatico quanto l'[[inquisizione spagnola]] alla porta di casa e una [[hacker]] gnocca.
[[File:Assassin's Creed 2 Doppia Uccisione.png|left|thumb|320px|A Ezio piace violento!]]
Dopo i convenevoli e le presentazioni fulminee, Desmond capirà subito di aver barattato un coma indotto con un altro, visto che verrà reinserito a forza nel nuovo e bellissimo Animus 2.0. Questa volta invece di interpretare un freddo e calcolatore assassino seguace di una setta, si ritroverà a rivivere le memorie di un caldo e passionale uomo italiano che va in giro con il codino a spendere soldi in [[vino]] e [[Puttana|cortigiane]] e scazzotta qua e là. Ad un certo punto il tutto viene sconvolto dall'incarceramento del padre, del fratello maggiore e pure di quello minore da parte di un vescovo sessualmente represso che li farà impiccare in pubblica piazza per non meglio precisati motivi. Dopo questo avvenimento, Ezio troverà in un baule la veste da assassino del padre, la indosserà e non si sa bene come, anche se il padre è almeno 5 centimetri più basso e con molti meno muscoli, gli calzerà come un guanto. Prima di tutto farà un salto dal suo fedele amico [[Leonardo da Vinci]] per farsi costruire una lama celata grazie ad un progetto risalente a più di 200 anni scritto da nientemeno che Altair. Dopodiché, visto che il suo costume bianco è troppo appariscente tra le colorate vie di Firenze, Ezio deve imparare a mimetizzarsi tra folla, quindi si fa insegnare dalla proprietaria e impiegata del bordello cittadino come farlo.
 
L'inizio è simile al precedente, solo che i quattro malcapitati non si ritroveranno su un autobus scassato, ma su un [[treno]] lucidato che esplode pochi minuti dopo la partenza. I quattro malcapitati inizieranno a menare e a uccidere le [[hostess]] robotiche che volevano sparargli, e dopo essersene liberati nel modo più pulito, usando i loro poteri nel modo più [[figo]], i quattro malcapitati vanno a parlare con il pilota. Ma nella cabina di pilotaggio trovano solo un tantino di [[TNT]] e una [[marionetta]] di Jack che li saluta.
Dopo aver imparato come buttare i soldi per terra e creare il [[caos]] cittadino, Ezio assieme alla madre e alla sorella scappa da Firenze per andare a [[Monteriggioni]], dove incontra suo zio Mario Auditore, che gli insegna come maneggiare una spada (perché fino ad allora Ezio ha usato la spada con la forza del pensiero, il braccio che la reggeva era un'illusione). Il giro turistico di Monteriggioni dura circa mezzo minuto, più che sufficiente per ammirare estasiati che la loro nuova casa è un fetido e fatiscente borghetto di 10 case in tutto, e si conclude nella "Cripta degli Assassini", che contiene l'armatura di [[Assassin's Creed|Altair]]<ref>Armatura che tra l'altro Altair non ha mai indossato.</ref>. Subito dopo il giro turistico Ezio, suo zio e un esercito di 10 uomini attacca [[San Gimignano]], cittadina dove si trova il piccolo e (quasi) indifeso Vieri De Pazzi, bischero di prima categoria e vecchio rivale di Ezio nella risse di strada, implicato nella morte del padre. Dopo una sanguinosa scaramuccia, il piccolo De Pazzi verrà costretto ad una prolungata sessione di sodomia portata avanti da Ezio. Non contento di aver ucciso il suo rivale, ritorna a Firenze per finire il lavoro con il resto della famiglia, ma incontra invece La Volpe<ref>No, niente Gatto al seguito.</ref>, un abile [[ladro]] che per qualche motivo lo aiuta. Addentratosi in una [[chiesa]], scopre i piani e l'identità dei cattivoni responsabili dei casini passati e futuri: i cari e vecchi Templari, che per l'occasione progettano di assassinare la famiglia de Medici per prendere il controllo della città. Visto che fortunatamente la vendetta coincideva con l'eliminazione sistematica dei Templari, il giovane assassino unisce l'utile al dilettevole e dopo aver salvato [[Lorenzo de Medici]] e dopo aver estinto la linea genealogica dei Pazzi, si trasferisce a [[Venezia]] per cercare i restanti membri del complotto.[[File:Assassin's Creed 2 - Ezio assassina una guardia su un tetto.jpg|right|thumb|320px|Ezio mentre balla con [[300 (film)|Leonida]] su uno dei tetti della città.]]
Dopo l'inizio esplosivo, il giocatore dovrà scegliere fra le quattro classi (con i corrispettivi casi umani) disponibili, facendo sentire un senso di [[Déjà vu]].
Dopo aver fatto la conoscenza dei delinquenti e delle puttane locali, l'assassino viene ingiustamente accusato della morte del Doge, avvelenato in realtà da un congiurato che aspirava alla carica. Dopo essersi riscattato uccidendo con una pistolettata il nuovo Doge, Ezio affronta l'ultimo congiurato rimasto nonché mente dietro a tutte le vicissitudini: [[Rodrigo Borgia]] detto '''Lo Spagnolo'''. Durante un confronto con lui, si viene a sapere che tutto il casino piantato serviva solo per accedere ad una cripta per trovare il potere assoluto, [[Dio]] o qualcosa di simile. Mentre cerca di ringraziarlo per avergli fatto girare mezza Italia, Ezio scopre che tutti gli amici che ha incontrato nella sua avventura, da zio Mario fino alla matrona del bordello di Venezia, sono in realtà Assassini.
 
Dopo aver scelto il caso umano che dovremo impersonare per il resto del gioco, ci sveglieremo in mezzo alla neve e al ghiaccio. Anche se al protagonista (che d'ora in avanti verrà chiamato Cacciatore della Cripta, o Vault Hunter,o VH) è esploso un treno in faccia, si alzerà come nuovo e verrà subito accolto dall'ultima cosa che chiunque vorrebbe vedere nella vita: ''Claptrap''! [[File:Claptrap.png‎|left|thumb|350px| Si, sta guardando proprio li.]]
A questi si aggiunge anche [[Niccolò Machiavelli]] che con la sua faccia da saputello spiega tutto quello che non si era capito nello svolgersi del gioco, e nel frattempo il caro Rodrigo approfitta del colpo di scena per dileguarsi. Tutti vanno a casa di Mario e tutte le pagine del diario segreto di Altair sparse per la penisola che Ezio aveva dovuto cercare e recuperare vengono ricomposte a formare una mappa disegnata con un non ben definito [[Sperma|fluido che si illumina ai raggi ultra-violetti]]. Questa mappa lo porta a Roma, dove dopo la bellezza di 23 anni dovrà assassinare il mandante dell'esecuzione della sua famiglia, lo Spagnolo, nel frattempo divenuto [[papa]]. Dopo averlo riempito di legnate, entra nella cripta situata al di sotto della Cappella Sistina, e vi trova una proiezione olografica di una donna che annuncia direttamente a Desmond la fine del mondo, tra lo sconcerto del povero italiano. Desmond esce quindi dall'Animus, visto che nel frattempo i templari capitanati da Warren Vidic (il capo scienziato dell'1) hanno trovato il nascondiglio degli assassini. Dopo aver sterminato una dozzina di guardie della sicurezza totalmente disarmate<ref>Perché si sa che il modo migliore per assaltare un rifugio è farlo a mani nude.</ref>, Desmond e Vidic si lasciano con la vicendevole promessa di rivedersi per ricordare i bei tempi andati, quindi gli Assassini si danno alla fuga.
Dopo averlo accolto con le sue frasi deliranti, quel mini[[frigorifero]] con una [[ruota]] e un [[occhio]] accoglie il Cacciatore a casa sua a fumare e bere qualcosa, incentivato dalle [[allucinazioni]], molto familiari, della solita rompiscatole [[Angelo]]. Ma proprio quando il bidone stava per tirare fuori le cartine e parlare dei suoi simili sterminati da Jack<ref>Cosa che alza spaventosamente l'indice di simpatia verso chi fino a poco prima aveva tentato di ucciderci.</ref>, da una apertura dal tetto entra la versione aliena di King Kong: un Bullymong. Con tanta cortesia, ruba l'occhio di Claptrap e se ne va via, e con sommo disappunto del VH gli tocca pure recuperarlo visto che gli serve proprio Claptrap per fuggire dal ghiacciaio. Crivellato lo scimmione, il Vault Hunter fa la conoscenza di un nobiluomo bracconiere locale, Sir Hammerlock. Proseguendo per la via di Sanctuary, il giocatore si ritrova, ancora prima di mettere piede in città, a doverne salvare i leader della resistenza attraverso migliaia e [[Che due palle|pallose]] sub quest; comprendenti anche l'andare a salvare le chiappe a Roland (il [[negro]] del primo gioco), e a Lilith (la [[gnocca]] del primo gioco). Dopo aver salvato il salvabile, finalmente tutti si possono riunire nella decadente città, pronti per affibbiare al Cacciatore una pericolosa missione: impedire che Jack metta le mani su un manufatto [[alieno]] in grado di aprire la vera Cripta e liberarne il guerriero all'interno, in modo da terraformare il laido pianeta di Pandora in un mega parco [[picnic]] privo di forme di vita.
{{finetrama2}}
 
Tale oggetto, una speciale chiave, è trasportata su un treno e compito del Cacciatore, spalleggiato dal [[Sniper|cecchino]] Mordecai, è quello di interpretare un bandito del vecchio [[west]] e far deragliare il [[treno]]. Purtroppo questo contiene l'ennesimo scherzo da [[prete]] di Jack: un simpatico boss alto 3 metri e la notizia che la chiave è già al sicuro in mano sua. Rottamato il [[Robot|robottone]] e rubatogli (dietro consiglio di Angelo) lo speciale nucleo che lo alimentava, il VH torna a Sanctuary e sempre sotto suo consiglio lo inserisce nel reattore dello scudo che impedisce a Jack lo Scemo di polverizzare la città. E colpo di scena, lo scudo si spegne e si scopre che l'Angelo in realtà lavora proprio Jack! Dopo aver fatto decollare la città ed essere rimasto chiuso fuori, il VH viene contattato di nuovo dall'Angelo e prima che questi abbia il tempo di [[Vaffanculo|mandarla a fare in culo]] gli dice che era l'unico modo per causare la dipartita di Jack, e che in realtà il suo scopo è aiutare il Cacciatore. Prima di pensare a fondo sull'[[Nosense|assurdità]] della cosa, il nuovo scopo della missione è impedire che la Chiave venga caricata con l'Eridium nel Centro di Controllo Angelo, situato giusto dentro un bunker sotterraneo apribile solo dalla voce di Jack, protetto da un muro [[laser]] e sorvegliato costantemente da un mini esercito.
==Gameplay==
[[File:Assassin's Creed 2 - Grafico delle spese.jpg|right|thumb|320px|Ecco come gira l'economia nell'Italia di Assassin's Creed 2.]]
Lo scopo del gioco è, indovinate un po', uccidere. In Assassin's Creed 2 però, grazie a secoli di evoluzione tecnologica sarà possibile farlo in molti pratici e comodi nuovi modi. Prima di tutto, si avranno a disposizione le seguenti armi, oltre alla classica lama celata, alla spada, la spada corta e i [[Diabolik|pugnali da lancio]]: una seconda lama in omaggio per le prime 50 telefonate, con cui poter avvelenare la vittima, una pratica pistola da polso e delle bombe fumogene.
 
Dopo aver accoppato il sosia di Jack e rubatogli il chip con la sua voce, aggiornato Claptrap per fargli superare le barriere laser e chiesto l'aiuto di Brick (altro riciclo del gioco precedente) e il suo esercito di [[barboni]] schizzati, può <u>finalmente</u> partire l'assalto. Dopo aver smantellato un tostapane gigante ed essere scesi nelle viscere della montagna succede, nell'ordine:
Inoltre è stato finalmente abolito il ridicolo concetto di "sincronizzazione" del primo gioco, sostituito da una ben più tradizionale "barra della salute". Ebbene sì, per quanto strano possa sembrare, dopo un durissimo scontro con duecento guardie la salute non ricrescerà da sola, e si dovrà o sniffare [[cocaina|dei misteriosi sali e unguenti]] oppure si dovrà andare a farsi curare da un "[[dottore]]" che, in un periodo in cui tra [[medicina]] e [[magia]] non c'era nessuna differenza, curerà tutte le ferite, anche le più mortali, per una modica cifra. [[Dr. House - Medical Division|Fico!]]
#Si scopre che l'Angelo è una Sirena come Maya e Lilith;
#Si scopre che l'Angelo è la figlia di Jack;
#Il [[Cesena]] vince la [[Champions League]];
#La chiave può essere caricata solo da una Sirena, quindi l'unico modo per far cessare tale attività è staccare Angelo dalle macchine;
#Interrompere l'alimentazione forzata di Eridium ucciderà Angelo;
 
Dopo una battaglia contro un esercito di robot della sicurezza a cui partecipano anche Roland e Lilith, la spina viene staccata e Angelo crepa. La questione è finalmente risolta con la morte di un innocente, ora Jack non potrà più spazzare via dal pianeta tutta la feccia. Cinque secondi dopo aver iniziato ad esultare, Jack si materializza sul posto, uccide Roland e soggioga Lilith con l'ausilio di un collare da [[BDSM]]. Teletrasportato a Sanctuary da quest'ultima con l'ultimo barlume di lucidità, il VH si organizza con gli ultimi due leader per impedire che Jack utilizzi Lilith come nuova [[Sirena]] surrogato. Dopo lunghi secondi di attento pensiero, il piano diventa quello di andare ad assaltare direttamente l'entrata della Cripta. Quindi, dopo essere discesi nelle viscere del pianeta attraverso un percorso brulicante di nemici dalla difficoltà [[Cazzata|ottimamente bilanciata]] il VH arriva di fronte a Jack e lo affronta, solo per scoprire che ormai è troppo tardi e che il guerriero è stato ormai attivato. Obliterato con una facilità disarmante un uber [[drago]] alieno di dimensioni colossali, si può finalmente porre fine all'esistenza di Jack e ricevere la lauta ricompensa per l'uccisione di una tale nemesi: una maschera della sua faccia! Il Cacciatore può quindi tornare a casa assieme a tutti gli altri, solo ora più [[povero]], stanco e pieno di lividi. Esattamente le condizioni in cui versa il giocatore arrivato alla fine dei titoli di coda.
Altra nuova aggiunta è quella della notorietà. Ogni volta che Ezio farà qualcosa di eclatante, verranno affissi sui muri (ma non muri bassi, muri alti) degli avvisi di garanzia che Ezio potrà strappare per rendersi irriconoscibile, approfittando dell'[[Alzheimer]] galoppante della popolazione. Dei cloni di [[Emilio Fede]] in tonaca e pastrano verranno inoltre sguinzagliati per la città a fare bei discorsi contro l'Assassino, definendolo «''Strumento del demonio''», «''Volgare assassino''», «''Esecrabile servo di [[Satana]]''», «''[[Comunista]] ateo''» e promettendo una sostanziosa quanto inesistente ricompensa tratta direttamente dai tagli all'Istruzione per la sua cattura. Naturalmente, Ezio può [[corruzione|ungere]] la lingua del banditore e convincerlo a parlare d'altro, come ad esempi delle [[tette]] di [[Caterina Sforza]].
{{finetrama}}
Parimenti, Ezio può uccidere dei funzionari portaborse (in dialetto fiorentino ''[[picciotto|picciotti]]'') che avevano la sola colpa di dover sbrogliare la pratica penale dell'assassino. Tutto ciò a benefico sulla [[burocrazia]].
 
==Cacciatori della Cripta (anche se non c'è)==
Il vostro {{citnec|caro amico}} Leonardo da Vinci porta un'altra ventata di [[noia|freschezza]] al gameplay: ogni tanto infatti il buon ''Leo'' vi farà giocare con le sue storiche invenzioni, come la macchina volante (un pipistrellone di carta velina), la pistola celata (il cui sparo è tutt'altro che celato) e la lama-avvelenata che inietta forti dosi di [[eroina]] nei nemici. Oltre a ciò, si sobbarca il compito di tradurre tutte le antiche pagine della Profezia dall'aramaico siriano al dialetto veneziano.
[[File:Borderlands 2 personaggi.jpg|right|thumb|350px| Avete l'imbarazzo della scelta di chi essere... No?]]
;Commando (quello vicino a quella macchina per gelati)
{{Cit|IO! AMO! LA MIA TORRETTA!|Il commando, ubriaco più che mai della passione verso la sua torretta.}}
'''Nome''': Axton, 37 anni<br />
'''Descrizione''': Un marine arrivato al grado di [[Sergente]] (con le mostrine sulla fronte e non sul braccio, chiaro segno di disordine mentale), che pensa di fare il [[fico]] con un taglio di capelli da [[Punk]] e pretende di ascoltare la musica con una sola cuffia.<br />
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''' Dopo essere stato cacciato via dalla Marina per aver provato la sua torretta su dei suoi amici, dopo aver fatto il cacciatore di taglie e il mercenario, crede di poter fare il cacciatore della Cripta. Crede.<br />
'''Capacità/Abilità''': Lanciare una palla di metallo che si trasforma in una torretta che spara, lancia missili, crea uno scudo, trasmette la televisione e fa i [[pop-corn]]. Le abilità della classe, in sostanza, sono sul potenziamento dell'affare, non di più, anche perché quelle incentrate su di lui sono pietose se prese da sole. Poiché sua moglie l'ha lasciato, quell'oggetto è l'unica cosa che gli resta d'amare, e per questo, qualche volta, ne lancia due contemporaneamente.
 
;Sirena (quella con una bolla di sapone in mano)
Sono state inoltre drasticamente ridotte le opportunità di montare un cavallo, con gran dispiacere di [[Cicciolina]], mentre è stato inserito un livello in cui si potrà pilotare una carrozza trainata da quattro purosangue. Ezio si calerà quindi nella scarlatta tuta dello [[Schumacher]] rinascimentale e farà sfrecciare la suddetta carrozza a 290 km/h per gli [[appennini]]. Per fortuna che non esisteva la [[Polizia Stradale]].
{{Cit|Sono tornata, stronzo!|La sirena ogni sera, dopo una lunga giornata di lavoro, sulla [[tangenziale]].}}
'''Nome''': Maya, 31 anni<br />
'''Descrizione''': una ragazza tenuta in prigionia fin dalla nascita, che, dopo aver sparato a chi l'ha cresciuta perché l'ha chiamata ''bambina'', decide di vivere come li pare. Adora i tatuaggi, le bolle di sapone e la volgarità (la propria).<br />
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''' Voleva fare una vacanza di svago su Pandora dopo gli anni di prigionia, ma Giacomo il Bello le ha messo gli occhi addosso, obbligandola a diventare una cacciatrice della cripta.<br />
'''Capacità/Abilità''': fare delle bellissime bolle di sapone in grado di risucchiare i nemici più deboli, ma del tutto inutili nel combattimento contro nemici più forti, ma sbrilluccicose. A volte può capitare che curi, ma lo fa anche Axton, quindi è inutile comunque.
 
[[File:Borderlands_2_gnocche.jpg|right|thumb|350px| Sarà possibile cambiare il colore del proprio personaggio, e anche la forma della testa. E se avete appena letto questa frase, significa che non avete perso tempo a sbavare.]]
;I glifi
;Gunzerker (il più basso di tutti)
In un disperato tentativo di aggiungere difficoltà ad un titolo che si gioca da solo, i programmatori pensarono di inserire sparsi per i livelli degli enigmi lasciati lì dal misterioso Soggetto 16 (non si sa come visto che nell'Animus c'è Desmond). Una volta risolti 20 difficilissimi rompicapi, che vanno dal "Trova le differenze" al "Muovi un pezzo degli scacchi", si sbloccherà un video breve video [[Porno|soft porn]] con protagonisti un uomo e una donna nudi che corrono via da non si sa cosa con in mano la Mela dell'Eden. Fine.
{{Cit| Due armi!| Salvador, che cerca di far vedere che sa contare oltre a uno.}}
'''Nome''': Salvador, 41 anni.<br />
'''Descrizione''': Un nano ubriaco, malato mentale che, date le sue scarse prestazioni sessuali, è deciso ad uccidere ogni cosa che si muova davanti il suo cammino dettato dall'[[alcol]]. La sua statura (54 cm) è data dell'uso di [[steroidi]] e [[droghe]].<br />
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''': Un bel dì, il suo villaggio viene attaccato da un esercito di robot Hyperion. Senza più un posto dove vivere, decide di ascoltare la sua sete assassina: per arrivare alla cripta bisogna uccidere un sacco.<br />
'''Capacità/Abilità''': Riesce a far uscire due armi dell'inventario dal culo e inizia, in preda alla follia omicida, a sparare, con la mira che nel frattempo si prende una vacanza. E riesce anche a cagare (lentamente e dolorosamente) le munizioni.
 
;Assassino (il più alto di tutti)
;Le piume
{{Cit|Gli [[Assassini]] non muoiono mai!| Zer0, che si esalta di aver ucciso qualcuno.}}
Non essendo riusciti a far rimbambire a sufficienza il giocatore medio di AC 2 solo con gli enigmatici glifi, quei furboni della Ubisoft hanno pensato bene di inserire nel gioco una nuova sfida strizzapalle: trovare cento fottutissime piume di colomba sparse in giro per i tetti. E perché? È presto detto: il fratellino di Ezio, Petruccio, aveva la soave passione di collezionare delle piume di "[[pene|uccello]]" per un non ben identificato scopo. Petruccio viene impiccato e la madre Maria cade in una [[depressione]] spaventosa: per ventitré anni non apre bocca e non si schioda di un millimetro dalla posizione i cui ci è stata lasciata la prima volta. L'unico modo per farle passare la tristezza è di consegnarle cento piume che si trovano sparse per i tetti di tutta Italia. Dopo avergliele portate tutte, finalmente la povera donna si alzerà e vi consegnerà un mantello maledetto: se lo portate addosso tutte le guardie vi attaccheranno. Fine della storia.
'''Nome''': Zer0, ??<br />
'''Descrizione''': Un motociclista incallito, con la testa [[Pene|di dubbia forma]], al punto da portare la tuta e il casco sempre con sé. Ha così poca autostima che si fa chiamare con il valore della sua [[Katana]] laser rubata da qualche [[Anime]]. Ogni volta che fa qualcosa gli compaiono dei simboli sulla [[faccia]], tipo un cuore quando resuscita un compagno o uno zer0 quando uccide un nemico moooooooooooooolto più scarso di lui (il che è [[raro]]). <br />
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''' Dopo che la sua carriera da assassino su commissione è andata male<ref>per non dire ''a puttane''</ref> ha pensato di potersela cavare come Cacciatore della Cripta. Illuso.<br />
'''Capacità/Abilità''': diventa invisibile per 5 secondi e lancia un ologramma che intrattiene il pubblico, nella speranza di infliggere qualche misero danno extra. Questo personaggio è inutile come una foglia contro un [[carro armato]], ma è piuttosto [[figo]].
 
== Marche delle Armi ==
Ora, qualche riflessione su questa faccenda delle piume:
* Le piume sono di un materiale indistruttibile: resteranno nella loro posizione per 23 anni senza deteriorarsi.
* Le piume sono cementate negli edifici: anche un tornado non le farà minimamente oscillare.
* E infine, perché mai Ezio non uccide una qualsiasi colomba X e non la spiuma? Perché cazzo deve andarsene saltellando di tetto in tetto come un minorato mentale?
 
'''JAKOBS''': le pistole del west (portate su Pandora causa crisi di idee). Sono "''caratterizzate da un danno e un rinculo enorme''"... beh, il rinculo c'è e romperà il polso e farà slogare la spalla a ogni colpo. Il danno? Lasciamo perdere. Così come la mira. L'unico settore di questa marca che farà [[leggermente]] male, sono i [[cecchini]], nonostante non riescano a stare fermi mentre si mira.<br />
==Curiosità==
'''MALIWAN''': le armi che sembrano all'inizio del gioco le più fighe e potenti, ma fanno cagare: l'effetto elementale (fuoco, elettrico, contaminante e corrosivo) gli dà un che di figo, ma niente di speciale, in quanto anche le altre marche fanno armi elementali. In più il caricatore va (per i mitragliatori leggeri) da 2 a ben 5 colpi. In tutto.<br />
{{curiosità}}
'''TORGUE''': le armi meno precise, come meno rateo e con i caricatori più piccoli di tutto il gioco. Non sparano nemmeno piombo: ma una sottospecie di missili gialli che vanno a rallentatore e si impegnano a sporcare l'aria con del fumo di scia e a mancare il nemico.<br />
[[File:Assassin's Christmas - Babbo Natale con Ezio Auditore.png|thumb|right|250px|L'anteprima assoluta del sesto capitolo, '''Assassin's Christmas''' in uscita per [[Natale]] [[{{CURRENTYEAR}}]].]]
'''BANDIT''': le armi dei banditi! All'inizio sembrano bellissime: hanno dei graffiti disegnati sopra e dei caricatori enormi (sui [[File:Counter.GIF|90px|]] colpi di media). [[File:Arma Borderlands 2.jpg|left|thumb|300px|Ecco una delle tante {{citnec|realistiche}} armi del gioco. Come munizionamento utilizzano proiettili e l'energia generata dal rivoltarsi nella [[tomba]] di [[Samuel Colt]] e [[Michail Kalashnikov]].]]Ma poi ci si rende conto dei tempi di ricarica biblica e della precisione pari a quella di un vecchio ubriaco che saltella sui trampoli, nonchè di possibili effetti elementali che si ripercuoteranno sul giocatore. I nomi poi, vabbè lasciamo stare...<br />
*In questo capitolo la vera rivoluzione è la moneta. Mentre nel primo si pagava tutto in natura, visto che non esisteva il denaro, in questo [[Strozzino|la disponibilità di denaro è praticamente illimitata]], in quanto le tasse saranno così alte che ogni 40 minuti potrete recarvi comodamente nella vostra villa e prendere 60.000 fiorini pagati dai poveri contribuenti, che, al contrario di voi, vivono in catapecchie di fango e paglia.
'''HYPERION''': queste armi hanno uno stabilizzatore, che aumenta la precisione sparando, in modo che solo gli ultimi due o tre colpi vadano a segno. Molti giocatori la conoscono solo perché comprende il fucile a pompa più potente del gioco: la chiamata alla conferenza. O il fucile di [[Zio Beppe]] ( o Giacomo, ci sono due versioni), caratterizzato dalla fantastica caratteristica di avere caricatore infinito e l'abilità di sparare perennemente indietro.<br />
*A [[Venezia]], un certo Medardo Di San Polo viene giustiziato ogni due [[giorni]] per decine di [[anni]]. Che sia detentore del potere del [[Respawn]]?
'''TEDIORE''': dovevano essere ''Intenditore'', ma l'addetto ai nomi era disgrafico e rincoglionito dalla roba che si fumano i normali impiegati della Gearbox, per cui... le armi che "''esplodono come una granata quando le ricarichi''": se non vogliamo che ci esplodono in mano quando si ricarica, bisogna lanciare via. Se ne avessimo voglia, potremmo lanciarle verso il nemico, ma, per il danno che fa, tanto vale lanciare [[arance]] senza polpa. Se si ha [[sfiga]] si troverà l'arma a [[caso]] che quando la lanci ti tornerà indietro. Utile a qualcosa? No.<br />
*A [[Firenze]], nel corso di 23 anni, la visita del Cardinale sarà sempre "la settimana prossima". Eminenza, se non volete venire basta dirlo.
'''VLADOF''':le armi "sovietiche" di Pandora. Di fatto, quando si usa una mitragliatrice VLADOF, sembra di usare un [[AK-47]] futuristico. fanno schifo come le altre, il [[suono]] di sparo si salva.<br />
*Inoltre, al crocevia per [[Bologna]] vengono avvistati dei banditi ogni giorno per 23 anni. Ma mandare qualcuno?
'''DHAL''': le armi di questa marca ricordano in tutto armi di fabbricazione [[USA]]. La cosa strana è che, quando non si mira, sparano come armi automatiche, ma se si mira sparano a raffica come un [[M16]].<br />
*A Venezia il [[Carnevale]] si festeggia solo nel sestiere di Dorsoduro e dura tutto l'anno.
*Ezio è capace di sgozzare una persona anche con mazze ferrate, martelli, zappe e scope (provare per credere).
*Nonostante Ezio abbia passato i suoi primi 17 anni a fare un beneamato [[cazzo]] e a divertirsi con donne e [[vino]] (come ammette lui stesso all'inizio del gioco), non appena metterà il costume da [[assassino]] del padre acquisirà dal nulla tutte le abilità di Altair.
*Dopo aver fatto degli acquisti dai medici essi si girano, si chinano e si strofinano le mani come a dire "Bravo [[idiota]], ti ho fregato".
*I medici di sopra sono diventati ricchi a furia di vendere [[urina]] di [[pecora]], [[sanguisughe]] per curare i calli, elisir a base di [[piombo]] e melograno e mignatte fresche di palude.
*I [[cadaveri]] ogni tanto saltano e fanno un voletto di qualche metro, tanto per tenersi in forma.
[[File:Ezio Auditore donna.jpg|left|thumb|[[Regola 63]] di [[Internet]].]]
*La presenza del [[DNA]] di Altair nella famiglia Auditore si fa riconoscere per il materiale delle dita: ancora una volta, i membri di questa famiglia sono in grado di aggrapparsi a sporgenze quasi inesistenti.
*L'armatura di Altair in realtà non è mai stata di Altair. A meno che la moda rinascimentale non fosse già in voga a Masyaf prima che in [[Italia]].
*Tutte le donne che aiutano Ezio nel corso della storia sono prostitute. La madre di Ezio e la sorella [[Assassin's Creed: Brotherhood|lo diventeranno]].
*Finalmente [[Manuali:Fare la doccia|ci si può buttare in acqua]].
*Ezio è l'unica persona in Italia a saper nuotare o andare a cavallo.
*A [[Forlì]] c'è il mare e ci sono le navi che partono per Venezia. [[Cesena]] e tutte le città costiere in realtà sono parte di [[Atlantide]].
*Nel [[Rinascimento]] non esistevano i bambini. L'unico bambino è Petruccio, il fratello di Ezio, ma appena le guardie lo scoprono decidono di impiccarlo, per ristabilire l'ordine naturale.
*Dopo Petruccio gli ultimi bambini rimasti sono quelli di [[Caterina Sforza]]. Se ne deduce che solo i nobili possono riprodursi normalmente, la plebe invece deve farlo per gemmazione.
*In realtà eliminare i bambini dai videogiochi è un'usanza delle case di videogiochi, in quanto secondo i giudizi dei {{citnec|qualificatissimi}} addetti al rating dei videogiochi la presenza di un bambino può creare gravi disturbi nei giocatori. Interpretare un personaggio che, dopo aver visto giustiziati i propri familiari ruba, se la fa con le prostitute, si arrampica sui campanili e passa la sua [[vita]] a sgozzare le persone nei modi più fantasiosi è invece estremamente edificante e fa guadagnare al gioco l'agognato permesso per la pubblicazione.
*In un'epoca in cui la donna in famiglia contava meno del cane da guardia, mogli cornute si permettono di assoldare Ezio per riempire di botte i mariti traditori i quali, dopo essere stati battuti come tamburi, promettono che torneranno a casa "da quella puttan... quella meravigliosa donna" con la coda fra le gambe.
*Come è ovvio che sia, i cavalli sono immortali e se Ezio cerca di ucciderli a spadate, proverà immediatamente un impulso animalista e rinfodererà la spada. Saggia scelta della Ubisoft: non volevano noie con [[100% Animalisti]].
*I mucchi di fieno possono contenere infiniti cadaveri, ma se una guardia prova a guardarci dentro non ci troverà niente.
*Anche dopo aver massacrato un trentilione di soldati ed essere diventati famigerati, basterà strappare 4 manifesti per fare in modo che le guardie si scordino completamente di Ezio.
*I mercanti vi venderanno cartine del tesoro, ignari del fatto che se si mettessero loro a cercare questi tesori potrebbero già andare in [[pensione]]. Inoltre chi diavolo ha creato queste cartine?
*Questo gioco mette in risalto tutta l'incompetenza dei soldati italiani, pronti a lasciare il loro posto di guardia non appena vedono un paio di cortigiane sculettare.
*''Tutte'' le guardie di ''tutte'' le città erano presenti "quella notte ad Alba" e hanno combattuto tutte contro "quell'elvetico".
*Le guardie sono tutte [[Lega Nord|leghiste]]: quando vedono Ezio borbottano sempre: "Vedi questi qua del Sud!" oppure "Maledetti meridionali" o anche "Sarà napoletano".
*Nonostante alla fine del '400 in Italia ci fossero svariate monete diverse, il Fiorino era la moneta più importante: infatti persino a Venezia non si calcolavano i prezzi in Zecchini.
*L'Abstergo ha abbastanza [[soldi]] per costruire [[millanta]] Animus, ma non per dotare le proprie guardie di armi da fuoco di qualsivoglia tipo, con le quali potrebbero uccidere senza fatica Desmond e compagnia bella. [[File:Ezio_Auditore_Berlusconi.jpg|right|thumb|270px|Un altro dei suoi [[Silvio Berlusconi|obiettivi]], ma in quel caso l'assassinio è fallito a causa di un [[Massimo Tartaglia|imprevisto]].]]
*Le persone diventano invertebrate una volta morte.
*Solo Ezio invecchia, gli altri personaggi rimarranno sempre uguali.
*Le tasche di Ezio sono come la borsa di [[Mary Poppins]], infatti possono contenere infinite monete, spade, coltelli, [[droga]] e munizioni.
*Nell'italiano corrente del '400 per dire "''Vivo o morto''" si scriveva solitamente "''Morti di vivo''".
*A Piazza del Duomo a Firenze manca il Battistero, non c'è l'ombra della Chiesa di Orsanmichele; il Duomo, Santa Croce e Santa Maria Novella sono più piccoli del reale e hanno le facciate del XIX secolo. In compenso c'è la statua del Perseo del Cellini che è di un secolo successiva: una grande prova dell'accurato lavoro di documentazione e ricostruzione storica fatto da Ubisoft.
*Che ci sia [[Voyager]] dietro l'affidabilità storiografica del gioco è dimostrato sin dall'inizio. Nel 1476 Ezio deve recapitare delle lettere di [[Raffaello Sanzio]] alle amanti del pittore. Raffello è nato nel 1483.
*La lama nascosta di Ezio è in realtà la spada di Goemon, visto che riesce a infilzare senza il minimo sforzo soldati in armatura pesante.
*Rodrigo Borgia è un papa ottantenne, ma nonostante questo combatte meglio di Ezio.
*Desmond è capace di fare le stesse acrobazie di Ezio pur indossando un paio di jeans.
 
==Le espansioni degne di nota, vendute al prezzo di un rene==
==Altra roba collegata==
=== La Quinta Classe: La Mecromante ===
Che ci crediate o no, la Ubisoft ha buttato soldi per fare un cortometraggio relativo alle avventure del padre di Ezio, {{tooltip|{{Colore|Orange|Giovanni Auditore}}|[[File:Assassin's Creed Lineage - Giovanni Auditore.jpg|250px]]}}, ovviamente {{citnec|disinteressatamente}} e non per attirare altri compratori. Chiamato '''''Assassin's Creed: Lineage''''', narra di come il prode Giovanni desse la caccia ai Templari in modo ben più efficace del figlio, scoprendo le macchinazioni di Rodrigo Borgia in poco tempo ed arrivando ad un passo dall'accopparlo. Viene da chiedersi perché non abbia lasciato al figlio anche una lista con i nomi dei bersagli oltre che al suo guardaroba da Assassino.
{{Cit|Numeri numeri Ma-Matematica ♪ ♫| Gaige, con chiari sintomi di [[pazzia]]}}
 
'''Nome''':Gaige, 17 anni o giù di lì<br />
== Altri progetti ==
'''Descrizione''': Una criminale delle scuole superiori. Volgare, simpatica, odia i [[bulli]] (perché non vuole rivali), ama l'[[Anarchia]], i fulmini e [[My Little Pony]]. Attenzione! Emette una esplosione elettrica quando starnutisce e quando fa l'occhiolino.<br />
*[[File:Logo NonLibri.png|40px]] '''[[NonLibri]]''' contiene documenti segretissimi su '''[[NonLibri:Diario segreto di Altair|Assassin's Creed]]'''
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''' È in fuga dall'accusa di aver causato un 'incidente' con il suo Deathtrap ('trappola Mortale', una copia sputata ma più rottamata di [[Gundam]], senza le gambe), e pensa che andare su Pandora e mettersi a caccia della Cripta non sia così difficile.<br />
*[[File:LogoNonCommons.png|30px]] '''[[NonCommons]]''' contiene screenshot inutili su '''[[Categoria:Videogiochi che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio]]
'''Capacità/Abilità''': evocare Deathtrap: una massa di [[ferro]] con 2 braccia, un occhio e visto che è senza gambe (non aveva trovato i pezzi) la capacità di volare a mezz'aria. Sembra anche bello, all'inizio, poi ci accorge che non c'è alcuna specializzazione per Aumentare la sua [intelligenza]] o ridurre la [[Stupido|stupidità]]: potrà fare a fette i nemici con le sue lame, ma ogni tanto attaccherà le pietre, sa sparare un raggio [[laser]] incendiario o elettrico, ma cercherà di dar fuoco al ferro, può potenziare lo scudo di un alleato, ma spesso potenzierà quello di un nemico. Per scusarsi della sua stupidità, DT pota l'aiuola e il giardino, dà la scopa, fa il [[caffè]] e cambia taglio di capelli alla sua padrona tutti i giorni.
 
===6° Classe: Krieg lo [[Psycho]]===
{{cit2|WUOARGHAGHABLEAARGHAG[[AAA]]|Krieg durante un discorso sul [[noumeno]] e sul sublime [[Kant|kantiano]].}}
'''Nome''':Krieg, 34 anni<br />
[[File:Jack il Bello Borderlands 2.jpg|thumb|right|350px|Un raro ritratto di Jakc il Bello intento a esportare [[democrazia]] su Pandora, subito prima che spari in testa al cameraman.]]'''Descrizione''': Un [[mix]] tra uno psycho, un [[pusher]] da discoteca e un culturista sotto [[anabolizzanti]], si dice che fu un esperimento di Jack, scappato poi dall'Hyperion con la scusa di dover andare al bagno (all'interno dell'Hyperion nessuno ha pensato che questo killer psicopatico, [[incazzato nero]], potesse scappare così). Grazie a [[Giovanni Muciaccia]], anche lui scappato con la stessa scusa, costruisce un'ascia/sega-circolare esplosiva. Ama farsi esplodere nelle situazioni di pericolo. Soffre di doppia personalità, di cui una interna che a volte dice cose [[sensate]], mentre quella che si vede sempre fuori è psicopatica, antisociale e con poca speranza con le ragazze. Si dice che sia il padre di Tiny Tina, e ciò spiegherebbe molte cose.<br />
'''Perché fa il Cacciatore della Cripta?''': Si è trovato davanti alla scelta 'uccidere tutti senza un motivo' o 'uccidere tutti per arrivare al bottino migliore dell'universo'.<br />
'''Abilità/Capacità''': Usare e lanciare la sua 'ascia'(in inglese è [[Buzz Axe]], e occasionalmente diventare grosso il doppio e fare male la metà. Sputa fuoco part-time.
 
=== Captain Scarlett and Her Pirate's Booty ===
Giunta l'estate, il Cacciatore della Cripta pensa bene di andare a fare un salto in spiaggia.
Nemmeno tempo di arrivare, che lo contatta via radio uno zingaro mezzo morto di sete, Oasis, che si prenderà (via radio) una cotta per il nostro pg, nonostante le possibilità di [[sesso]] differenti, e chiederà di sgomberare la sua cittadina dai [[Pirati dei Caraibi]]. Una volta fatto ciò ci aiuterà a costruire la nostra prima nave dei pirati, che come da tradizione due [[cannonate]] la tirano giù, con la quale dovremo andare a cercare il capitano Scarlett, per darci una mano a trovare l'oggetto necessario per trovare il [[tesoro]] di [[Capitan Findus]]. Piccolo problema, il tesoro è protetto da un gigantesco [[leviatano]], che mangerà Scarlett e il protagonista. E proprio nel suo intestino tenue avverrà la battaglia del secolo, in quanto Scarlett evocherà un Pokemon per uccidere il Vault Hunter. Inutile dire che lo si abbatte con un [[grissino]]. Usciti dal Leviatano (sì, da [[Ano|lì]]) lo si dovrà uccidere, e una volta fatto si dovrà entrare nella stanza del tesoro. Finito di razziare tutto e tutti si dovrà tornare da Oasis per farsi dare la VERA ricompensa: una nuovo costume per la testa! Finito di bere il suo [[mojito]], il Cacciatore della Cripta riparte per la sua avventura.
 
===Tiny Tina's Assault to Dragon Keep===
Qui abbiamo Brick, Lilith e Mordecai che giocano alla versione pandoriana di [[Dungeons e Dragons]], chiamata 'Bunker e Badasses', con Dungeon Master (o Bunker Master) la psicopatica Tina la Piccola, la quale chiederà ai presenti di prendere il controllo dei nostri Vault Hunters come fossero delle comunissime [[pedine]], metterle su una mappa dal nome [[Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch|impronunciabile]] e modificare quest'ultima sempre e solo a discapito dei giocatori. Come aggiungere un metallaro a guardia di una foresta di unicorni o togliere le uniche fonti di vita e munizione della mappa. I mostri sono presi da [[Skyrim]], infatti subito all'inizio ci si ritroverà davanti un cazzutissimo [[drago]].
 
== Curiosità ==
{{Curiosità}}
*Se la Hyperion vuole uccidere il cacciatore della cripta, non farebbe meglio a spegnere le macchine che lo fanno rinascere?
*Mistero: se per rinascere servono dei soldi, se siamo al verde cosa succede?
*Il Gunzerker, essendo un nano, avrà la visuale bassa, ma non vi aspettate di dare testate proprio lì.
*Zer0 non è solo un [[assassino]], ma è un [[poeta]] assassino: parla, nel 90% dei casi, in Haiku, una tecnica di poesia [[Giapponese]] ottima per insultare i nemici.
*Lilith e Maya sono entrambe sirene, ma la prima senza Eridium ha solo 7 secondi di invisibilità, mentre l'altra le bolle di sapone le ricarica ad [[energia solare]]. Chi è la gnocca adesso eh?!
*Le presentazioni di ogni personaggio [[npc]] del gioco sono un motivo in più per autoconvincersi che prendere questo gioco sia stata una mossa [[intelligente]]. Quando si guarda la loro intelligenza o al solo modo di interagire, ci si convince del contrario.
*Questo gioco ha talmente tanti [[Easter Eggs]] che ci si chiede a volte che il gioco che si sta facendo sia davvero Borderlands 2 o una specie di [[Marvel vs Capcom]] multiambientato.
*La Gearbox fa pubblicità gratuita a [[Minecraft]] ( davvero! ), in una delle sue armi c'è proprio scritto di provare Minecraftt, il che incoraggia appunto a tornare su Borderlands una volta seguito il consiglio...
 
==Note==
{{Legginote}}
{{Note|2}}
 
<references />
{{Assassin's Creed}}
==Voci correlate==
{{Portali|Videogiochi}}
*[[Borderlands]]
[[Categoria:Videogiochi che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio]]
*[[Borderlands: The Pre-Sequel]]
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
*[[Tales from the Borderlands]]
*[[Gearbox Software]]
*[[2K Games]]
 
{{Portali|Videogiochi}}
=Tomb Raider (2013)=
[[Categoria:Sparatutto]]
 
=Army of Two: il 40° giorno=
{{cit2|Che copiona di merda.|Il [[Dark Souls|Non Morto Prescelto]] su Lara e i falò}}
{{cit2|Che copiona di merda.|[[The Witcher|Geralt]] sul senso rileva oggetti di Lara}}
{{cit2|[[Mamma]], per la quinta volta: NON STO GUARDANDO UN [[Porno|PORNO]]!|[[Chiunque]] sui mugolii pronunciati da Lara}}