Tomb Raider III: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia libera dagli inestetismi della cellulite.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 1: Riga 1:
Tomb Raider 3 è la terza fatica commerciale della Core Design nonchè terzo videgioco di Lara Croft uscito per Pc e PlayStation nel 1998.
Tomb Raider 3 è la terza fatica commerciale della Core Design nonchè terzo videgioco di Lara Croft uscito per Pc e PlayStation nel 1998. Gli sviluppatori dovendo assecondare le pesanti richieste di fan segaioli e dei ricchi produttori che volevano spremere fino all'osso il franchise, si ritrovarono dopo il successo di [[Tomb Raider 2]] senza la minima idea di che altro far fare alla povera Lara se non farle girare a caso il mondo in una nuova serie di avventure sconnesse tra loro e senza alcun senso annacquando il calderone buttandoci dentro tutto quello che capitava dalle astronavi aliene ai dinosauri alle mummie e a uomini mutanti, il tutto fatto entrare a forza nello stesso gioco facendolo diventare un indefinibile troiaio videoludico.
Gli sviluppatori dovendo assecondare le pesanti richieste di fan segaioli e dei ricchi produttori che volevano spremere fino all'osso il franchise, si ritrovarono dopo il successo di [[Tomb Raider 2]] senza la minima idea di che altro far fare alla povera Lara se non farle girare a caso il mondo in una nuova serie di avventure sconnesse tra loro e senza alcun senso annacquando il calderone buttandoci dentro tutto quello che capitava dalle astronavi aliene ai dinosauri alle mummie e a uomini mutanti, il tutto fatto entrare a forza nello stesso gioco facendolo diventare un indefinibile troiaio videoludico.

Versione delle 04:47, 18 feb 2014

Tomb Raider 3 è la terza fatica commerciale della Core Design nonchè terzo videgioco di Lara Croft uscito per Pc e PlayStation nel 1998. Gli sviluppatori dovendo assecondare le pesanti richieste di fan segaioli e dei ricchi produttori che volevano spremere fino all'osso il franchise, si ritrovarono dopo il successo di Tomb Raider 2 senza la minima idea di che altro far fare alla povera Lara se non farle girare a caso il mondo in una nuova serie di avventure sconnesse tra loro e senza alcun senso annacquando il calderone buttandoci dentro tutto quello che capitava dalle astronavi aliene ai dinosauri alle mummie e a uomini mutanti, il tutto fatto entrare a forza nello stesso gioco facendolo diventare un indefinibile troiaio videoludico.