Tomb Raider III: differenze tra le versioni

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Tomb Raider 3 è la terza fatica commerciale della Core Design nonchè terzo videgioco di Lara Croft uscito per Pc e PlayStation nel 1998. Gli sviluppatori dovendo assecondare le pesanti richieste di fan segaioli e dei ricchi produttori che volevano spremere fino all'osso il franchise, si ritrovarono dopo il successo di Tomb Raider 2 senza la minima idea di che altro far fare alla povera Lara se non farle girare a caso il mondo in una nuova serie di avventure sconnesse tra loro e senza alcun senso annacquando il calderone buttandoci dentro tutto quello che capitava dalle astronavi aliene ai dinosauri alle mummie e a uomini mutanti, il tutto fatto entrare a forza nello stesso gioco facendolo diventare un indefinibile troiaio videoludico.
Tomb Raider 3 è la terza fatica commerciale della Core Design nonchè terzo videgioco di Lara Croft uscito per Pc e PlayStation nel 1998. Gli sviluppatori dovendo assecondare le pesanti richieste di fan segaioli e dei ricchi produttori che volevano spremere fino all'osso il franchise, si ritrovarono dopo il successo di [[Tomb Raider 2]] senza la minima idea di che altro far fare alla povera Lara se non farle girare a caso il mondo in una nuova serie di avventure sconnesse tra loro e senza alcun senso annacquando il calderone buttandoci dentro tutto quello che capitava dalle astronavi aliene ai dinosauri alle mummie e a uomini mutanti, il tutto fatto entrare a forza nello stesso gioco facendolo diventare un indefinibile troiaio videoludico.

Versione delle 04:47, 18 feb 2014

Tomb Raider 3 è la terza fatica commerciale della Core Design nonchè terzo videgioco di Lara Croft uscito per Pc e PlayStation nel 1998. Gli sviluppatori dovendo assecondare le pesanti richieste di fan segaioli e dei ricchi produttori che volevano spremere fino all'osso il franchise, si ritrovarono dopo il successo di Tomb Raider 2 senza la minima idea di che altro far fare alla povera Lara se non farle girare a caso il mondo in una nuova serie di avventure sconnesse tra loro e senza alcun senso annacquando il calderone buttandoci dentro tutto quello che capitava dalle astronavi aliene ai dinosauri alle mummie e a uomini mutanti, il tutto fatto entrare a forza nello stesso gioco facendolo diventare un indefinibile troiaio videoludico.