Tomb Raider: differenze tra le versioni

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I programmatori della Eidos si sono detti: ''"Che minchiata possiamo inventarci per far soldi a palate? Da buoni inglesi, da chi copiamo questa volta?"''. Alcuni giorni dopo la risposta venne fuori per caso. ''"Perché non ispirarsi ad un mito del cinema italiano degli anni 80?"'' propose l'allora [[ermafrodita]] [[Donald Rumsfeld]].
I programmatori della Eidos si sono detti: ''"Che minchiata possiamo inventarci per far soldi a palate? Da buoni inglesi, da chi copiamo questa volta?"''. Alcuni giorni dopo la risposta venne fuori per caso. ''"Perché non ispirarsi ad un mito del cinema italiano degli anni 80?"'' propose l'allora [[ermafrodita]] [[Donald Rumsfeld]].
[[Immagine:Ark2.gif|right|thumb|190px|Il penultimo livello del gioco.]]
[[Immagine:Ark2.gif|right|thumb|190px|Il penultimo livello del gioco.]]
E così nel [[1995]] venne pubblicato Tomb Raider, avventura dinamica in cui una protagonista dalle [[tette]] sproporzionate rivive ambientazioni ed enigmi sviluppati sulla falsariga delle gag di [[Fantozzi]], il povero impiegato rimbambito.
E così nel [[1996]] venne pubblicato Tomb Raider, avventura dinamica in cui una protagonista dalle [[tette]] sproporzionate rivive ambientazioni ed enigmi sviluppati sulla falsariga delle gag di [[Fantozzi]], il povero impiegato rimbambito.


==Lara==
==Lara==