Tomb Raider: The Angel of Darkness
Come non fare un tomb raider
Storia dello sviluppo
« Questo gioco è un capolavoro »
(dirigente eidos dopo aver fatto una canna)
Dopo il grandissimo successo di tomb raider chronicles la eidos inizio a rompere le scatole alla core ,obbligata la core per prima cosa fecero era rubare la fisica da goat simulator e far scrivere la trama allo spacciatore del dirigente eidos,un giorno la eidos stufa di aspettare disse alla core `abbiamo bisogno di soldi e così ve lo pubblichiamo in largo alla vostra felicità’ così fecero in largo anticipo questo gioco propio un successo annunciato
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