Tomb Raider: The Angel of Darkness

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Lara in versione emo

Come non fare un tomb raider



Storia dello sviluppo

« Questo gioco è un capolavoro  »
(dirigente eidos dopo aver fatto una canna)

Dopo il grandissimo successo di Tomb Raider Chronicles, la Eidos inizio a rompere le scatole alla core ,obbligata la core per prima cosa fecero era rubare la fisica da goat simulator e far scrivere la trama allo spacciatore del dirigente Eidos,un giorno la eidos stufa di aspettare disse alla core `abbiamo bisogno di soldi e così ve lo pubblichiamo in largo anticipo alla vostra felicità’così fecero in largo anticipo questo gioco proprio un successo annunciato

la storia

Lara dopo aver sopravvissuta alla caduta di 20 metri non fattevi domande,Lara diventa molto emo a un certo punto riceve una telefonata da parte dell professore che la voleva ammazzate, Lara appena entra nel appartamento del professore per ammazarlo.ma C’era una brutta notizia che qualcosa ci aveva pensato prima ad amazzarlo, ma così a caso era già arrivata la polizia,qua in Italia ci inpiegano qualche ora, ma questa polizia francesce capiscono che quella persona morirà anche prima che muore, Lara scappa In una Parigi molto piccola e con molti caricamenti,Lara si ritrova in mondo pieno di buchi di trama. A un certo punto Lara incontra un tizio che ha poteri con un pizzeto e che fa parte degli illuminati che che sembra uscito da un film d’azione del 2003.cosi a caso giocheremo con questo personaggio in livelli con altri buchi di trama. poi Lara si scontrerà con l’uccisiore che prima la Lara si complimenta con questa frase`grazie per aver ammazzato questo bastardo scusa adesso di devo fare spaccare il tuo culo con i miei proiettili ’ muore il cattivo. finisce una storia piena di Buchi di trama.

i bug