Yu-Gi-Oh! GX: differenze tra le versioni
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*Se ti chiami Jaden Yuki e ti trovi in difficoltà, puoi benissimo pescare 87 carte a turno senza che il tuo avversario smetta di raccontare la storia della sua vita da pusher di [[Dora l’esploratrice]] et similia.
*È necessario azzerare esattamente i Life Points del tuo avversario. Quindi se tu hai sul terreno un mostro di 75000 punti d’attacco e il tuo avversario non ha niente con 10 punti vita sentirai l’impulso di non attaccarlo e a passare il turno senza motivo alcuno, mentre successivamente il tuo avversario pescherà proprio la carta che gli serviva per vincere e per ridurti al tempo stesso un ammasso di carne senza vita.
*Tutto può e deve essere risolto attraverso duelli di carte. Liti al bar, cessioni di proprietà, proteste, dominio del mondo, Europei di calcio, guerre
*Puoi pescare una carta di un tuo amico senza che nessuno lo abbia messo nel mazzo.
*Puoi benissimo modificare gli effetti delle carte in barba alle loro trasposizioni cartacee ufficiali senza alcuna difficoltà e
▲*Puoi benissimo modificare gli effetti delle carte in barba alle loro trasposizioni cartacee ufficiali senza alcuna difficoltà e/o che il tuo avversario se ne accorga.
*Se giochi a carte da un certo tempo, inizierai ad avere strane allucinazioni. In particolare vedrai palle di merda volanti, negri superdotati (ma vestiti di bianco), gatti blu in calore e gay obesi gialli<ref>Per chi non l'avesse capito, il riferimento è a: Kuriboh Alato, Neos Errore Elementale, Bestia Cristallo Carbuncle Rubino e al Trio Ojama.</ref>.
*Il sogno della vita di ognuno è diventare il re dei giochi.
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*Se Jaden usa il mazzo Errore Elementale, ha il 99,9% di probabilità di vincere. Tu nelle stesse condizioni il 99,9% di probabilità di perdere.
*Il regno delle ombre è la nuova frontiera della vita nell’aldilà.
*Pare che il vincitore, alla fine del duello, possa assorbire l’energia vitale del perdente. Ciò spiega come mai Jaden (nato nel 5000 A.C.) possa ancora vivere fino a ora. E perché sia così assetato di duelli. E di come mai i suoi avversari (tranne qualche caso sporadico) non si faranno più vedere dopo essere stati sconfitti.
*È possibile giocare carte sconosciute a tutti. Incluso loro stessi.
*I cattivi non utilizzeranno mai le armi quali il lanciarazzi, l’AK-47 e il video integrale del film dei [[Teletubbies]] per conquistare il mondo. I duelli di carte sono molto più sicuri e adatti allo scopo<ref>Eh già.</ref>.
*Se stai duellando con Jaden, oppure con un suo amico e Jaden è accanto a lui a dargli una mano, cerca una scusa, come avere evacuato, essere in ritardo al tuo funerale o dire semplicemente che “2+2=4”. La confusione nei suoi neuroni ti permetterà quel piccolo vantaggio che ti consentirà di provare la fuga verso la libertà. In ogni altro caso, è consigliabile dire le ultime volontà perché insieme ti uccideranno. Sicuro.
*I mostri sono ologrammi ma i duellanti provano dolore (si capisce dalle loro
*Tirare una carta addosso ad una persona è il metodo migliore disarmarla.
*Non importa quanto ti serva , quanto tu la voglia o se ti resta l'ultima carta nel deck, la carta di cui avrai bisogno per vincere potrai pescarla solo e solo se non solo i tuoi life point sarranno rigorosamente 50 o meno, ma non dovrai avere nessuna carta in mano o nel terreno. Fino a quel momento il tuo avversario si limiterà a giocare carte coperte o passerà totalmente a random asserendo di volersi godere la tua agonia.
== Curiosità ==
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