Utente:Nevermindfc/Sandbox: differenze tra le versioni

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[[Categoria:Genialate]
 
=Dune II=
'''Dune II''' è il padre dei moderni [[videogioco strategico in tempo reale|videogiochi di strategia in tempo reale]] e lo zio per parte materna della serie Command & Conquer.
 
==Trama==
La trama riprende a grandi linee la storia narrata in [[Dune]], ma si chiava di meno e si spara di più. L'obiettivo del gioco consiste nel conquistare il [[pianeta]] Arrakis, meglio noto come Dune (nel senso che nessuno sa che si chiama Arrakis). Dune è completamente [[deserto]], senza una goccia d'[[acqua]], è spazzato da tempeste di sabbia con venti che arrivano fino a 1000 km/h ed è abitato da vermoni giganti che possono ingoiare carri armati come se fossero pillole. Allora perché conquistare un posto così di merda? Perché è l'unico pianeta dove si trova la sostanza più preziosa dell'[[universo]], ecco perché. Tale sostanza è la spezia, una [[droga]] potentissima che permette di vivere fino a duecento anni, di vedere il [[futuro]], di aumentare la potenza sessuale, di condire il caffè e di aumentare la potenza sessuale.
 
L'Imperatore ha proposto a tre casate nobili di combattere per ottenere il possesso di Dune e della spezia, per poi pentirsene immediatamente non appena si accorge che qualcuno ci sta riuscendo davvero e cercare di impedirglielo in tutti i modi.
 
==Case==
Il giocatore può scegliere tra tre Case, i nobili Atreides, i malvagi Harkonnen e {{s|i neutrali}} gli insidiosi Ordos.
;Atreides
Gli Atreides sono i buoni, lo si capisce da tante piccole cose: il loro colore è il [[blu]], il loro pianeta di provenienza è Caladan, un paradiso tropicale, il loro simbolo è un'[[aquila]].
 
;Harkonnen
Gli Harkonnen sono i cattivi, è evidente dal fatto che il loro colore è il [[rosso]], il loro mondo di provenienza è Giedi Prime, un pianeta completamente rosso e ribollente manco fosse un pentolone di [[ragù]], il loro simbolo è un [[ariete]] con la faccia incazzata e gli occhi rossi.
 
;Ordos
Siccome un gioco con sole due Case sarebbe stato noioso i programmatori si sono inventati questi tizi, che nel [[libro]] non esistevano neanche, e poiché chiamarli "quelli messi lì per fare numero" non era elegante li hanno definiti "insidiosi". Il loro colore è il [[verde]], il loro pianeta di provenienza è un mondo completamente ghiacciato senza neanche un nome e il loro simbolo è un [[serpente]].
 
;Sardaukar
Le truppe scelte dell'Imperatore, compaiono nell'ultima missione quando costui si rende conto che stai vincendo e decide di giocare sporco. Il loro colore è il [[viola]] [[gay]], e questo spiega perché l'Imperatore li abbia tirati fuori solo alla fine.
 
==Unità==
[[File:Sedia a rotelle cingolata.jpg|thumb|right|200px|Uno dei tanti potentissimi veicoli a disposizione.]]
'''Soldato''': un soldatino-ino-ino armato di schioppo ad avancarica, lento come un [[trattore]] scassato nel fango. Esiste anche in confezione famiglia da tre, e in quel caso viene chiamato pomposamente "fanteria".
 
'''Corazzato''': un soldato armato di [[bazooka]], anche lui disponibile in confezione risparmio.
 
'''Trike''': un [[triciclo]] con un [[mitra]] montato davanti. Gli Ordos utilizzano una versione migliorata, a detta loro, quindi più veloce di circa mezzo km/h e che si sfascia con ancora più facilità del trike normale, chiamata Raider.
 
'''Quad''': un dune buggy con i cannoni.
 
'''Carro''': un carrarmatino da [[Risiko]], disponibile in rosso, verde, blu e viola.
 
'''Lanciamissili''': questo carro è discretamente veloce, ha una potenza devastante e una gittata mostruosa, e una precisione infima. In pratica serve solo per attaccare a casaccio edifici da lontano e scappare non appena arrivano i nemici.
 
'''Carro assedi''': la versione pompata/pimpata del carro normale.
 
'''Mietitrice''': raccoglie la spezia e all'occorrenza investe i soldati nemici.
 
'''Ornitottero''': l'unico veicolo da attacco aereo, e meno male: attacca dove gli pare, è lento e nel 90% dei casi viene distrutto prima di riuscire a sparare anche un solo colpo. Un cacciatorpediniere sarebbe stato meno inutile.
 
'''Carro sonico''': l'arma speciale Atreides. Un carro con una parabola montata sopra che, oltre a lanciare onde sonore e scatenare [[terremoti]] (utilissimi in un mondo sabbioso), permette all'equipaggio di guardarsi [[Sky Hot Club]].
 
'''Devastatore''': una delle armi speciali Harkonnen. Un carro armato grosso come dieci [[Bagger 288]] messi insieme e costoso come il [[PIL]] totale di tutti i paesi del [[G8]]. Oltre ad essere potentissimo è anche bastardo, perché quando sta per essere sconfitto si autodistrugge portandosi appresso i nemici.
 
[[File:Tremors Paris.jpg|thumb|right|250px|I vermi delle sabbie sono in grado di digerire qualsiasi cosa, anche la più schifosa.]]
 
'''Deviatore''': l'arma speciale Ordos. Lancia missili contenenti [[gas nervino]] che ridipingono i carri nemici di verde e li rendono tuoi alleati. Quando la [[vernice]] si scolorisce ritornano nemici.
 
'''Fremen''': i nativi del deserto. Dei [[beduini]] che, data la mancanza di acqua su Dune, non si sono mai lavati in vita loro. Sono dei guerrieri formidabili, anche perché nessuno riesce a resistere al loro odore senza usare maschere antigas. Il loro colore è, logicamente, il [[marrone]]. In teoria sono alleati degli Atreides, in realtà compaiono quando e dove gli pare e non obbediscono agli ordini ma attaccano a [[cazzo di cane]]. Credono che i vermoni siano delle divinità.
 
'''Sabotatori''': dei simil-[[talebani]], tizi vestiti di [[grigio]] e barbuti che corrono più veloce di qualunque unità terrestre o aerea e fanno attentati [[kamikaze]] contro le costruzioni nemiche.
 
'''Mano mortale''': arma segreta degli Harkonnen, una testata nuculare che piomba addosso al nemico quando meno se lo aspetta devastando mezza base. Purtroppo è talmente imprecisa che è altrettanto probabile che il missile torni indietro sulla propria base.
 
'''Verme delle sabbie''': per gli amici Shai-Hulud. Dei [[tremors]] troppo cresciuti che compaiono a random e ingoiano qualsiasi cosa si trovi sulla [[sabbia]], Fremen a parte per i motivi sopracitati.
 
'''[[Fiat Duna]]''': unità speciale poi scartata dal gioco perché continuava a scassarsi da sola nonostante i programmatori non avessero previsto niente del genere.
 
==Edifici==
'''Basamento di cemento''': Serve come fondamenta delle costruzioni, altrimenti sulla [[roccia]] si rovinano. In realtà si rovinano anche sul [[cemento]], quindi tanto vale risparmiare quei 5 crediti.
 
'''Muro''': a che vuoi che serva un [[muro]]?
 
'''Trappole a vento''': pale eoliche dal nome pretenzioso.
 
'''Raffineria''': dove la spezia viene tagliata con [[detersivo]], [[farina]], [[gesso]], [[borotalco]], eccetera.
 
'''Alloggi fanteria''': caserma per i soldati.
 
'''WOR''': caserma per i soldati corazzati, perché giustamente non vogliono stare con quei pezzenti dei soldati normali.
 
'''Spazioporto''': permette di ordinare altre unità sul [[mercato nero]].
 
==Gameplay==
Come in tutti i giochi di strategia bisogna selezionare le unità con il mouse, scegliere uno dei comandi disponibili e cliccare sulla mappa nella posizione dove si vuole inviarle. La differenza è che in Dune II bisogna farlo con tutte le unità, una alla volta, senza poterle selezionare in gruppi. Perciò i tre quarti del tempo sono impiegati a cliccare sull'unità-cliccare sul comando-cliccare sulla mappa, e il restante tempo a spostare freneticamente la visuale per cercare di capire cosa sta succedendo.
 
==Finale==
Il finale riflette in modo emblematico le differenze ideologiche tra le tre Case: una volta scoperto il tradimento dell'Imperatore gli Atreides si presentano a palazzo e lo imprigionano leggendogli anche i suoi diritti, gli Harkonnen uccidono l'Imperatore e spaccano tutto, mentre gli Ordos non si capisce che cosa facciano.
 
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==Voci correlate==
*[[Dune]]
 
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]
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