The Elder Scroll IV: Oblivion: differenze tra le versioni

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
nessun oggetto della modifica
m (Annullate le modifiche di 89.148.170.160 (discussione), riportata alla versione precedente di Charitwo)
Nessun oggetto della modifica
Riga 1:
{{Cit|I non-morti sono morti|[[Friedrich Nietzsche|Nietzsche]]|[[Friedrich Nietzsche|Nietzsche]]}}
 
{{Cit|Sì, ma continuano a rompere le balle!|[[Tutti]] su non-morti}}
 
[[Immagine:Britney Spears.jpg|right|thumb|200px|Il cattivone finale nella sua ultima trasformazione]]
{{Cit|Questo è l'item con maggiori potenzialità offensive che ho mai findato nel loot di un nemico appena killato che mi ha anche concesso un LevelUp|[[Nerd|Un nerd]] su un'arma prima posseduta da uno Xivilai}}
 
 
'''Oblivion''' è un [[gioco di ruolo]] della serie "cartine degli anziani", serie di giochi creati dalla Bethesda softworks, nota azienda per lo spaccio di droga internazionale; quella di software house infatti è evidentemente solo una copertura, dato che producono un [[Videogioco|gioco]] ogni 10 anni circa. Oblivion è universalmente riconosciuto (insieme a [[World of Warcraft]] e al meno conosciuto [[Diablo 2]]) come gioco portabandiera del MIN (Movimento Internazionale [[Nerd]]).
 
== Il gioco ==
Il giocatore in questione viene proiettato in un mondo fantasy medievale situato in universo paralello contrario a quello di [[Holly e Benji]] (dove, cioè, al posto di campi da calcio lunghi 18km, tutto è in miniatura: la capitale dell'impero non conta più di 100 abitanti, le montagne più alte le scali in 5 minuti), abitato da strani esseri [[zoofilia|zoofili]] e [[mr. Lui|Cerebrolesi]] incapaci di compiere le azioni più elementari, che vengono affidate al giocatore tramite le cosiddette [[Quest]]. Il giocatore inoltre passa quasi tutto il tempo uccidendo ratti e granchi a profusione cercando di far diventare il proprio personaggio potente come [[Hulk]] quando è incazzato di brutto, nel giro di circa 1000 ore di gioco. Caratteristica principale del gameplay è il fatto che più si aumenta di livello e più i nemici diventano forti e cazzuti e in grado di fare fuori il giocatore con uno schiocco di dita, rendendo quindi le suddette [[millemila]] ore di gioco completamente inutili e facendogli rimpiangere di non aver speso quel tempo a cercare di [[leccarsi il gomito]].
Utente anonimo
I cookie ci aiutano a fornire i nostri servizi. Utilizzando i nostri servizi, accetti il nostro utilizzo dei cookie.

Menu di navigazione