The Elder Scroll IV: Oblivion: differenze tra le versioni

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;Gilda dei guerrieri: Gilda di veri maschi culturisti coperti di metallo. E quindi froci. Tra l'altro si fanno comandare da una vecchietta ottantenne che fa sembrare la [[Jessica Fletcher|signora Fletcher]] [[Manuela Arcuri]]. Le missioni consistono in: sgombrare miniere dai goblin; reprimere guerre tra goblin; liberare città dall'assedio dei goblin; poi, dato che non abbiamo niente da fare perché la compagnia Blackwood ci ruba il lavoro, spaccare il culo a qualche goblin. Occasionalmente, dovremo riportare sulla retta via qualche commilitone datosi all'alcolismo per carenza di goblin. No, qui bisogna fare qualcosa. Così, insieme a un elfo punk, iniziate a investigare sulla concorrenza, scoprendo traffici illegali di non si sa bene cosa. Dato che sei il n00b... ehm, nuovo arrivato, sta a te infiltrarti tra le linee nemiche e scoprire che combinano i cattivi. Prima missione: salvare un villaggio dai goblin; ma non prima di aver provato l'integratore minerale del nostro sponsor. Fatto ciò, ti svegli seminudo in una fontana con tre canne nel culo. Un sopralluogo sul villaggio massacrato ti rivela che L'"integratore minerale" è una droga che ti fa vedere tutto sotto forma di goblin ( OH, CAZZO...) . Capito ciò, non ti resta che andare lì e fargli il culo, anche se sono in venti armati fino ai denti. Terminata la missione, la nonna va in pensione e voi prendete il suo posto, guadagnando 500 monete al mese senza fare un beneamato cazzo di niente.
 
;Gilda dei ladri: Mascanzoncelli di quartiere dediti più al sadomaso che ai furti; infatti non vestono altro che cuoio, e il capo della gilda, la Volpe Grigia, indossa sempre un cappuccio scuro con frustino correlato. È la gilda con meno missioni del gioco, tutte ottenibili vendendo mercanzia rigorosamente rubata (se ne accorgono , e se non lo è , si offendono) ai ricettatori della gilda, che poi sarebbero anche gli unici, fatta eccezione per un cretino vestito di nero fuori dalla Città Imperiale (che comunque ha un limite di spesa di 2 monete e una gomma alla menta) . Comunque, le missioni consisterebbero, più o meno, nel rubare oggetti di sempre maggior valore e sempre più sorvegliati mentre salvi Amusei. L'infido rettile non fa che mettersi nei guai fin dall'esame di ammissione alla gilda (che naturalmente fallisce miseramente) : ora in prigione per aver provato a vendere un anello rubato alla proprietaria (la contessa della città) , ora sul menù di una vampira centenaria, dovrete salvargli il culo dalle tre alle trentamila volte. Non sa nemmeno lui come, alla fine verrà accettato nella gilda. Per finirla qui, il cappuccio della Volpe Grigia è stato rubato da un'oscura divinità, dunque dà grandi poteri, ma anche una terribile maledizione: (rullo di tamburi) chiunque se lo metta anche solo una volta non verrà più riconosciuto da nessuno. Il che non è male se devi dei soldi a quanlcuno, ma questo è un conte scomparso da 11 anni, e non ce la fa più senza l'idromassaggio. Dunque, tocca a te rubare diversi oggetti magici e sbrilluccicosi per attuare l'astuto piano della Volpe Grigia, che include: entrare nel quartier generale delle guardie, fermare il tempo con una clessidra gigante e rubare a un gruppo di monaci ciechi e castrati(cosa c'entri poi lo scontro con le statue viventi non l'ha capito nessuno) . Alla fine, il conte ti cede il cappuccio e si ricongiunge con la sua dolce metà. AVVERTENZA: non indossarlo sul posto, il palazzo è pieno di guardie (anche se probabilmente l'hai già fatto)Una cosa divertente?Lui cammina con il cappuccio in mezzo alle guardie,e nessuno lo caga,ma se TU lo indossi appena te lo cede hai tutta Tamriel(ho scritto bene?)addosso .
 
;''Confraternita Oscura'' (alias Gilda degli assassini):Altra gilda di sadomaso, sono molto più organizzati dei ladri, infatti hanno un quartier generale figo arredato in stile gotico, non occupano abusivamente la cantina dello zio Pino; inoltre si possono permettere una tutina nera pezzo unico mooolto aderente. A parte occasionali inquietanti farfugliamenti( "succhiare dalle tette dell'odio", "mio padre è l'inverno", "usa le forbici dalla punta arrotondata") si dimostrano sempre molto cordiali e amichevoli, dispensando consigli e pacche sulle spalle quandunque tu ne abbia bisogno. È quasi un peccato doverli uccidere tutti. Quasi. Infatti, dato che si nasconde un traditore nell'oscura famiglia, non resta altro da fare che ammazzarli tutti. Tanto per stare sicuri. Perdipiù, erano tutti innocenti (per quanto lo possano essere degli assassini satanisti), in quanto il vero traditore era un pezzo grosso della Confraternita, paragonabile a un [[Nonciclopedia:Amministratori|amministratore]]. E il compito spetta a te non perché degno di fiducia, ma perché sei il n00b sfigato pirla. Non puoi essere stato tu. [[omicidio|Fatto quello che devi fare]], ti regalano il gemello cattivo di Furia cavallo del West: nero, con gli occhi iniettati di sangue e immortale. Forse è proprio Furia, in effetti. Dopodiché potrete passare al lavoro vero, ammazzando povere vecchiette dietro ordine di foglietti lasciati da nonsisabenechi. Risulta ovvio che finisci per fare un casino pazzesco, ammazzando metà gilda, manipolato dal pazzo in cerca di vendetta di turno. E ti tocca pure subire un cazziatone dal tuo superiore; che poi verrà trucidato in agonia, sventrato , impalato e sodomizzato dai capi perché non stava simpatico a nessuno. Tu prendi il suo posto. Ti rechi dal fantasma alla guida della gilda per un [[orgia|oscuro rituale]]. Il cattivo ammazza tutti. Tu ammazzi il cattivo. Vieni nominato capo tra bagordi e trastulli. Urrà per te. Finite le feste, ti affidano il monotono compito di fare, ogni settimana, la spola tra il fantasma e la base, per consegnare i nuovi ordini di omicidio. Statisticamente provato, l'80% dei giocatori ha smesso di farlo entro due settimane, per via della pallosità del compito.
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