RisiKo!: differenze tra le versioni

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=== Turno 2 ===
In questo turno la maggior parte dei giocatori pensa "Che figata, posso attaccare ghiiiiii"... seguono operazioni militari sconnesse e azioni di guerriglia senza senso, che hanno come coseguenza unica quella di perdere 3/4 dei [[carri armati]]. In questa fase, i giocatori meno esperti iniziano a dare segni di squilibrio, ed è ammesso dal regolamento calmarli colpendoli con una mazza da baseball, inclusa nella confezione.
 
=== Turno 3 ===
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