Leggi degli anime: differenze tra le versioni

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=== Legge dell'Immobilità ===
Nel momento in cui, durante un duello, uno dei due combattenti comincerà a caricare un colpo che richiede dai venti minuti alle diverse ore per essere lanciato, l'altro duellante starà fermo ed immobile davanti a lui solo per aspettare di essere spazzato via da suddetto colpo.
Se il cattivo di turno vuole attaccare durante questa fase, qualsiasi cosa riuscirà a distrarlo dall'intento, compreso il personaggio più stupido della serie o che fino a quel momento si è messo a piagnucolare per tutto il tempo (siesempi vedaeclatanti: Dragonle Ballstralunghe Kamehameah in [[Dragonball]] e i balletti di [[Sailor Moon]] prima di decidersi ad attaccare).
 
=== Legge della Moltiplicazione degli Arti ===
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