Electronic Arts: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Si il gioco uscirà a breve però abbiamo già rilasciato un pacchetto mappe| Il CEO della EA intervistato all'E3}}
 
La '''Electronics Arts'''<ref>O "EA", che si pronuncia IEI.</ref> è una nota società {{s|di ladri}} {{s|di vampiri}} {{s|di mafosi}} videoludica che oltre a sviluppare e rilasciare DLC, pubblica raramente qualche gioco. Compete con un'altra società, la [[Ubisoft]], su chi rilascia più giochi [[merda|belli]] in un anno solo.
 
L'unico riconoscimento che EA è riuscita a raggiungere in tutta la sua carriera sonoè statistato il farsi votare per ben due anni di fila come peggior compagnia industriale degli [[Stati Uniti d'America]], sorpassando banche e strozzini che avevano letteralmente messo in ginocchio il paese con la [[crisi economica]]. Già questo dovrebbe dirla lunga.
 
==Storia del marchio==
[[File:Creazione_di_EA.png|right|thumb|250 px|A volte, creare un male come [[Hitler]] è troppo poco. A volte, bisogna spingersi ''molto'' più a fondo...]]
[[File:Trasformazione logo Electronic Arts.jpg|thumb|left|200px|Ora tutto ha senso.]]
Per poter continuareleggere laquesto letturaparagrafo è necessario l'acquisto di un DLC alla modica cifra di [[millemila]] rupie. Per continuare premi [[POW!|qui]]. <br />
Grazie per l'acquistoaverci appena donato la tua anima. Buona lettura<br /> L'azienda nacque nel 1982, in un epoca in cui non erano stati inventati nè i DLC nèesistevano gli aggiornamenti al day-one. Si narra che all'inizio la società realizzasse videogiochi divertenti e innovativi per poi però passare al lato oscuro. Un giorno infatti uno degli sviluppatori andò a giocare in una sala- giochi e notò che era necessario inserire nuove monete per continuare a giocare,. proprioProprio in quel momento ebbe l'idea del secolo: il DLC. Perchè rilasciare un gioco completo? Creiamoquando possiamo creare un gioco non finito e costringiamocostringere la gente a compralo a pezzi allo stesso prezzo del gioco base facendogli credere di aver comprato dei contenuti aggiuntivi. Sicuramente i giocatori non si sentiranno truffati.<br />Si scoprì poi in seguito che quello sviluppatore era in realtà un componente della [[Banda Bassotti|banda bassotti]] che cercava di rubare più denaro possibile a [[Zio Paperone]], assiduo giocatore di [[Battlefield 3]]. Da quel momento in poi la società iniziò a guadagnare sempre più denaro, realizzando titoli sempre più scadenti ma soprattutto migliaia e migliaia di DLC, suscitando l'invidia della [[Ubisoft]] che cercò di imitare la EA puntando però suglisui spin-offgiochi copia e incollati e sui bug. Ovviamente visto gli ingenti introiti dell'azienda, come CEO fu nominato il ladro più abile del mondo...[[Silvio Berlusconi]]. <br />Oltre a questo la società è anche famosa per:
*Far fallire ogni casa videoludica rilevata
*I server che funzionano [[bugia|benissimo]] all'uscita dei giochi
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*Gli aggiornamenti di sole poche centinaia di terabyte
*Migliorare i grandi classici videoludici<ref>Vedi Sim City</ref>
*Essere una compagnia di merda, rilasciare videogiochi di merda ma riuscire comunque a vederevendere giochi e soprattutto DLC
 
===L'Origin del male===
In una gara a "chi ce l'ha più lungo"<ref>Il gameplay</ref> tra Valve, Ubisoft ed EA le prime due si vantarono di avere delle piattaforme indipendenti da cui scaricare e installare i propri giochi. Visto che la EA si doveva appoggiare a [[Steam]], soffrì di[[invidia del pene]] e decise a sua volta di realizzare una sua piattaforma. Convocò quindi l'[[Ingegner Cane]], [[Giovanni Mucciaccia]], e il primo [[tu|genio]] che aveva risposto "Si" alla domanda: "Sei idiota?". Dopo tre estenuanti minuti fu realizzato "Origin", ossia "origine", l'origine della fine. In questo modo la EA non solo poteva pubblicare nuovi DLC più facilmente ma poteva venderli a prezzi ancora più alti ed evitare che la gente approfittasse dei saldi su [[Steam]] per poterli acquistare a basso prezzo. Bella {{s|inculata}} strategia.
 
==Come prununciare l'antico incantesimo==
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