Creature di Fallout 3: differenze tra le versioni

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Cosa sarebbe '''Fallout 3''' senza creature, umani e non, scampate all'Olocausto nucleare? Come si comporterebbe il valoroso Vagabondo Solitario nel mondo esterno al suo Vault, se non potesse farsi le ossa e interagire con una marmaglia di avanzi d'uomo e scarti mutanti? Ma sopratutto, che cazzo combinerebbe il giocatore se non ci fosse qualche stronzo attaccabrighe disposto ad inframezzargli le lunghe passeggiate nella Zona Contaminata con spassose sparatorie o gazzarre ricreative?<br />
A tutti questi quesiti, di cui tra l'altro [[a nessuno importa]], non vi sarà mai alcuna risposta, infatti Fallout 3 non solo è ripieno di sopravvissuti all'Apocalisse, ma gli stessi sono ben volenterosi di liberarsi da ogni timore di autoconservazione in qualsiasi situazione, passando più tempo ad attaccare briga che a curare la propria igiene.<br />
Quindi, prima che le '''creature di Fallout 3''' si estinguano totalmente, le presentiamo di seguito, noncolorate sia saseconda maidel rischio che [[Robertoun'interazione Giacobbo]]con neloro abbiaarrivi bisogno per una puntata sulla [[fine delalle mondo]]mani.
 
== Razze e fazioni ==
{{Riquadro|classe=radius|larghezza=100%|colore-sfondo=none|colore-testo=#76E96F|colore-bordo=red|spessore-bordo=1px
|testo={{Doppiaimg|right|Fallout 3 cosplay Predatore con capigliatura punk.jpg|150155|Ragazza vestita da predatrice del deserto.jpg|150155|{{Colore|black|Esempi di Predatore [[Uomo|{{Colore|black|masculo}}]] e Predatrice [[Donna|{{Colore|black|sessuale}}]].}}}}
;{{Dimensione|120%|'''Predatori (o Punk falliti)'''}}
{{quote|FIGAAATAAAAAAH!|Predatore dopo aver assunto un mix di Jet, Pshyco e [[maionese]]}}
I Predatori sono gli abitanti più comuni del paesaggio post-atomico, diciamo che chiunque non viva all'interno di un insediamento fortificato alla bell'e meglio è un papabile predatore. Per riconoscerli basta un colpo d'occhio: i punk falliti si vestono esclusivamente di cuoio, hanno creste di varie forme e colori e blaterano insolenze da lunga distanza come [[hooligans]] allo stadio. Data la loro non proprio spiccata intelligenza usano ricorrere a qualsiasi tipo di droga in qualsiasi momento, il che li porta tanto ad accasciarsi a lato delle strade in botta coprendosi con un cartone, quanto a decorare i muri, i pavimenti e i soffitti (se presenti) di casa con membra sanguinanti di [[gente che passava di lì per caso]]. Indipendentemente dall'arma utilizzata non colpiranno quasi mai il bersaglio, sopratutto finché dura il trip; cercheranno invece di allontanare il protagonista a forza di insulti, finendo per essere decapitati uno ad uno perché è permalosissimo.
}}
 
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;Supermutanti
|testo='''Supermutanti'''<br />
Creati grazie al Virus a Evoluzione Forzata (o '''VEF'''), i supermutanti sono abitanti piuttosto comuni e folkloristici nel panorama desolato della Zona Contaminata. Il loro aspetto sembra un incrocio incestuoso tra un Orco di [[Warhammer]] e [[Hulk]], senza alcuna differenza tra uomo e donna perché perdono i genitali nel processo di mutazione. Il doversi forzatamente dimenticare del [[sesso]] lascia loro un avanzo di tempo libero piuttosto colossale, che li porta quindi a diventare dei sanguinari macellai che occupano abusivamente le case altrui e si nutrono di carogne umane.<br />
Ce ne sono diversi tipi, che si distinguono per mole e limitatezza di vocaboli:
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*'''Supermutanti Behemoth''': hanno dimensioni che superano agilmente quelle di [[Vegeta]] quando si trasforma in scimmione. Sono talmente grossi che combattono brandendo un tubo idrico con un estintore stradale in cima, tuttavia la loro armatura è composta da carrelli della spesa, che non sono proprio il massimo quando si parla di bloccare i proiettili. Inoltre la loro stazza a volte li blocca all'interno di edifici dai quali non possono mai più uscire perché, come tutti sappiamo, i muri degli edifici di Fallout 3 sono indistruttibili.
{{quote|RAAAAHHWHHAHRHAHRAHHAHRHARHA!!!}}
*'''Supermutanti supremi''': senza un motivo i supremi sono più piccoli dei Behemot, ma cazzo se sono resistenti! Dall'introduzione di '''Broken Steel''' sembra che il 90% dei supermutanti normalmente incontrabili nel mondo di gioco subisca un'antipatica mutazione che li porta a diventare supremi, e certamente l'unico a rimetterci è il giocatore che, dopo novantredici caricatori, ottordici celle di energia, settidue granate ed entrambe le scarpe, lo abbatte per ricevere {{u|'''uno'''}} stimpak e un fucile laser a canne mosciemosce.
{{quote|!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!}}
}}
 
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|testo=;Ghoul (o Zombi Mangiacervelli)
Le atomiche cinesi, per definizione, erano tarocche e di qualità scadente, probabilmente caricate a plutonio rivendutogli da qualche [[Romania|rumeno]] che l'ha raccattato chissà dove. Le persone colpite da un'esplosione nucleare cinese hanno il 5% di probabilità di non vaporizzarsi all'istante, ma di assorbire uno strano carico di radiazioni che prolunga loro la vita di cifre a due zeri. Questi malcapitati devono convivere con la perdita dei capelli, dei peli, della possibilità di riprodursi, di almeno tre strati di pelle, del naso (altrimenti se lo strapperebbero dal tanfo insostenibile), del decoro, del quoziente intellettivo, del sapone e di [[Memoria|qualcos'altro che non ci sovviene]], portandoli in alcuni casi ad incazzarsi come bestie ed attaccare in mutande qualsiasi cosa si muova.
[[File:Fallout 3 Splendente rilascia radiazioni.gif|thumb|right|330px|'''Altolà al pudore!!!''']]
A parte i Ghoul senzienti, vestiti con abiti umani ma leggermente più fetidi, quelli più simili a bambini del [[Africa|Biafra]] che a [[zombi]] si distinguono in base agli stracci che indossano e alla luminescenza che emettono:
*'''Ghoul feroci''': zombi in mutande che vivono prevalentemente nei tunnel della metropolitana di Washington. Sono perennemente imbufaliti perché stanno ancora aspettando il 25 barrato, che ha frattanto accumulato tipo 200 anni di ritardo, e attaccano a vista grugnendo come cani in calore.
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*'''Splendenti''': ottimi lampioni portatili, gli splendenti devono il loro nome alla luminescenza da 80 Watt che emette il loro corpo, ottima per andare in bagno di notte senza sbattere il mignolo nello spigolo della porta. Sono innocui finché si tengono a debita distanza, ma hanno la brutta abitudine di avvicinarsi e librare le ascelle in un tentativo di abbraccio al protagonista, scatenando ondate tossiche da vomito istantaneo.
*'''Ghoul tecnologisti''': introdotti a causa di quella disgrazia che è '''Broken Steel''', i tecnologisti sono la brutta copia di [[Medievil|Sir Daniel Fortesque]], da cui hanno imparato a lanciare al nemico le proprie membra come arma. Anche se magri con ebrei in un campo di concentramento, sono resistenti al fuoco come [[Minecraft|ossidiana]] e molesti come scimmie allo zoo quando si scatena una battaglia a palle di merda. Dopo innumerevoli proiettili, missili, plasmate nei (pochi) denti regalano {{u|'''un misero'''}} tappo. Se va bene.
}}
 
;Confraternita d'Acciaio
I [[Space Marine|marine super possenti]] dotati delle armature che appaiono in copertina, detti in gergo i figaccioni. Inviati originariamente a [[Washington]] per raccogliere tecnologia, hanno poi deciso di stabilircisi considerato il ridente panorama e il prezzo agevolato sul passaggio di proprietà di installazioni governative, pari a zero. Dal [[Pentagono]] fanno finta di dirigere le proprie operazioni sulla Zona Contaminata della Capitale, ma la presenza minima (se non nulla) della Confraternita al di fuori di due o tre rovine in tutta la mappa di gioco dimostra il contrario; la verità è che sprecano le giornate a fare flessioni (Neofiti), riparare il Liberty Prime a parole (Scribi), o vagando senza meta per le stanze interne dell'edificio (tutti gli altri).
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Il loro punto di forza è la tecnologia, infatti indosseranno armature atomiche di ultima generazione e fucili al plasma; purtroppo i loro soldati sono esperti nel loro utilizzo quanto Giurato è esperto nell'uso della grammatica italiana.
Curiosamente gran parte dei loro ufficiali sono donne, questo spiega la malvagità dell'organizzazione e l'incompetenza dei loro soldati.
 
[[File:Fallout 3 uccisione mostro.jpg|300px|thumb|350px|Discussione civile tra due persone di fazioni diverse.]]
;Compagnia dell'Artiglio
Appena l'eroe compirà la sua prima buona azione, fosse solo aiutare una vecchietta ad attraversare la strada, costoro cercheranno di ucciderlo dicendo che ha pestato i piedi a qualcuno potente.
Nonostante usino armi preistoriche sono più pericolosi dell'Enclave. Casualmente non hanno donne nelle loro fila.
[[File:Fallout 3 uccisione mostro.jpg|300px330px|thumb|350px|Discussione civile tra due persone di fazioni diverse.]]
 
;Giustizieri
Cowboy del 23esimo secolo con sede in una fattoria in mezzo alla steppa di Washington DC, circondata di Yao-Guai che passano il tempo a spappolare a unghiate i bovini del posto. Nonostante siano vestiti con un cappottino sottile come un velo, la loro resistenza ai colpi è direttamente proporzionale alle armi spara-caciotte in dotazione.
Picciotti, Rullatori, sloggiatori
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