Fable III: differenze tra le versioni

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* È stata eliminata l'obsoleta barra della salute; quando l'Eroe è sul punto morire lo schermo di gioco si illuminerà di [[rosso]] e si sentiranno degli inquietanti battiti cardiaci in sottofondo, ma basterà premere start, entrare nella stanza segreta, teletrasportarsi da qualche parte per tornare come nuovi; tra l'altro se l'Eroe smette di combattere dopo un po' tornerà perfettamente in salute, come se non avesse neanche fatto la fatica di [[Manuali:Allacciarsi le scarpe|allacciarsi le scarpe]].
* Per potersi potenziare l'Eroe dovrà teletrasportarsi in un sentiero lungo cui troverà dei forzieri che una volta aperti gli daranno delle capacità esclusive, come lanciare incantesimi o impastare torte.
* Ci sono solo 6 magie e a parte gli effetti grafici sarannosono ugualitutte inperfettamente termini di potenzauguali; in compenso potretele si potrà fondere insieme i vari incantesimi, ottenendo un incantesimo intrecciato che alla fine della fiera avrà lo stesso effetto di un incantesimo da solo, con l'aggravante di aver un effetto grafico che è un pugno in un occhio; però avreteil giocatore avrà la grandiosa, quanto inutile illusione di aver fatto qualcosa di potente.
* Nell'Albion post [[rivoluzione industriale]] ci sono solo [[spade]] e [[martelli]] per combattimento corpo a corpo, oppure [[pistole]] e [[fucili]] per quello a distanza; tutte le altre armi sono state abbandonate, persino i [[coltelli]] per tagliare la [[carne]].
* Le armi di gioco sono tutte leggendarie nonché tutte uguali; ad esempio un martello potrebbe avere una controparte la cui unica differenza sta nella forma del manico o viceversa; per poterle potenziare 'ste fantomatiche armi si dovrà compiere tutta una serie di azioni del [[cazzo]] come ad esempio uccidere 300-350 nemici tutti di un tipo e ovviamente dati potenziamenti saranno tutti una [[cagata pazzesca]].
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