Shaiya: differenze tra le versioni
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==Gameplay==
Il gioco si sviluppa attorno alle solite dinamiche dei rpg: livello, punti carattere ed equipaggiamento. In pratica, chi perde più tempo nel gioco forse potrà diventar più forte. Su shaiya si può perdere tempo in svariati modi:
* chattando con persone prive di vita sociale
* raccogliendo sacchi di immondizia rilasciati dai mostri sperando di trovare qualcosa di valore
* facendosi truffare da altri giocatori per poi lamentarsi in chat di quanto si è coglioni
* truffando gli altri giocatori per poi vantarsi in chat di quanto acume ci voglia a truffare un pollo
* cimentandosi in sfide 1vs1 con giocatori che, fingendosi novizi, vi apriranno a metà con un colpo per poi vantarsi in chat di quanto acume ci voglia ad ingannare un pollo
* lamentandosi
** dei ‘bei vecchi tempi in cui si giocava su shaiya USA'
** dello shop
** dei GM che non bannano gli stat padders
** dell'attuale prima gilda in classifica (ai miei tempi erano i Pulkerada... NdA)
* elemosinando exp
* vaneggiando circa l’estetica del nuovo set
* esplorando il magico mondo del fantabosco
* comprando/vendendo oggetti inutili cercando l’affare del secolo (che puntualmente poi si rivelerà una truffa)
* fantasticando sull’equip/sulla build da realizzare una volta arrivati a livello 60 um
* chiedendo informazioni su come diventare GS quando non si sa nemmeno la build standard di un War
* rosicando nell’ombra in attesa della riapertura per le candidature alla posizione di GS pur essendo consapevoli di non riuscire ad articolare una frase di senso compiuto in italiano ed essere, per forza di cose, inadatti ad occupare tale ruolo
Il gameplay generale di shaiya non è degno di nota: si tratta delle solite cose. Vi chiederete, quindi, perché un gioco così piatto sia, al contempo, così seguito. La risposta è semplice: se tutti gli spender fossero riuniti nello stesso game, inevitabilmente molti occuperebbero i gradini più bassi nella classifica. Partizionando l'utenza totale in vari giochi gratuiti, si potrà dare la possibilità a tutti di sentirsi eroici.
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