Battlefield: Bad Company 2: differenze tra le versioni
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[[File:Battlefield Bad Company 2 Logo.jpg|250px|right|thumb|La copertina del gioco.
{{cit2|Sbrigati a fare la tua mossa, gli avversari non ci aspettano!|I compagni di squadra a Marlow durante la missione "[[Briscola]] al circolino".}}
{{cit2|Forza, alzati e torna a combattere!|Le parole con cui il medico della squadra rianima il malcapitato di turno, dopo
'''Battlefield: Bad Company 2''' è il seguito-fotocopia del [[Battlefield: Bad Company|precedente titolo della serie]]. È uno sparatutto in prima persona<ref>leggasi: "Fottuto [[FPS]]"</ref> con una [[E la marmotta confeziona la cioccolata|credibilissima]] trama basata sul conflitto tra lo [[Stati Uniti d'America|Zio Sam]] e la [[Russia|Madre Russia]] del Segretario Generale di tutti i [[Soviet]], [[Putin]].<br />
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==Trama==
La trama ripresenta il protagonista del precedente episodio, tale Preston Marlowe. Purtroppo per lui, per via di guai con la giustizia inerenti un elicottero e un [[cavallo]] a dondolo, finisce in una squadra di carne da macello, soprannominata ''Bad Company''. I suoi compagni sono i classici tre psicopatici di nome ''Haggard'', ''Sweetwater'' e ''Redford'', tutti personaggi dalla
;Operazione Aurora
Questa è la prima missione e dovrebbe essere un'anteprima del [[noia|resto della campagna]]. Invece no. S'impersonerà
;Guerra Fredda
[[File:Soldato Battlefield Bad Company 2.jpg|thumb|left|300px|Marlowe mentre scappa dall'ennesimo carrarmato che vuole ridurlo a una [[piadina]].]]Finalmente si entra nella ''Cattiva Compagnia''! In questa missione, Marlowe e gli altri avanzi di galera devono ammazzare un gruppo di non meglio precisati [[russi]] nel vitale campo di battaglia del [[Alto Adige|Südtirol]] per recuperare un povero disgraziato catturato dai trinka[[vodka]]. La scampagnata prosegue allegramente tra [[carri armati]], granate, edifici fatti saltare in aria e bottiglie di [[birra]] prima svuotate e poi spaccate in testa, il tutto per socializzare, fino all'avvistamento del bersaglio. Testimone della scena, Redford dice:
{{quote|Ehi aspetta, il pelatone lo sta puntando con una pistola! Ehi aspetta, gli ha appena fatto saltare le cervella! Ehi aspetta, i russi assatanati ci stanno venendo incontro... Forse vorranno stringerci la mano! Ehi aspetta, ci stanno sparando! Forse dovremmo contrattaccare...}}
Ed è così che segue una brutale carneficina a colpi di mitra e palle di [[neve]]. Dopo una lunga battaglia, la controparte russa chiama dalla sua un'intera divisione di [[carro armato|Panzerkampfagen]] ultracorazzati che vengono eliminati tramite [[
;Cuore di Tenebra
Ora lo scopo del gruppo è quello di trovare un tizio da qualche parte in [[Sud America]] e consegnargli una cartolina da parte della nonna del generale. Durante il viaggio in [[elicottero]] però, un indigeno del posto fa partire un razzo mentre gioca a mosca cieca col suo fido [[RPG]], rischiando di ''ferire lievemente'' i passegeri. Scesi, o meglio, precipitati al suolo, i ragazzi gli rendono pan per focaccia, sino all'arrivo della sua famiglia che, armata con temibili scope di saggina, cerca di fargli la pelle. Appena finito di sterminare un'intera [[etnia]] di persone, la Bad Company si dà alla fuga dal villaggio su una barchetta sgangherata.
;Risalita del fiume
Essendo ancora sul fiume in Sud America, il gruppetto inganna il tempo investigando sui cowboy, sui loro cappelli e sui sensi di ragno di Haggard. Dopo aver eliminato tutte le guardie di un villaggio a caso, Marlowe procede sicuro per la sua strada, finché un piccolo jamaicano non gli frega le bustine di [[cocaina]], costringendolo a inseguirlo. Durante l'inseguimento, la Bad Company semina
;Sfondare il cielo
Nel viaggio verso le [[
;Neve accecante
[[File:Elicottero schiantato.jpg|thumb|right|300px|Flynn e il suo elicottero al punto di estrazione.]]
Sterminato nuovamente il Sud America per raggiungere il luogo dello schianto e recuperati i dati, Marlowe deve affrontare l'ennesimo battaglione di nemici. Da solo stavolta, dal momento che i suoi compagni se ne andranno a spasso per le montagne come tanti [[Cappuccetto Rosso]]. Ritrovatosi sperduto in mezzo ad una tormenta, per evitare che gli si screpolino le labbra, Marlowe corre da una [[casa]] all'altra, uccidendo tutti i residenti -inspiegabilmente armati- nel mentre e riscaldandosi di fronte al camino. Dopo chilometri percorsi nella tormenta finalmente Marlowe viene recuperato dai [[barboni]] dei suoi amici.
;Metallo pesante
Dopo aver bevuto troppa [[
;Bersaglio pregiato
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Questa volta Marlowe si ritrova a bordo di una jeep, con il compito di salvaguardare le altre jeep alleate dai nemici, che vogliono a tutti i costi le merendine che ci sono dentro. Dopo essere sceso ed aver giocato a "Mosca [[Cieco|cieca]]" con i mortai nemici, ritrovano Kirilenko. Anche questa volta riesce a scappare, ma nella fuga perde un foglio di [[carta]] con la ricevuta di un mega carico di porno situato in una vecchia nave abbandonata chiamata "Sangre de Toro".
;Sangre de
Appena il gruppo riusce a trovare qualcuno che abbia imparato a leggere e che gli spieghi ciò che c'è scritto, si dirige subito nel deserto dello [[Spagnogallo]] a bordo del loro elicottero. Dopo aver imparato i fondamenti della sopravvivenza da [[Bear Grylls]], Marlowe arriva fino alla nave<ref>Sedicenti scienziati si stanno ancora interrogando su come abbia fatto una nave a finire in mezzo al deserto.</ref>. All'interno però trova solo un diario con tutte le informazioni su cosa successe veramente tanto tempo fa durante l'Operazione Aurora, e uno strano thermos per il caffè, che per qualche ragione Kirilenko vuole.
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;Nel cuore della notte
Missione con un nome assolutamente messo a caso, visto si svolge in pieno giorno. Sostanzialmente il gruppo non fa altro che attraversare una favelas sterminando e massacrando ogni povera [[anima]] che ha la sfiga di incrociare il loro cammino. Dopo l'ennesima e chilometrica scia di [[cadaveri]], il gruppo arriva in prossimità dell'aeroporto, dove per pura coincidenza c'è comodamente parcheggiato il jet privato [[Alitalia]] di Kirilenko.
;Moltiplicazione forzata
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;In volo
Rinchiuse le hostess nel gabinetto e dopo essere andati in cabina a lamentarsi col comandante per non aver spiegato le norme di sicurezza, la Bad Company si ritrova a faccia-vetro indistruttibile-faccia con Kirilenko, che con il suo solito ghigno trolleggiante afferma "''Non potete fare nulla per fermare l'arma, spegnerò per sempre il segnale [[digitale terrestre]] americano!''". Ma con un [[sorriso]] ancora più subdolo Marlowe usa dell'esplosivo per aprire il vetro e distrugge l'arma, causando accidentalmente la totale distruzione dell'aereo. Mentre precipitano, Marlowe constata che l'ultimo paracadute è proprio del russo, e quando si avvicina per chiederglielo, questi è così felice di cederlo che si fa piantare una pallottola tra le tempie come segno d'amicizia imperitura. Una vola atterrati, scoprono però con amarezza che la loro azienda è stata acquistata da quelli di [[Call of Duty: Modern Warfare 2|Call of Duty 6]], dato che la [[Russia]] ha approfittato del [[caos]] creato dall'amministrazione [[Obama]] per invadere l'America dall'[[Alaska]].
{{finetrama}}
==
Oltre alle [[Battlefield: Bad Company#Personaggi|vecchie conoscenze]], altri soggetti fanno la loro comparsa. I più meritevoli di attenzione sono:
;Flynn
È un povero [[hippie]] disgraziato, che odia la violenza e si è arruolato nell'esercito senza un valido motivo
;Arkady Kirilenko
Il cattivone di turno. Un [[Highlander]] bastardo, visto le innumerevoli volte che ha rischiato di ritrovarsi con il [[Headshot|cranio alleggerito]]. Ha avuto più volte dei diverbi con la Bad Company e più volte, dopo averli catturati, se ne va fischiettando e [[
== Multiplayer ==
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=== Armi ===
*'''[[Fucile d'assalto|Fucili d'Assalto]]:'''
*'''Mitragliatrici Leggere:'''
*'''Fucili Silenziati:'''
*'''Fucili di Precisione:'''
*'''Fucili a Pompa''':
*'''Lanciamissili''':
=== Accessori ===
[[File:Soldato_di_battlefield_2_ubriaco.jpg|thumb|right|300px|
Le cosine che ci si porta dietro per cercare di non farsi ammazzare
*'''Granata:'''
*'''Coltello:'''
*'''Attrezzo Riparatore:'''
*'''Defibrillatore:'''
*'''Kit Medico:'''
*'''Scatola di munizioni:'''
*'''Sensore di Movimento:'''
*'''Mortai:'''
*'''C4:'''
*'''Mina Anticarro:'''
*'''Lanciagranate:'''
*'''Lanciadardi:'''
== Curiosità ==
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*Il rapporto tra alleati e nemici sarà costantemente di 1:4692.
*Morire in modalità "Recluta" è direttamente proporzionale alla possibilità di vivere in modalità "Veterano".
*Se
*L'attrezzo riparatore è più letale del coltello da combattimento che si ha in dotazione.
*Il paracadute si apre in una frazione di secondo e quando si vuole, per poi ripiegarsi da solo e rientrare nello zaino, che non si ha.
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*I [[cecchino|cecchini]] alleati credono di aiutare stando fermi a 500630 chilometri dal campo di battaglia, e quando al giocatore verrà voglia di andare all'attacco, il resto della sua fazione si dedicherà ad imitarli.
*A che cazzo servono 60 anni di evoluzione tecnologica se poi le armi della seconda guerra mondiale sono più potenti di quelle moderne?
==Voci correlate==▼
*[[Battlefield 3]]
*[[Battlefield 4]]
*[[Battlefield: Bad Company]]
*[[Battlefield Vietnam]]
*[[Battlefield 2142]]
*[[Battlefield Hardline]]
*[[Battlefield Heroes]]
*[[Battlefield Play 4 Free]]
==Note==
{{
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Armi di distrazione di massa]]
▲==Voci correlate==
▲*[[Battlefield 3]]
▲*[[Battlefield: Bad Company]]
[[Categoria:Reati]]
[[Categoria:Stili di vita]]
[[Categoria:
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