Fisica nei videogiochi di strategia: differenze tra le versioni
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Fisica nei videogiochi di strategia (visualizza wikitesto)
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La '''Fisica nei videogiochi di strategia''' è l'insieme definitivo di leggi e corollari che regolano gli RTS (si legga come Ratti Topi Sorci) e sono state scoperte da [[
▲La '''Fisica nei videogiochi di strategia''' è l'insieme definitivo di leggi e corollari che regolano gli RTS (si legga come Ratti Topi Sorci) e sono state scoperte da [[Mariottide]] nel suo periodo [[Nerd]].
Le leggi si dividono in Leggi Generali e Leggi sulla Guerra.
[[File:Mappa Advance Wars PWNED.png|thumb|229px|In tutti i videogiochi di strategia (o [[quasi]]) il mondo è diviso in quadratini.]]
== Leggi Generali ==
[[File:Blood Omen gameplay.jpg|thumb|240px|La neve non cade MAI sugli edifici.]]
=== Legge dell'oscurità geografica ===▼
Ogni mappa inizialmente sarà caratterizzata da una totale oscurità ("nebbia di guerra") che impedirà la visione
===Legge della relatività della "Nebbia di Guerra"===
Dopo aver rimosso l'oscurità di cui prima dalla mappa, se non c'è un'unità alleata in una determinata area, non sarà giustamente possibile vedere se ci sta passando un esercito o i nemici stanno costruendo qualche edificio potenzialmente pericoloso. Tuttavia sarà possibile notare gli animali che si spostano in quella zona.
▲=== Legge dell'oscurità geografica ===
Esempio: [[Age of Empires]]
▲Ogni mappa inizialmente sarà caratterizzata da una totale oscurità che impedirà la visione totale del mappa, questo handicap si può risolvere mandando in giro truppe che emettono un'aura in grado di svelare la mappa. Magia.
=== Legge della colorazione dei Popoli ===
Ogni popolo presente durante il gioco è caratterizzato da colori diversi, ogni struttura, edificio, cittadino e soldato avrà vestiti di quel determinato colore.
*'''Corollario:''' anche la vista dallo spazio delle regioni abitate e/o conquistate da un popolo sarà del colore di quel determinato popolo.
=== Legge del terreno infrangibile ===
Durante le battaglie e gli scontri a fuoco, anche se viene usata artiglieria pesante, il terreno non subirà mai danni tali da modificare la sua conformazione
=== Legge della concentrazione urbana ===
Spesso grandi città, quali ad esempio [[Gerusalemme]], [[Washington]], etc
Questa voce non è da confondere con la voce "Legge della contaminazione urbana".
=== Legge
Persone, lavoratori, soldati nascono già adulti da un edificio specifico (es. soldati dalla caserma).
'''Eccezioni:''' Super Robot Wars
=== Legge della morte naturale inesistente e dell'invecchiamento ===
[[File:Romano travian.gif|thumb|Solitamente tutti i soldati sono copie di un individuo clonato più e più volte.]]
Non si può morire di vecchiaia e l'invecchiamento è inesistente: anche se la mappa è iniziata nel 1090 e finita nel 1492, non sarà avvenuta nessuna morte naturale.
Si può morire solo ed esclusivamente di morte violenta, causata da armi da taglio, da fuoco o da lancio.
O per un click
=== Legge della pseudoinesistenza femminile ===
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* Conciatrice di pelli bovine
* Produttrice di birra
* Coltivatrice di canna da zucchero
* Più raramente, eroica protagonista che salva il mondo dalla devastazione, alla faccia delle precedenti
=== Legge della materializzazione edilizia ===
Se si necessita di una determinata struttura sarà possibile crearla dal nulla, senza che questo turbi minimamente la vita normale nel villaggio o nella città.
*'''Corollario:''' Certe volte sono presenti degli appositi
*'''Anti-Corollario:''' Un manovale riesce a costruire una casa in 5 minuti martellando ripetutamente il suolo nello stesso punto.
=== Legge del giorno imperituro ===
A causa della mancata rotazione della Terra, il giorno sarà eterno e non sarà mai notte.
'''Corollario:''' Se in una determinata zona e/o battaglia sarà notte, non sarà mai giorno.
=== Prima legge del posizionamento minerario ===
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=== Seconda legge del posizionamento minerario ===
Le risorse estraibili sulla mappa saranno confinanti con i territori nemici e quindi sotto costante attacco da truppe '''ovviamente''' più
=== Legge dell'obbedienza assoluta ===
== Leggi Belliche == ▼
Se mandi un singolo soldato armato di fionda contro l'esercito statunitense, questi andrà a testa alta contro il suo inevitabile [[Morte|destino]].
▲== Leggi Belliche ==
[[File:Akron.jpg|thumb|Un arciere avversario ben potenziato può abbatterti un'astronave.]]
=== Prima legge statunitense ===
Giocare con gli
*''' Corollario: ''' Le probabilità di vittoria contro gli USA sono le stesse di beccare il milione al suddetto Gratta & Vinci.
*''' Estensione (Prima legge degli antichi Romani): ''' Negli strategici ambientati solo nell'antichità, come [[Praetorians]], la legge si applica identica alla civiltà dei Romani.
=== Seconda legge statunitense ===
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=== Legge della contraerea invisibile ===
La contraerea vi metterà fuori gioco aerei, carri armati e fanteria senza che voi possiate vederla (vedi [[The Day After]]).
*''' Anti-Corollario: ''' Quando tu avrai la contraerea, un carro armato nemico te la distruggerà in meno di 5 secondi, da 30 km di distanza, con un singolo colpo.
=== Legge della fanteria inutile ===
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=== Legge della fanteria "Metal Slug" ===
La fanteria avversaria
=== Legge dell'efficienza delle armi ===
I soldati, che siano spadaccini, cavalieri medievali o arcieri, mitraglieri o fucilieri, non avranno nessun problema di inefficienza dell'arma o di scarsità di munizioni: gli arcieri possiederanno frecce infinite, mentre mitraglieri e fucilieri non dovranno ricaricare neanche una volta; gli spadaccini e i cavalieri non si dovranno preoccupare di eventuali spade rotte o scheggiate, anche dopo anni di combattimento.
*'''Corollario 1 (animali)''': la legge si può applicare anche ai cavalli utilizzati da alcune unità, che non si ammaleranno o stancheranno mai, nè avranno mai fame o sete.
*'''Corollario 2 (veicoli)''': la legge si può applicare anche ai carri armati e ai veicoli in generale, che non esauriranno mai il [[Benzina|carburante]] né dovranno preoccuparsi di [[Burocrazia|manutenzione, revisione, bollo, assicurazione e gomme bucate]].
=== Legge del corazzato fantasma ===
Ci sarà sempre, e dico sempre, un carro armato nemico che non vedrete sulla mappa, e che vi manderà a puttane ore di tecniche studiate per ridurre al minimo le perdite. Di solito questo carro armato è accompagnato dal suo amichetto: il cannone
== Varie Ed Eventuali ==
=== Legge della strategia infallibile ===
Più a lungo studierai una strategia vincente
=== Legge del malfunzionamento dell'hardware ===
Le probabilità che l'hardware del vostro
*''' Corollario
=== Legge dell'intelligenza artificiale ===
La IA della CPU sarà infinitamente superiore a quella del videogiocatore medio, con le proporzioni dell'intelligenza di [[Albert Einstein|Alberto Ainstaino]] con un [[sasso]] bagnato. In questo modo la CPU è in grado di prevedere tutte le mosse del giocatore e di vincere le partite senza neanche giocare. Naturalmente ci sono anche rare eccezioni in cui un giocatore riesce a vincere, ma in tali casi la CPU farà in modo che i progressi non siano salvati.
=== Legge del multiplayer ===
Per quanto il giocatore si alleni duramente per cercare di vincere una partita online, l'avversario sarà sempre e comunque un [[Player Killer]], solitamente [[Giappocina|giappocinese]] ancora più esperto, allenato ed invasato che lo ridurrà in briciole in una frazione di [[petosecondo]], a prescindere da eventuali cheat o alleati a disposizione.
==Voci correlate==
*[[Fisica nei videogiochi di ruolo]]
*[[Age of Empires]]
*[[Rise of Nations]]
*[[Empire Earth]]
*[[Praetorians]]
{{Portali|Videogiochi|Scienza}}
[[Categoria:Fisica]]
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]]
[[Categoria:Videogiochi]]
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