Fisica nei videogiochi di strategia: differenze tra le versioni

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=== Legge dell'efficienza delle armi ===
I soldati, che siano spadaccini, cavalieri medievali o arcieri, mitraglieri o fucilieri, non avranno nessun problema di inefficienza dell'arma o di scarsità di munizioni: gli arcieri possiederanno frecce infinite, mentre mitraglieri e fucilieri non dovranno ricaricare neanche una volta; gli spadaccini e i cavalieri non si dovranno preoccupare di eventuali spade rotte o scheggiate, anche dopo anni di combattimento.
 
=== Legge del corazzato fantasma ===
Ci sarà sempre, e dico sempre un carro armato nemico che non vedrete sulla mappa, e che vi manderà a puttane ore di tecniche studiate per ridurre al minimo le perdite. Di solito questo carro armato è accompagnato dal suo amichetto: il cannone da contraerea invisibile.
 
== Varie Ed Eventuali ==
 
=== Legge della strategia infallibile ===
Più a lungo studierai una strategia vincente e che riduca al minimo le perdite, più è alta la probabilità di una tua disfatta totale.
=== Legge del bestemmione da combattimento ===
Più il nemico ti massacrerà in modo assurdo, più saranno le bestemmie da te lanciate verso la CPU.
*''' Corollario '''
Più bestemmie tu tirerai, più il nemico ti massacrerà in modo assurdo.
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