The Elder Scrolls III: Morrowind: differenze tra le versioni
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The Elder Scrolls III: Morrowind (visualizza wikitesto)
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{{cit|Morrowind è il
{{cit|Cm facio ha trovare il mitraggliatore?|[[Niubbo|Niubbo analfabeta]] che non ha capito nulla e che chiede aiuto su un forum su Morrowind}}
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*'''Nord'''- [[Svervegia|Norvegesi]] giganti, biondi e palestrati. Resistono a qualsiasi magia e ci vuole mezz'ora per ucciderne uno.
*'''Orchi'''- Brutti, verdi e stupidi, sono fortissimi ma talmente imbecilli da non riuscire ad aprire uno scrigno con serratura 1 dopo un milione di tentativi e centinaia di grimaldelli consumati.
*'''Nani'''- Specie estinta, pare che la causa della loro estinzione sia stata una mega gara a chi beveva più birra, ma che poi ha avuto [[Panza da birra|terribili effetti collaterali]]. Questo spiega perché l'unico sopravvissuto abbia una panza degna di [[Giuliano Ferrara]].
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*Puoi uccidere il dio Vivec, venerato da tutti, ma nessuno ti dirà nulla e potrai continuare a essere amico di tutti, anche dei [[Prete|preti]].
*Il mondo è grande circa 20 Km, le città più grandi hanno in media 20 case, la popolazione mondiale è di circa [[mille]] persone.
*A Morrowind puoi entrare in casa della gente a qualsiasi ora della notte
*L'elfo oscuro che è con te sulla nave ti tratta gentilmente nonostante tu stia per salvarti solo perché un vecchiaccio ha detto che sei la reincarnazione di [[qualcuno]], mentre lui passerà la sua vita in prigione.
*Non importa quanto saliate di grado nella legione imperiale, tanto i soldati semplici con l'armatura sfigata continueranno a rompervi la minchia con frasi del tipo ''perchè non sei al tuo posto?'' ogni volta che vi
*Puoi bere tranquillamente pozioni
*C'è cameratismo tra i legionari: se entri in città con un ratto che ti insegue e non appartieni alla legione 40 guardie imperiali si fionderanno sul topo massacrandolo senza pietà, se invece sei nella legione e arrivi in città inseguito da 3 bestie enormi ed affamate le guardie non ti vedranno nemmeno, anzi passandogli accanto ti chiederanno in tono minaccioso 'cos'hai da dire?' mentre i suddetti mostri stanno per sbranarvi.
*Può capitare di trovare oggetti inutili dal valore di 15000 monete d'oro
*Per decreto imperiale è vietato possedere e commerciare artefatti dei Nani
*A Morrowind le rovine ed i luoghi maledetti, che tutti temono e ti sconsigliano in quanto pericolosi ed immondi, abitati da creature demoniache e mangiauomini, possono distare dalle città o villaggi 20 metri.
*I negozi sono sempre aperti a qualsiasi ora e sono sempre vuoti,
*Se un mercante esaurisce il credito e voi aspettate 24 ore davanti a lui magicamente se gli parlate avrà di nuovo soldi, senza che si sia mosso da li o nessuno abbia mai comprato nulla.
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