Fable: differenze tra le versioni

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=== Esperienza ===
In pratica ogniOgni volta che ammazzareil giocatore ammazza qualcosa o che completeretecompleta una missione otterreteotterrà dell'esperienza che potretepotrà utilizzare per aumentare i vari parametri del gioco, che sono:
 
'''Forza:''' ovvero la capacità di sfondare il culo ai nemici con più facilità, oppure la possibilità di sopportare più facilmente il tentativo dei nemici di sfondarvi il culo, o ancora la possibilità di allungarsi la barra della vita<ref>No! Quella del pene non c'è!</ref>.
 
'''Abilità:''' che vi permetterà di diventare più veloci, più precisi con le armi a distanza (che non utilizzerete praticamente mai) o ancora più intelligenti, permettendovipermettendo al giocatore di spillare prezzi migliori nelle compravendite con i mercanti;: in pratica se in condizioni normali una pozione la pagatecosta 200, con l'Astuzia al massimo lapotrà essere pagheretepagata 197 e se ci sono gli sconti addirittura 195.
 
'''Volontà:''' la capacità di sparare magie; queste ultime si dividono in incantesimi d'Attacco, Fisici e Ambientali, ma noi per questioni pratiche ci limiteremo a dividerli in incantesimi Utili e Inutili.
:'''Incantesimi Utili:'''
[[File:Fable emblema della magia d'attacco.png|250px|right|thumb|L'eroe lancia l'incantesimo "Aria Fritta" contro un nemico.]][[File:Fable emblema della magia fisica.png|250px|right|thumb|L'eroe mentre scagli il potente incantesimo "Puzza di Ascelle".]][[File:Fable emblema della magia ambientale.png|250px|right|thumb|L'eroe dopo aver fallito l'incantesimo "Acchiappa la Mosca al Volo".]]
::'''Infiamma:''' l'incantesimo più potente di tutto il gioco, colpisce il suolo incendiando il terreno tutt'attorno, la cosa figa è che oltre colpire le creature volanti non uccide i comuni villici, motivo per cui losi potretepotrà usare anche in mezzo alle comitive di mercanti senza dovervidoversi preoccupare di nulla.
::'''Fulmine:''' una potente scarica elettrica, la cosa curiosa è che ai livelli più alti quando colpireteverrà colpito un nemico la sua testa farà da ripetitore permettendovipermettendo di colpire anche i nemici vicini, per altro a lungo andare potretegli puresi decapitarlostaccherà ela quitesta avràin luogo unaun cosamodo fisicamente assurdaassurdo: in pratica la testa del malcapitato si staccerà dal corpo si adagerà su un orecchio e inizierà a girare su se stessa in aria per alcuni istanti, mentre il resto del cadavere stramazzerà in terra.
::'''Rallenta tempo:''' vi permetteràpermette di mandare in slow motion i nemici per poterli bastonare con calma e senza rischi, questo incantesimo insieme agli altri due sopracitati saranno gli unici che useretesi useranno attivamente per tutto il gioco.
::'''Ira:''' diventeretetrasformerà il giocatore in un bestione pompato di steroidi in grado di impugnare un'arma a due mani con una mano sola e fracassare tutto e tutti intorno a voi, meravigliosomeravigliosi saranno anche i gemiti da maniaco arrapato che emetterà l'eroe durante la trasformazione.
::'''Multiattacco:''' quando attiveretesi attiverà questo incantesimo ogni attacco con armi in mischia che faretefatto ad un nemico verrà triplicato, in pratica è come se tirastetirare un fendente ad un nemico quattro volte in una, l'unica rottura è che una volta usato va caricato di nuovo.
 
:'''Incantesimi inutili:'''
::'''Multifreccia:''' appariranno quattro fuochi fatui che ronzeranno intorno a voiaall'eroe, ogni volta che scocchereteverrà scocchata una freccia essa si dividerà in più frecce che si abbatteranno sul nemico; all'apparenza potrebbe sembrare un incantesimo utile, se non fosse che le frecce così lanciate invece che seguire una traiettoria dritta ne seguiranno una ad arco che le farà conficcare contro gli immancabili muri e alberi che compongono lo scenario, facendo si che alla fine di 7 frecce ne andranno a segno 1 o 2.
::'''Scudo corporeo:''' praticamente una volta attivato il vostro l'eroe sarà invulnerabile fino a quando la barra della magia sarà carica, il problema è che ad ogni attacco la barra della magia si svuota, dunque basteranno 4-5 attacchi per essere di nuovo vulnerabili, questo a meno che non abbiatesi abbia una scorta di circa 100-150 pozioni con cui ricaricare costantemente la barra della magia; l'unica utilità reale di questo incantesimo è nel caso volgiatesi voglia ottenere più soldi da una missione scommettendo chedi riuscireteriuscire a rimanere illesi, ma non appena finiretefiniranno le missioni non loverrà utilizzereteutilizzato mai più.
::'''Spinta:''' simile all'Infiamma, ma danneggerà anche gli alleati e il massimo danno che farà sarà di 10, in compenso i vari nemici sullo schermo verranno sbalzati per terra a pochi metri da voidall'eroe, il ché non servirà praticamente a nulla.
::'''Palla di fuoco:''' poteva forse mancare un incantesimo simile? Certo che no! La palla di fuoco è l'incantesimo più macchinoso di tutti, in pratica dovretebisogna tenere premuto il pulsante della magia sperandoper checaricare la palla di fuoco si carichi abbastanza e poi potrete scagliarla contro i vostri nemici quando è carica, inutile dire che mentredurante staretele caricandofasi ladi pallacaricamento gli avversari vi avranno già colpito l'eroe quel tanto che basta da farvifarlo finire in terra e obbligarviobbligarlo a ricaricare l'incantesimo, ma a quel punto passereteil giocatore passerà al buon vecchio Fulmine, per non utilizzare mai più la Palla di fuoco per tutto il resto del gioco.
::'''Carica:''' questo incantesimo è così ridicolo che non ci si può credere: sostanzialmente l'eroe verrà proiettato in avanti con una tale velocità che lascerà dei solchi fiammeggianti per terra, mentre i nemici che colpirete subiranno un modesto danno da impatto, il tutto ovviamente '''{{u|SE}}''' i nemici non si saranno spostati dalla vostra traiettoria, che di solito capita 99 volte su 100.
::'''Furia assassina:''' uguale all'incantesimo sopra, ma non farà alcun danno, in pratica riuscireteci asi teletrasportarvipotrà [[Teletrasporto|teletrasportare]] alle spalle di un nemico o di un altro personaggio alla velocità della luce, piuttosto comodo se si vuole uscire o entrare rapidamente in un villaggio oppure per fare degli scherzi sadici alle guardie trasportandosi alle loro spalle ogni volta che si gireranno per vedere dove siete, ma per il resto non serve a niente.
::'''Rinnegato:''' questo incantesimo, che richiederà circa 10-15 minuti per andare a segno, vi permetterà di far passare dalla vostra parte per pochi secondi un nemico.
::'''Guarigione:''' consuma la barra della magia per ricaricare la barra della salute, considerando che avretel'eroe avrà a disposizione ogni sorta di cibo e pozione per ricaricare la salute, capirete da soli che questo incantesimo non loverrà utilizzereteutilizzato praticamente mai.
::'''Risucchia vita:''' toglie energia ai nemici per rimpolpare laquella vostradell'eroe, ma per le ragioni sopra citate il suo impiego è pressapoco inutile.
::'''Spada eterea:''' fa apparire delle spade che combattono al vostro fianco, dell'eroe; al di la del fatto che l'effetto grafico è oltremodo fastidioso, queste spade svaniranno praticamente subito ed in goni caso faranno così poco danno che praticamente è come se non lesi avestefossero evocate.
::'''Evoca:''' fa apparire una vespa che combatte per voil'eroe, se però la vespa uccide un nemico di una certa forza, allora essa diventerà quel nemico, ma mettetevi subito il cuore in pace, la vespa non riuscirà mai ad uccidere niente a meno che non lo abbiate indebolito prima voi.
::'''Furia Divina/Potere Oscuro:''' introdotti nel DLC Lost Chapters, si tratta dello stesso incantesimo in versione buona e cattiva, ed entrambi sono la copia macchinosa e inutile del ben più comodo Infiamma; sostanzialmente si tratta di tenere premuto il pulsante della magia per scatenare dei fumlini dal cielo o delle fiamme infernali da terra, nella vaga speranza che qualche nemico sia così idiota da rimanere all'interno del raggio d'azione, ma esattamente come per Palla di fuoco, saretel'eroe sarà per terra ancora prima di aver caricato a metà l'incantesimo.
 
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