Sparatutto in prima persona: differenze tra le versioni
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{{Cit2|Faccio tanti fps!!|Utente confuso sul Frame Per Second}}
▲[[Immagine:Giocatore di pc.jpg|thumb|250px|Possiamo vedere un uomo normale (nel riquadro) trasformarsi in un'altra persona mentre utilizza un '''First Person Shooter''']]
{{Cit2|Trama? E che cos'è?|Sviluppatore di sparatutto su trama}}
{{Cit2|La trama negli sparatutto è come la trama nei film porno: tutti si aspettano che ci sia, ma a nessuno importa veramente.|Programmatore saggio su trama}}
{{Cit2|Yes, we can!|[[Barack Hussein Obama|Saddam Obama Hussein]] sulla possibilità di giocare agli
{{Cit2|Erano tutti morti. L'ultimo colpo fu come un punto esclamativo a chiusura di quello che era successo. Allentai la presa sul grilletto. Era tutto finito.|[[
Gli '''Sparatutto in Prima Persona''', FPS per gli [[nerd|esperti]], First Person Shooter per chi non si ricorda le sigle inglesi e sparatutto per qualsiasi altra persona, sono l'ennesimo [[droga|divertimento]] per i [[noob|giovani]] videogiocatori, che essendo [[suicidio|annoiati]] dalla solita routine quotidiana decidono di sprecare ore e ore a massacrare migliaia di
== Struttura di un FPS ==
Per fornire un sano e piacevole [[Morte|divertimento]] ludico, ogni FPS che si rispetti deve possedere alcuni elementi indispensabili, come delle armi e dei nemici, per esempio un [[
=== Le armi ===
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=== I nemici ===
[[
Secondi solo per varietà sono i nemici:
Tanto per fare un esempio, se la Germania avesse avuto anche solo una decina di cloni dei soldati che si devono affrontare in Wolfenstein, in due settimane saremmo finiti tutti sotto a una dittatura instaurata dal celebre fondatore dei Fuhrers. Ma per fortuna viviamo in una [[
=== Grafica ===
Un'altra cosa che non deve mancare è una buona gra[[fica]] e una buona ambientazione realistica{{citnec|}}. Sarà impossibile infatti trovare uno sparatutto che soffre di bug e se ne trovate uno non vi resta nient'altro da fare che lamentarvi col negozio: non volete forse dare la colpa ai programmatori che al modico prezzo di 60-70 euro vi mettono a disposizione [[
Molto frequentemente il nuovissimo sparatutto strafico che <
=== Fisica ===
{{Vedianche|Fisica negli sparatutto}}
▲[[Immagine:Explhead.gif|thumb|150px|Un Head-Shot (colpo alla testa) con fisica realistica.]]
Parimenti alla grafica ci vuole una buona [[fisica negli anime|fisica]] e qui avete solitamente due scelte: giocare in un mondo dove la pioggia piove dal basso verso l'alto o applicare la [[Matrix|fisica standard]]. Nel primo caso potete anche tornarvene a giocare a Mario Bros su [[Commodore 64]]. Optando per la seconda ipotesi potete invece, nel caso venisse ucciso qualcuno, divertirvi a farlo partire in pezzi neanche gli aveste piazzato una carica di c-4 [[ano|dall' interno]], oppure, se siete veramente sadici, trasformare i nemici morti in esseri completamenti disossati o in bambole di pezza facendogli assumere posizioni che il kamasutra se le sogna.
== Multiplayer ==
Il multiplayer è un prerequisito fondamentale per ogni FPS degno di tale nome ed è un tassello essenziale per chi ha da tempo dimenticato ogni nozione riguardante il concetto di vita sociale. Il multiplayer consiste nel massacrare gente che, come voi, non sa che cazzo fare da mattina a sera se non rimanere attaccato al PC (o qualsivoglia console) con l'unico effetto utile di perdere i bulbi oculari dopo due giorni di trattamento. Se nel gioco principale la quantità di bestemmie prodotte era bassa-media, durante l'esperienza multiplayer (detta anche on-line) la soglia diventa abbastanza alta da poter tranquillamente tenere testa a [[Germano Mosconi]] in una sua tipica giornata di lavoro. Questo perché, a meno che il tizio che sta dall'altra parte della tastiera non sia
=== Partita contro un [[lamer|giocatore esperto]] ===
La tipica partita multiplayer si svolge così: uno si nasconde e l'altro deve girare tutta la mappa cercando di ucciderlo:
{{Quote|Dai, giochiamo strategicamente!|[[Lamer|Giocatore esperto]] che vuole fare una amichevole partita con voi}}
È l'inizio della fine (per voi). Se rifiutate, autorizzerete il [[lamer|giocatore esperto]] a prendervi per il culo per il resto dei vostri giorni e ad oltranza fino alla fine dei vostri giorni terreni, mentre se accettate dovrete disputare una partita multiplayer con lui. La cosa potrebbe essere un tormento molto, molto, moooolto più lungo e doloroso della vostra eterna dannazione™<ref>Dannazione™ ed eterna dannazione™ sono marchi [[Lamer]] registrati</ref> (anche se nessuno vi dice che la vostra eterna dannazione™ sia già incominciata a vostra insaputa, e voi siate morti istantaneamente per [[epilessia|cause misteriose]]). Comunque vada, siete fregati e non potete più scappare dal vostro crudele destino.
=== Partenza ===
Se vi va
=== Svolgimento ===
==== Se avete culo ====
[[
Se avete ancora culo, avverrà uno scontro
==== Se non avete culo ====
Se nello scontro ravvicinato i vincitori siete voi, allora l'esperto vi chiederà una rivincita, forte del fatto che lui è, giustappunto, esperto ed è sicuro di poter vincere su quello che, a suo avviso, è un [[Sega|ottimo avversario]] (mentre secondo voi lui è un [[
Fare vincere il lamer non vi salverà dalla sua richiesta di una rivincita (talvolta giustificata con i più astuti pretesti). Talvolta la cosa peggiora, in quanto, se il lamer esperto intuisce che lo avete fatto vincere, vi prenderà per il culo insistentemente, come se foste precocemente giunti alla vostra dannazione eterna™, ma solo per una decina di minuti (l'intensità del tormento è la medesima, però).
=== Altri tipi di partenza ===
[[
Se sfortunatamente i vostri personaggi sono apparsi in due punti diversi della mappa, comincia la giocata strategica! In parole povere, l'avversario cercherà un fucile da cecchino (o qualcosa di simile) e si nasconderà in qualche angolino misterioso della mappa, nascosto da un pesante fenomeno di clipping che costella tutti gli sparatutto "fighi" con 100000 poligoni per oggetto. Il clipping, tipicamente, permetterà al giocatore di confondersi con un poligono di una parete, rendendolo praticamente invisibile (ed invulnerabile)
Non basta fare un assedio al fucile da cecchino, perché il giocatore esperto potrebbe fare a meno di usarlo (usando qualcosa di ancora più adatto per un giocatore esperto, come ad esempio un Redentore, se giocate ad Unreal Tournament). Se il giocatore non vi abbatterà strategicamente, costringendovi
Da notare il fatto che, se non cercate di abbattere un esperto ma, anzi, cercate anche voi di giocare "strategicamente", il gioco va praticamente in stallo (dicesi partita molto combattuta) anche per un tempo infinito (il che rende una partita, molto molto simile alla vostra condanna eterna). Per questo motivo, due giocatori esperti non giocano mai uno contro l'altro, perché sono troppo esperti e non ci sarebbe alcuna sfida.
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== Trama ==
[[
La tipica trama di un
Il gravoso problema dell'assenza di trame che vanno oltre la semplice "Avanza e distruggi" stile [[Terminator]] è da ricercarsi nel fatto che il mercato dei giochi è in piena crisi sia perché i prodotti sviluppati non girano su nessun computer, sia a causa dei malefici pirati [[comunisti]] che scaricano tutto gratuitamente dalla rete, e, ancora peggio, lo ridistribuiscono gratuitamente. Tutte le trame degli sparatutto in prima persona sono accomunate da un minimo comune denominatore: qualunque cosa si
=== Opinioni ===
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== Curiosità ==
{{curiosità}}
* Qualunque sia il gioco, le vostre armi saranno SEMPRE più potenti di quelle degli altri personaggi, tranne nel caso della propria pistola in [[Half Life 2]]
* Voi non combattete contro un esercito normale ma bensì contro dei cloni: non ci sarà mai, infatti, un gioco dove i nemici saranno completamente differenti l'uno dall'altro, boss di fine livello a parte.
* Qualsiasi boss, anche se umano, dovrà subire il quantitativo di munizioni che una fabbrica bellica in tempo di guerra produrrebbe in 10 anni, per essere sconfitto.
* Molto spesso un colpo dato corpo a corpo con la propria arma sarà più efficace di una raffica di mitra.
* Molto probabilmente il terreno dei videogiochi è autopulente, infatti i cadaveri si dissolvono nel nulla. Lo stesso vale per i proiettili
* Se venite colpiti, niente paura: il vostro corpo sarà in grado di auto-rigenerarsi dopo aver aspettato un po' di secondi o dopo aver raccolto un normale kit medico che vi estrarrà automaticamente ogni tipo di proiettile.
* Qualsiasi tipo di proiettile che vi verrà sparato non influenzerà il vostro fisico, infatti potrete saltellare e correre come se nulla fosse successo.
* In moltissimi giochi i protagonisti sono privi di arti: abbassando la visuale sui piedi, infatti, non riuscirete a vederli.
* Ogni zona di battaglia sarà sempre piena di peculiari barili rossi che, se colpiti, esploderanno.
== Voci correlate ==
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*[[Doom]]
*[[Half-life]]
*[[Quake]]
*[[Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas]]
*[[Blockade 3D]]
*[[Bulletstorm]]
*[[Urban Terror]]
*[[Medal of Honor (2010)]]
*[[Medal of Honor Airborne]]
*[[Deus Ex: Human Revolution]]
*[[Borderlands]]
*[[Borderlands 2]]
*[[Timesplitters]]
*[[Teeworlds]]
*[[Rage]]
==
*[[File:LogoNonCommons.png|30px]] '''[[NonCommons]]''' contiene foto di gente che muore a pacchi negli '''[[:Categoria:Immagini sparatutto|sparatutto]]'''
== Note ==
[[Categoria:Videogiochi]]▼
{{Note}}
{{Portali|Videogiochi}}
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