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Legge di Murphy nei videogiochi: differenze tra le versioni
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Legge di Murphy nei videogiochi (visualizza wikitesto)
Versione delle 22:08, 10 feb 2014
, 10 anni fa→Sparatutto in soggettiva
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* Ci sarà sempre un [[Sniper|cecchino]] che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal prossimo checkpoint.
* Se si potranno dare ai PNG armi potenti per dare supporto, coroneranno una partita perfetta alla difficoltà massima impalandovi a un minuto dalla fine con il suddetto arsenale.
* Otterrai l'arma + forte del gioco, munizioni infinite e l'immortalità, naturalmente dopo aver finito il gioco in modalità incubo.
==Guerra aeronautica==
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