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Legge di Murphy nei videogiochi: differenze tra le versioni
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Legge di Murphy nei videogiochi (visualizza wikitesto)
Versione delle 21:54, 20 gen 2014
, 10 anni faErrore di battitura
Scrivano (rosica | curriculum) |
(Errore di battitura) |
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* [[Loro]] sono tanti, tu sei uno solo<ref>Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.</ref><ref>Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.</ref><ref>E dopo tenterà di ucciderti anche lui.</ref>.
* L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello: naturalmente sarà senza munizioni.
* Le loro armi sono migliori delle
* I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso.
* Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
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