Smeet: differenze tra le versioni

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{{Social Network}}
[[File:Mongolia - Smeet.jpg|thumb|550px|right|Primo paese al mondo che ha sperimentato Smeet versione Beta.]]
{{Cit2|Quello che fa per me!|[[Pensionato]] in cerca di forti emozioni su Smeet}}
{{Cit2|Avete rovinato mio figlio, criminali!|Madre di un utente di Smeet}}
{{Cit2|Ti faccio vedere le [[tette]] in [[cam]] se mi regali 500 smeet coins|Ragazzina di quindici anni sull'[[l'arte di prostituirsi|arte di prostituirsi]]}}
'''Smeet''' è un noto social [[Forum (web)|forum]] dai contorni foschi, contrabbandato come [[videogioco]] innocente ai più.

Il social game, se così lo si può chiamare, è in 3D (''disgraziati depravati disoccupati''), la nuova moda per indossare panni virtuali appositamente confezionati da uno staff di [[pervertito|pervertiti]].

== Origini ==
[[File:Logo_ufficiale_di_smeet.jpg‎|right|300px|thumb|Il logo satanico del videogioco.]]
Gli ideatori e padri fondatori di Smeet, sono due criminali di origine tedesca, certo Otto Graf von Orco e un certo Peter Strunze. Messo da parte il passato oscuro di [[stupro|stupri]], rapine ed estorsioni, decidono di buttarsi nel crimine informatico: mettono a punto il loro piano criminale assoldando webdesigner, [[hacker]], disegnatori 3d in [[pensione]], secondini di S.Vittore, [[Dj]] disoccupati, nonché un folto numero di telefoniste di chatline erotiche, il tutto chiuso dentro un cantinone condominiale di Wolkestrasse, nella periferia di [[Berlino]] est, circondato da cani alani. Qui il progetto vede la luce il [[666|6 giugno 2006]].

== Scopo di Smeet ==
Ben presto ci si rende conto della micidiale trappola nella quale sono caduti migliaia di persone con la vana illusione di diventare ricchi attraverso l'approviggionamento di ''"coins"'': soldi veri vengono scambiati per soldi virtuali, con cui si possono comprare cose virtuali.

Una banda di misconosciuti dai nomi trendy fa a gara per accaparrarsi [[un posto al sole]], o fra le cosce della prima che accetta le loro avances: la chat in 3d viene presentata come un gioco, ma anche il video poker lo è, e non per questo è educativo.
Ma tutto questo nasconde una micidiale trappola: memori del grigiore della prigionia, i due padri fondatori di Smeet hanno pensato di impegnare gli utenti in lavori virtuali, e renderli dipendenti dall'accumulo di coins, [[soldi|valuta]] fittizia ottenibile scambiandola con soldi veri, per poter acquistare beni digitali. La perdita di contatto con la realtà è devastante: l'acquisto di cocktail virtuali, induce l'utente all'[[alcolismo]], dato che dopo aver convertito soldi veri in soldi fittizi per comprare un [[mojito]] virtuale, tanto vale abbreviare la trafila e sputtanarsi direttamente soldi veri in alcolici veri. Parimenti, l'uso di slot machine virtuali rende abituale l'uso di slot machine reali dei [[bar]] più malfamati.

== Voci correlate ==

*[[Facebook]]
*[[Morto di figa]]
*[[Second Life]]
*[[Imvu]]
*[[Badoo]]
*[[Superfighetto & Megatipina]]
[[Categoria:Videogiochi on-line]]

Versione delle 17:04, 17 ago 2014